Hostile Waters: Antaeus Rising
(Операция Антея)
Предоставлено журналом Игромания
Антон ЛогиновПацифизм — зло, мир на Земле невозможен.
Основная мораль игры
Бедняга «Антея». Ее строили не один год, в ее чертежи вкладывали свои мысли лучшие ученые Земли, ее полировала не одна сотня человек... И для чего? Для того чтобы лежать на дне морском во имя пацифизма, обрастая планктоном и водорослями? Нет, ее призвание — уничтожать. Идеальному оружию должно быть найдено соответствующее применение, и это лишь вопрос времени.
Человечество думало, что, похоронив «Антею» наряду с сотнями тысяч других единиц вооружений, оно сможет жить в абсолютном мире. Не думало оно о другом. Например, о том, что мир невозможен.
Теперь настало время возродить один из самых совершенных авианосцев, чтобы дать отпор лидерам Старого Мира, торговцам оружием и бывшим президентам, потерявшим свою власть и жаждущим вернуть ее любыми способами. Полностью автоматизированный и подчиняющийся лишь одному человеку, имеющий возможность хранить разум погибших солдат и мгновенно создавать самолет из обломков танка, авианосец в одиночку войдет во Враждебные Воды, победит — и погибнет сам.
Hostile Waters
Игра представляет собой жуткую смесь жанров и даже поджанров. Она просто трещит по швам от огромного количества различных идей, собранных и придуманных разработчиками. Тут есть корабль-носитель а-ля Homeworld, но с огромными орудиями на борту, играющими роль артиллерии в тактических играх, т.е. со строго фиксированным количеством зарядов. Конструктор юнитов хоть и стандартен, но тоже не без изюминки. Радар с мини-картой оторвали от Battlezone, названия юнитов отчасти позаимствовали у C&C, но все равно получилось нечто оригинальное, захватывающее и жутко интересное.
Antaeus
Несмотря на раннее утро, город уже проснулся. Уокер стоял у окна и молча смотрел на величественные здания, огромные магистрали и сотни машин, снующих туда-сюда. Он явно был чем-то обеспокоен. В этот момент в комнату вошла Черч, длинноногая блондинка из разведывательного отдела.
— Уокер, — окликнула она.
Тот не ответил и продолжил спокойно смотреть в окно.
— Уокер, — повторила она чуть громче.
— Доброе утро, Черч. Ты хоть немного спала? — спустя секунду спокойно промолвил тот.
— Вздремнула минут пять. Ну, ты знаешь...
Огромные ставни окна медленно закрылись, и в комнате стало темно.
— Я получил послание от минитеха.
Они закончили отчет о тех ракетах.
— Да, у меня имеется полный анализ здесь.
С этими словами Черч протянула Уокеру портативный графический дисплей с полной спецификацией ракеты.
— Отсутствие теплового выделения, самообеспечение топливом, большая скорость... Немногие имеют доступ к такой технологии... Несколько наших людей, один-два из минитеха — и все. Мы похоронили большинство образцов... Последние двадцать лет наши агенты наблюдают за всеми радикалами, никто из них до сих пор не разработал ничего подобного.
— Может быть, новая группа? Проникли через систему...
— Никто не может проникнуть через систему. У нас там агентов больше, чем настоящих членов фракции. Если они что-то предпримут, мы обязательно об этом узнаем... Я хочу сказать, что мы контролируем большинство из них, и они не могут знать ни хрена...
— Ты точно знаешь?
Уокер знал, что неправ. В конце концов, поняв, что самообманом делу не поможешь, он предложил:
— Подойди сюда.
С этими словами он прошел к большому столу, предназначенному для совещаний, из которого вдруг начали подниматься мониторы, а в центре стола выдвинулась огромная голографическая установка.
Уокер продолжил:
— Несколько месяцев назад наше внимание привлекла большая отгрузка материалов на цепь островов в Тихом Океане. Наши записи показывают, что тут развернута новая исследовательская станция и начаты какие-то работы, но это не объясняет наличия там такого большого количества кораблей. Две недели назад мы послали маленькую команду для расследования на месте...
— И?
— И... мы до сих пор ничего не слышали от них. Их передатчики были отключены.
— Есть подозрения?
— Никаких. Но эта атака прошлой ночью, а также исчезновение трех наших передовых ученых на протяжении последних двенадцати месяцев не оставляют нам выбора. Мы должны действовать... Сегодня утром Центральная дала добро на возобновление программы «Антея».
— Программы «Антея»?.. Но ведь технологии «Антеи» больше не существует! Она уничтожена, все образцы были дизассемблированы после войны!
— Все и были... Все, кроме двух... Оглянись, Черч, мы используем ту же самую технологию, чтобы очищать воздух, обеспечивать себя едой и одеждой, создавать нужную окружающую среду. Мы превратили эту технологию во все, чем пользуется каждый в этом городе. Во все, что есть на Земле.
Переведя дыхание и удобно устроившись в кресле, Уокер продолжил:
— Садись, Черч. Ты кое-что не знаешь о крейсерах «Антея». Эта информация доступна лишь определенным лицам и была строго засекречена на протяжении последних двадцати лет.
— Я слушаю.
— Ты слышала о чипе душехватателя?
— Секретная американская военная программа. Исследования по перенесению человеческого разума на силикон. Была закрыта в начале девяностых, дабы перевести дополнительные фонды на дальнейшее развитие программы поиска внеземной жизни — SETI.
— Почти верно. Только вот она никогда не закрывалась, и более того, у каждого члена экипажа «Антеи» был такой чип. Если они погибали в бою, их мысли, навыки и разум записывались на силикон, готовые к подбору и использованию на специально адаптированных под это машинах, построенных на бортовых нанофабриках авианосца.
— Бррр... — непроизвольно вырвалось у Черч.
— Это еще не все. Система душехватателя была хороша для большинства задач, но авианосцем все равно должен был управлять кто-то настоящий. Настоящий человек, с настоящим сознанием. Для ученых и техников это стало большой проблемой: чипы могут храниться годами, но как сохранить человека? Ответ, к сожалению, до сих пор не найден.
— И кто...
Черч не успела договорить. Ее прервала внезапно появившаяся на голопроекторе голова Хэнсли, шефа их отдела.
Хэнсли без лишних слов перешел к делу:
— Уокер, ты закончил свой брифинг?
— Нет сэр, я просто...
— Это подождет. Поступил доклад из центра, и новости не очень хорошие. Только одна реактивация осталась успешной — прототип «Антея 00».
— А как же «04» ?
— Огромные повреждения. Не отвечает на сигнал реактивации. Нам придется использовать только один авианосец. Он находится в дне пути от позиции нашей спецкоманды, и он в пригодном состоянии.
— Пригодном?
Голова Хэнсли сменилась трехмерным изображением структуры «Антеи».
— Двигательная система работает. Система управления работает. Система навигации работает. Сканеры включены. Главная пушка отключена. Отражатели не работают. Автоподъемник не работает.
— Что можно починить с помощью бортовой наносистемы? — поинтересовалась Черч.
— Если осторожно, то все, чтобы корабль не развалился и смог добраться до доков, расположенных в 65 километрах на восток от текущей позиции. Команда минитеха была высажена в зоне сегодня в 23 часа. Они будут маскироваться до тех пор, пока корабль не будет в часе пути от доков, на случай возможной слежки. Потом они активируют автоматическую систему и починят корабль.
* * *
Итак, перед вами Antaeus Prototype 00 — последний в мире работоспособный авианосец. На нем имеются:
— Командная палуба (Brige). Отсюда мы осуществляем полный надзор за своим хозяйством: отслеживаем ход выполнения миссии, командуем юнитами, создаем их и т.д. Здесь находятся War Room, Construction Room и Options Room. В былые времена сюда частенько захаживали важные шишки. | |
Автоматическая система доставки (Dedicated Lifting Bay). Здесь базируется автоматический бортовой вертолет Magpie, который обеспечивает доставку наземной техники в гущу событий, а точнее, в так называемую точку сбора (rallypoint). Поначалу данный блок «Антеи» находится в нерабочем состоянии. | |
Артиллерийские орудия (Main Guns). Громадные бортовые пушки «Антеи» представляют собой мощнейшее средство уничтожения вражеских построек и юнитов. Способны нанести удар в любую зону в рамках миссии. К сожалению, имеют ограниченное число зарядов. Орудия требуют починки и станут доступны лишь к середине игры. | |
Двигательная система (Propulsion System). Эти громадные турбины двигают «Антею» сквозь пучину океана и позволяют ей развивать гигантскую скорость. Если нужно, «Антея» может обогнуть Землю за несколько дней. | |
Палубы и нанореактор (Replicating Bays). После создания в конструкторе чертежа триллионы наноассемблеров собирают на его основе юнит, который автоматически помещается на одну из четырех палуб авианосца. После заполнения палуб постройка нового юнита невозможна, так что их нужно очищать. В первой миссии нанореактор не работает. | |
Нанодизассемблер (Sampling and Recycling Unit). Соединен с нанореактором, перерабатывает технику на молекулярном уровне, преобразуя ее в энергию для использования при постройке новой техники. Имеется доступ как с воздуха, так и с моря, что позволяет сдавать на металлолом любую технику. | |
Сенсорные установки (Scanners). Глаза, уши и руки «Антеи». Комплект из сонара, радара ближнего действия, датчиков движения и антимаскировочной технологии. Невозможно пролететь над «Антеей» незамеченным. Главная функция — связь с soulcatcher чипами своих юнитов, что, собственно, и позволяет получать от них видеоизображение, отдавать приказы и управлять ими. Поначалу барахлит. |
Конструктор юнитов
Для создания юнитов на «Антее» служит конструктор. Каждый юнит состоит из трех основных частей (из них же и складывается его конечная стоимость): шасси, оружия и различных дополнительных модулей. Пройдемся по всему по порядку.
Шасси
Шасси — это основа юнита, определяющая его внешний вид, зону передвижения и первоначальные параметры.
H-8a «Pegasus» Heavy Lifting Helicopter Класс: погрузчик Броня: средняя Загрузка: маленькая (2 спаренных слота) Стоимость: 75EJ Используется только для перевозки грузов. На первых порах незаменим, но на более поздних этапах игры его функции частично возьмет на себя Magpie — бортовой вертолет «Антеи» (см. выше). Имеет два слота для дополнительных модулей, что хватает только для установки soulcatcher чипа (см. ниже) и одного модуля брони. | |
H-9 «Hornet» Light Attack Helicopter Класс: легкий атакующий вертолет Броня: средняя Загрузка: средняя (4 слота: 2 спаренных и 2 одинарных) Стоимость: 150EJ Основной боевой юнит на большинстве миссий. Хорошая скорость и маневренность. Имеет четыре слота для дополнительных модулей, что позволяет установить на него практически любое спецснаряжение, вроде маскирующего модуля или защитного поля. Дешево и практично. | |
T1r «Scarab» Armored Utility Vehicle Класс: многозадачные машины обслуживания Броня: хорошая Загрузка: средняя (10 слотов, только 1 отдельный) Стоимость: 100EJ Не несет никакого оружия, предназначен для решения хозяйственных задач, т.е. сбора ресурсов и починки техники. Гусеничный, требует доставки на землю авиацией. Десять слотов для модернизации: девять для модуля добычи/починки и один для soulcatcher чипа. | |
T1g «Rhino» Quad-track Mobile Weapon Platform Класс: средний танк Броня: средняя Загрузка: большая (10 слотов, все спаренные) Стоимость: 650EJ Универсальный танк, отличное соотношение «цена/качество». Хорошая броня и высокая скорость. Большие возможности для модернизации. Гусеничный, требует доставки на землю авиацией. | |
nC-1 «Puma» Rapid Recon Craft Класс: разведывательный багги Броня: средняя Загрузка: маленькая (3 слота) Стоимость: 150EJ Разведчик. Легок и быстр, невидим для радаров. Вместе с маскирующим модулем его практически невозможно обнаружить. Требует доставки на землю авиацией. | |
«Salamander» Light Hover Assault Craft Класс: ховер Броня: слабая Загрузка: слабая (4 слота, только 1 отдельный) Стоимость: 400EJ Хорошее шасси для создания оборонительных и наступательных юнитов. Свободно передвигается как по суше, так и над морской гладью. Замечено, что установленное на нем оружие наносит больше повреждений, нежели, например, на вертолетах Hornet. Основное применение — против вражеской авиации и оборонительных сооружений. Незаменим в большинстве миссий. | |
Q-1 «Sentinel» Static Weapons Platform Класс: статические оборонные платформы Броня: отличная Загрузка: отличная (12 слотов, все спаренные) Стоимость: 400EJ Стационарная турель, перебрасывается в различные точки вертолетом Pegasus. Много слотов для модернизации. Великолепное оружие сдерживания и артиллерийского обстрела вражеских укреплений. | |
«Vulture» VTOL Capable Fast Bomber Класс: статические оборонные платформы Броня: слабая Загрузка: нет Стоимость: 350EJ Появится только в последней миссии. Крайне быстр. Получает умопомрачительную мощь при установке на него орудия Warhammer. Единственный недостаток — невозможность установки soulcatcher чипа из-за отсутствия слотов модернизации. То бишь управлять придется вручную. | |
«Phoenix» Attack Helicopter Класс: атакующий вертолет Броня: хорошая Загрузка: большая (8 нераздельных слотов) Стоимость: 550EJ Очень полезный атакующий юнит, появится ближе к концу игры. Хорошие броня, скорость, маневренность. Много слотов для модернизации. | |
D-25 «Behemoth» Heavily Armored Tank Класс: тяжелый танк Броня: отличная Загрузка: огромная (15 нераздельных слотов) Стоимость: 900EJ Самое мощное шасси в игре. Крепкий орешек плюс идеальное оружие. Огромное количество слотов для модернизации, включая возможность установки модулей добычи ресурсов и починки. Несомненный плюс — на шасси ставятся сразу два одинаковых орудия. Хотите машину для убийств и харвестер в одном лице? Получите. | |
«Shark» Heavy Hover Assault Класс: ховер Броня: хорошая Загрузка: средняя (6 слотов) Стоимость: 550EJ Развитие идеи шасси Salamander. Хорошая броня, маневренность и два орудия в комплекте. Очень удачное шасси для создания атакующего юнита. | |
«Magpie» Automatic Heavy-Duty Lifter Класс: погрузчик Броня: слабая Загрузка: нет Стоимость: 0EJ (уже имеется на борту) Полностью автоматический юнит. Создан для переброски только-только вышедших из цехов нанореактора наземных юнитов на эту самую землю. Место доставки определяется на тактической карте в меню вэйпоинтов |
Оружие
Каждое оружие играет свою роль в сражении. При установке на различные шасси оружие может менять свое предназначение.
Sc-1 «Scalpel» Класс: минган Дальность: небольшая Мощность: слабая Перезарядка: быстрая Стоимость: 250EJ Основное оружие ближнего боя на протяжении первой половины игры. Быстрая перезарядка делает довольно слабые «скальпели» отличным дешевым средством уничтожения. | |
B-1 «Longbow» Класс: ракетные установки Дальность: средняя Мощность: небольшая Перезарядка: медленная Стоимость: 250EJ Несмотря на невысокую мощность, большой радиус поражения этих ракет позволяет уничтожать враждебную цель до открытия ею огня. При установке на наземное шасси увеличивается мощность ракет. | |
RP-2 «Raiper» Класс: лазер Дальность: большая Мощность: слабая Перезарядка: очень медленная Стоимость: 2000EJ Здешняя снайперка. Огромная дальность поражения позволяет снимать нужные цели издали, оставаясь незамеченным. К сожалению, мощность, равная по силе обычному «скальпелю», и очень медленная перезарядка делают это оружие практически бесполезным в бою. На самом деле использовать его нужно всего один раз — в одной миссии, где нужно снять издали пилота вертолета. | |
Warhammer Класс: артиллерия Дальность: большая Мощность: от средней до огромной, в зависимости от шасси Перезарядка: средняя Стоимость: 1250EJ Сильная вещь. Огромная дальность поражения и большая мощность снарядов. Таким и своих немудрено накрыть. Идеальное оружие для осады вражеской базы, а также ее бомбардировки. При установке на вертолеты или бомберы превращается в своеобразный бомболюк. Приобретает огромную разрушительную силу при установке на бомберы. | |
Firestorm Класс: огнемет Дальность: маленькая Мощность: большая Перезарядка: быстрая Стоимость: 500EJ Полностью оправдывает свое название, при стрельбе выдает целую бурю смертоносного огня. Основное оружие на последних миссиях игры. Несмотря на очень маленькую дистанцию стрельбы, отлично выжигает инопланетную живность. Не бойтесь ставить «файерсторм» на все подряд — только так и можно подавить полчища всякой заразы. | |
Arclight Класс: электромагнитное оружие Дальность: маленькая Мощность: никакая Перезарядка: медленная Стоимость: 250EJ EMP оружие. Перезаряжается очень медленно, но отлично знает свое дело — отрубает все системы врага, оставляя его практически беззащитным перед широкими стволами вашей техники. |
Дополнительные модули
Дополнительные модули определяют конкретные задачи юнита: разведка, атака, защита и т.п..
Soul Unit (100EJ) — модуль, который отвечает за действие soulcatcher чипа, — проще говоря, тот пилот, которого вы посадите в собранную машину. Занимает один слот. | |
Repair Unit (3000EJ) — модуль починки. Устанавливается только на шасси Scarab и Behemoth. Занимает девять слотов. | |
Cloaking Unit (1000EJ) — модуль невидимости. После установки юнит становится визуально невидим, но радары обнаружить его вполне способны. В сочетании с шасси Puma получается практически полностью невидимый юнит. Занимает два слота. | |
Recharge Unit (1500EJ) — модуль увеличения скорости перезарядки. Имеет смысл ставить только на определенные виды оружия. Рекомендую ставить не больше одного модуля на одну машину, т.к. установка второго модуля не даст ощутимого результата, и 1500EJ практически вылетят в трубу. Занимает два слота. Появится ближе к концу игры. | |
Recycle Unit (250EJ) — модуль добычи ресурсов. Устанавливается только на шасси Scarab и Behemoth. Занимает девять слотов. | |
Armour (350EJ) — наращивает броню. Занимает один слот. Ставьте больше. Кстати, «Armour» не наша опечатка, а разработчиков. | |
Shield (1000EJ) — защита. Чуть менее прочная, чем броня, дороже ее и занимает два слота, но зато восстанавливается, хоть и не очень быстро. Рекомендую устанавливать не больше двух модулей. |
Soulcatcher Chip
При создании юнита чаще всего устанавливается так называемый soulcatcher chip, или чип душехватателя, а проще говоря, пилот, который этим юнитом управляет. Каждый пилот управляет только определенными видами войск и имеет свой собственный характер. Ниже приведены данные о некоторых пилотах, которыми вы будете пользоваться чаще всего.
Борден (Borden) 1980-2012. Профессиональные данные: — Эксперт по взрывчатке, служила в Королевской Морской Пехоте. Эксперт в передвижении по земле (своими двоими) и как оператор. Не очень рада возвращению «в мир живых», не говоря уже о том, чтобы быть частью машины. Личные данные: — Дочь дипломата. Выходец с Дальнего Востока. Училась плохо. Присоединилась к Королевским Пехотинцам в возрасте 16 лет. Военные записи: — Служила в Королевской Пехоте на протяжении 14 лет. Безупречный послужной список. Присоединилась к программе «Антея» в 2010 году как эксперт по взрывчатке на борту прототипа 00. Она погибла вместе с кораблем в конце войны. | |
Кензи (Kenzie) 1990-2012 Профессиональные данные: — Австралийский штурмовик. Для Кензи в жизни существует только три вещи, и две из них — убивать и еще раз убивать. Личные данные: — Родилась и выросла в Сиднее, Австралия. Нормальное детство. В юности была хорошим игроком в американском футболе, но ее надежды стать профессиональным игроком рухнули из-за ужасного характера. Она бросалась на судей по любому поводу. В 16 лет присоединилась к Анзаку — австралийскому спецназу. Военные записи: — Несмотря на прекрасные боевые качества, ее неуважение к офицерам усложнило ее продвижение по служебной лестнице. До сих пор действует на уровне отряда. Согласилась присоединиться к программе душехватателя на борту крейсера 00, взамен на новое звание. Первый солдат, который погиб и был перемещен на чип душехватателя. | |
Крокер (Kroker) 1980-2012 Профессиональные данные: — Военный программист. Оперирует всем, от бронированных станций до боевых машин. Приходит в восторг от окружающей его техники. Необычный механик. Личные данные: — Плохое детство. Любил сжигать крылья маленьких птиц. Погрузился в компьютеры, вирмэйкерство и хакерство с ранних лет. После цепи высокопрофессиональных атак на военные объекты Крокер все же попался — после попытки поменять местами пол у всего военного персонала. Его проследили прямо до дома в Висконсине. Присоединился к армии в 1998 году. Военные записи: — Нет записей. Все, что связанно с его службой на «Антее», засекречено. | |
Мэдсен (Madsen) 1985-2012 Профессиональные данные: — Тихий человек, обучен обращаться с дальнобойным оружием. Спокойный и расчетливый, незлой — и страшный, как дьявол. Личные данные: — Родился и вырос на севере Англии. Никогда не отличался чувством юмора. Прошел через трудное детство, за которое он набрал мало друзей и много врагов. Военные записи: — Его менталитет одиночки определил его роль в команде — снайпера. Мэдсен служил во многих частях мира, пока не завербовался в программу душехватателя в середине 2000'ных. Умер вместе с «Антеей» в 2012 году. | |
Пэттон (Patton) 1965-2012 Профессиональные данные: — Американский командир танка, ветеран, вел нападение на остров-крепость в 2012 году. Личные данные: — Нет записей. Военные записи: — Присоединился к голгофе в 1983 году. Быстро рос в званиях, благодаря любви к крупным разрушительным операциям. Присоединился к программе «Антеи» в 2005 году, чтобы протестировать экспериментальную боевую платформу Rhino. | |
Рэнсом (Ransom) 1979-2012 Профессиональные данные: — Пилот военного вертолета, оператор. Великолепный авиатор с невероятными заслугами и легендарной репутацией. С ним сложно работать, но он крайне полезен для команды. Личные данные: — Единственный ребенок в семье. Мать исчезла, когда ему было пять лет. Отец умер на службе в ВВС США, когда ему было семь. Большинство детских лет провел в приютах и детских домах. Военные записи: — Присоединился к ВВС США в 18 лет. Был лучшим в своей группе в летной академии. Присоединился к летной программе «Антеи» как пилот одноместного боевого вертолета. Оставался в программе вплоть до того, как крейсеры вошли в активную службу в 2010 году. Умер за два дня до конца войны. Прирожденный авиатор. |
Их много, но они полезны (Горячие и просто клавиши)
ESC — отмена/пропустить ролик.
F1 — перейти в War Room.
F2 — перейти в Construction Room.
F3 — перейти в Options Room.
F5 — пауза.
F6 — быстрое сохранение.
F7 — быстрая загрузка.
1-0 — выбрать юнит с первого по десятый.
~ — выбрать «Антею».
- — удалить карту.
= — приблизить карту.
Backspace — отменить команды, данные юниту.
Tab — нацелиться на один из ближайших объектов.
Q — нарастить обороты (подняться выше)
W — вперед.
E — сбросить обороты (опуститься).
R — нацелиться на ближайший источник ресурсов (обломки, здания и т.п.).
T — перебор целей.
Y — нацелиться на ближайшую цель.
A — стрейф влево.
S — назад.
D — стрейф вправо.
F — нацелиться на ближайшего напарника.
G — сбросить нацеливание.
H — нацелиться на ближайшего врага.
Enter — переключиться на выбранного напарника.
Shift — вместе с нажатой кнопкой выбора цели — перебор целей; вместе с нажатой цифрой — посмотреть что видит юнит.
С — включить Cloak Unit.
B — нацелиться на ближайшее здание.
N — прибор ночного видения.
M — ближайшая цель миссии.
Control — переключиться на AI-управление.
Space — включить/выключить командный интерфейс.
Курсоры — двигать карту.
Insert — AI камера влево.
Home — AI камера вверх.
End — AI камера вниз.
PageUp — AI камера вправо.
PageDown — уменьшить (AI камера).
Delete — увеличить (AI камера).
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Прохождение
Миссия 1: Восстановление (Resurrection)
Хэнсли:
&mdashЗдесь неподалеку есть маленький остров. Там должно быть достаточно металла, чтобы набрать энергии для возвращения нанофабрик в рабочее состояние. Система реактивации построила один «пегас» и один «скарабей», снабженный модулем добычи. Капитан, к сожалению, интерфейс душехватателя серьезно поврежден, и Вам придется управлять этими юнитами вручную, пока мы не вернем интерфейс в рабочее состояние.
Черч, я хочу, чтобы ты проникла в системы авианосца и выяснила, что там не так. Делай что угодно, но верни этот чертов интерфейс в рабочее состояние.
Уокер, следи за процессом и помогай, если необходимо. Я жду от вас обоих ежечасного отчета. Не подведите нас.
Задание:
1) Собрать 3500 единиц энергии.
2) Оба юнита должны выжить.
Берите «пегас» и цепляйте «скарабея». Сбрасывайте его возле навигационного буя. Берите под контроль «скарабея» и собирайте металл. После того, как вы наберете 3500 единиц энергии, миссия автоматически закончится.
Уокер:
— Этой энергии должно быть достаточно для восстановления некоторых основных систем. Черч скоро заштопает интерфейс душехватателя. Тем временем вы должны направляться по координатам, которые мы передали на ваш навигационный компьютер. Надеюсь, хотя бы он здесь работает.
Черч:
— Вам все еще нужно продолжать собирать энергию. Нам нужно восстановить как можно больше систем до прибытия в доки. Мы скоро сообщим вам минимальное количество энергии, которое нужно добыть.
Уокер:
— Это сложное время для вас, капитан. Авианосец серьезно поврежден и очень уязвим. Как мы и обещали, нанофабрики снова работают, и вы можете строить новые юниты, используя собранную энергию.
Черч:
— Есть и плохая новость: большинство схем аппаратов «Антеи» были потеряны. Инженеры минитеха работают круглые сутки над обновлениями, но понадобится время, чтобы интегрировать их с вашей системой.
Уокер:
— Агенты мининтел думают, что обнаружили обломки одноместного боевого вертолета «хорнет» в трех часах пути отсюда. Его бортовые системы должны содержать полную схематику класса.
Мы проинструктируем вас по прибытии.
Миссия 2
Уокер:
— Мы думаем, что обломки вертолета находятся где-то в центре острова, западнее вашей позиции. Постройте «пегас» и найдите вертолет. Перебросьте обломки к перерабатывающей установке на корме авианосца. Если вы все сделаете правильно, обломки будут переработаны, и после этого вы сможете строить вертолеты класса «хорнет». Также из обломков вы получите энергию.
Черч, как там дела с починкой?
Черч:
— Медленней, чем мы надеялись. Интерфейс душехватателя частично восстановлен, но пройдет еще много времени, прежде чем он будет полностью работоспособен. Капитан, Вы можете отдавать пока только простейшие приказы.
Уокер:
— Мы должны собраться с силами, капитан. Дела идут не очень хорошо. Вчера ночью Пацифик Стэйт, Балтик Централ и СоКал подверглись ракетному удару. Причем запуск был произведен из района нашей компании. Как только «Антея» наберет полную мощь мы будем должны немедленно найти и уничтожить пусковые установки.
Задание:
1) Засечь и опознать сбитый вертолет.
2) Перед уходом собрать 5500 единиц энергии.
Стройте «пегас» и «скарабея». Как только приблизитесь к базе, Черч обнаружит наличие радарной системы. В списке заданий появится пункт «Уничтожить радар», но это потом. Сейчас главное — обломки. АА-пушки на базе не работают, так что расслабьтесь и спокойно летите к обломкам. Опознайте их (для этого надо навести на них прицел — правая клавиша мыши). После этого появится новый пункт в списке заданий — подобрать и отнести обломки на переработку. Подбирайте обломки, переносите к дизассемблеру и ждите, пока их разберут. Теперь вы можете строить вертолеты класса «хорнет». Отправьте «скарабея» в центр базы — пусть собирает ресурсы. Стройте «хорнет» и летите к радару. На подходе вражеские вертолеты — прикажите сбить их. У Рэнсома (нового пилота) это получится лучше, чем у вас, поверьте. Уничтожьте радар. Все, теперь можно ни о чем не беспокоиться. Сдайте «хорнет» на металлолом — так вы быстрее наберете нужную сумму.
Черч:
— Прекрасная работа, капитан. Я сожалею, что пришлось испытать ваши боевые и тактические навыки так скоро. Эти вертолеты, должно быть, проверяли информацию, полученную от радарной башни, которую вы уничтожили. Попрошу минитех найти возможность избежать обнаружения этими башнями, но пока просто лучше обходить их стороной.
Уокер:
— Те вертолеты были всего лишь разведчиками ближнего действия. Сами по себе они угрозы не представляют, но проблема в том, что кто-то уже знает о нас. Теперь мы, скорее всего, столкнемся с большим количеством врагов на пути к докам. Мы могли бы продвигаться более осторожно, но время поджимает.
Тактический анализ помог вычислить остров, с которого они прилетели. Сканирование показывает, что там действует большое производство с использованием энергии. Сейчас у вас есть некоторые атакующие возможности, и вы вполне способны уничтожить это производство.
Черч:
— Мы также смогли просмотреть память нашего нового пилота Рэнсома о компании 2012 года. Оказывается, он у нас герой. Вы можете просмотреть запись по пути.
Миссия 3: Остров Илакс (Ilax Island)
Уокер:
— Найдите и уничтожьте завод по производству разведывательных вертолетов. Установки по добыче нефти на южном побережье этого острова, скорее всего, обеспечивают поступление ресурсов для энергетических станций завода, так что он должен быть неподалеку от них. Уничтожьте установки — и враг замедлит производство. Когда обнаружите завод, уничтожьте его. Но прежде чем начать, постарайтесь набрать побольше энергии, чтобы быстро восстанавливать потери. Черч?
Черч:
— По-прежнему не работает система расширенного управления, но есть и хорошие новости. Инженеры минитеха разработали систему наращивания брони для ваших юнитов. Все схемы уже загружены.
Задание:
1) Найти завод по производству воздушной техники.
2) Уничтожить нефтедобычу.
3) Перед уходом собрать 2000 единиц энергии.
— Стройте «пегас», «скарабея» и «хорнет». Высаживайтесь на восточном берегу и собирайте металл. «Хорнет» должен уничтожить АА-башню и радар, а также прилетающие вертолеты. Теперь «хорнетом» уничтожьте нефтяные вышки и соседний радар. Недалеко две пулеметные башни — подорвите их. Рядом расположился завод по производству танков. Зайдите на него с моря и взорвите прилегающие энергоблоки, а затем и сам завод. АА-пушка не должна достать до вертолета, но если это произойдет, возьмите управление вертолетом на себя и отведите его на безопасное расстояние. Уничтожьте АА-пушку и летите в центр острова — тут несколько пулеметных и АА-башен, уничтожьте их. Завода не обнаружится, но будет кое-что поинтереснее — образец Sentinel. Черч попросит доставить его на базу — делайте, как просят.
Черч:
— Хорошая работа. Минитех анализирует ту платформу, что вы доставили. Если удача будет на нашей стороне, мы скоро сможем адаптировать ракетную установку под наши юниты.
Уокер:
— Все приказы на уничтожение завода воздушных юнитов все еще в силе. Мы должны найти его и уничтожить, чтобы спокойно продвинуться к докам. Поблизости есть еще только один остров, на котором возможно производство таких юнитов. Курс уже в вашем компьютере, мы проинструктируем вас по прибытии.
У нас также есть некоторые новости о ракетных ударах. Сегодня утром на связь с Центральной вышла новая политическая группа, которая называет себя Межнациональной Партией. Они не берут ответственности за удары, но говорят, что могут быть посредником между нами и террористами. Они требуют не пересекать границу того острова, к которому вы направляетесь, и прекратить все попытки расследования того, что там происходит. У центра есть 48 часов, чтобы согласиться с требованиями.
Конечно, мы не собираемся принимать условия террористов, но мы теряем тысячи людей из-за их атак. Люди могут прекратить верить в возможность мира. Нужно покончить с этими ракетными установками. Делайте что угодно, но выясните, кто за этим стоит, как можно быстрее.
Миссия 4
Уокер:
— На этот раз мы уверены в месторасположении завода. Звенья вертолетов покидают этот остров с юго-восточного побережья с интервалом в пять минут, так что завод находится именно в том районе.
Черч:
— Мы также думаем, что где-то в центре острова находится башня связи. Приблизьтесь к ней, проследите все возможные сигналы и уничтожьте. Это серьезно повредит их коммуникации и может дать нам некоторое преимущество.
Уокер:
— Существует большая вероятность, что башня связи сделана из чего-то попрочнее металла и ваше оружие может не справиться с ней. Найдите что-нибудь взрывоопасное, поместите рядом с башней и подорвите.
Задание:
1) Найти и опознать какой-нибудь взрывоопасный объект.
2) Уничтожить коммуникационную башню.
3) Уничтожить завод по производству вертолетов.
4) Собрать 2500 единиц энергии.
5) Перехватить переговоры.
Как всегда, постройте «пегас», «скарабей» и «хорнет». «Хорнетом» летите к вражескому вертолету (он единственный виден на радаре), который сидит на земле. Далее вы увидите нефтяные установки — уничтожьте их. Появятся «апачи» с ракетными установками — уничтожайте. Когда повреждения вертолета будут близки к критическим, отправляйте его на переработку и стройте новый — так вы не будете терять нужную энергию. Уничтожьте АА-пушки, окружающие коммуникационную башню. Начнет барахлить система отдачи приказов из-за нехватки энергии и постоянных перепадов напряжения на «Антее». Уничтожьте энергоблоки, а затем и сам завод. Тащите «скарабея» с помощью «пегаса» к тому месту, где был завод, — там много металла. По тактической карте найдите цистерну (она помечена желтым, как коммуникационная башня) и перетащите ее «пегасом» к башне. Теперь подорвите цистерну. Все.
Черч:
— Мы расшифровали передачу, которую вы перехватили. Похоже, что они прекрасно осведомлены о наших намерениях посетить док и починить «Антею».
Уокер:
— Сообщение обрывочно, но мы смогли понять, что они готовят десант возле доков. Вашей следующей задачей будет уничтожение самолета с десантом до его взлета.
Вас проинструктируют по прибытии.
Миссия 5: Перехват (Interception)
Уокер:
— Мы думаем, что взлетная полоса расположена где-то в южной части острова, но прежде чем отправляться туда, укрепитесь на пляже. На востоке от вас есть нефтяные вышки — там будет не сложно пробиться. Уничтожение вышек также замедлит производство на всем острове. Когда займете пляж, создайте команду сборщиков ресурсов. Взлетная полоса хорошо укреплена, так что вам понадобятся немалые силы, чтобы занять ключевые позиции.
Черч:
— Минитех разработал модуль починки для «скарабея». Это позволит вам ремонтировать технику прямо на поле боя. С чипом душехватателя это вообще не должно доставить хлопот — просто сбросьте «скарабея» в нужной зоне и подводите юниты для починки.
Уокер:
— Да, и не забывайте защищать его — чинить себя он не может.
Черч:
— Мы также принимаем непонятные сигналы из северо-восточной части острова. Исследуйте источник сигналов, прежде чем отправляться на взлетную полосу.
Уокер:
— После того, как уничтожите самолет, немедленно возвращайтесь. Мы должны добраться до доков раньше, чем они оправятся от наших атак.
Задание:
1) Уничтожить оборону.
2) Найти самолет.
Стройте два «хорнета», «скарабея» и «пегас». «Хорнетами» атакуйте побережье: уничтожьте башни и нефтяные установки. Высадите «скарабея» — пусть собирает обломки. Атакуйте базу на северо-востоке, уничтожьте все башни и радар. На базе обнаружится неизвестная вещица — тащите ее к дизассемблеру. Она окажется образцом ховер-шасси «саламандра». Далее атакуйте базу в центре карты. Уничтожьте все башни, затем энергоблоки и потом уже заводы. Не забывайте вовремя сдавать вертолеты на металлолом прежде, чем их уничтожат. Отправьте «скарабея» к обломкам базы. К этому времени вы уже должны получить доступ к шасси «саламандра» — стройте. Теперь в составе двух «хорнетов» и одной «саламандры» продвиньтесь по воде к юной части карты — там будут нефтяные установки; уничтожьте их и атакуйте базу. Во время атаки не торопитесь уничтожать самолет. Зачистив базу, убедитесь, что у вас есть два «хорнета» и «саламандра», и только после этого уничтожайте самолет. Да, ничего себе сюрпризик приготовили нам эти ребята для выброса в доках... Вертолеты, скорее всего, погибнут, но «саламандра» прикончит врага без проблем. После уничтожения источника заразы подгоните «скарабея» на место — он соберет останки (так называемый Камень Культуры) для анализа.
Черч:
— Капитан, мы должны посмотреть на этот камень поближе. Думаю, он даст ответ на вопрос, что это было. «Пегас» уже в пути.
Уокер:
— Политическая обстановка дома становится хуже. Люди растеряны. Мы локализовали протесты известных нам групп диссидентов и близки к вступлению в переговоры с Межнациональной Партией. У нас просто связаны руки. Мы не можем пока сказать людям об «Антее». Не можем до тех пор, пока не будем уверены в своих возможностях. В свое время мы расскажем про это людям и дадим им обсудить то, что они хотят. Если они только потребуют уважать суверенитет острова, к которому мы движемcя...
Черч:
— Но что тогда... Возвращение к оружию. Эскалация вооружений для уверенности в том, что на нас не надавят снова. Угроза новых атак, если мы не дадим этой партии большей власти...
Уокер:
— Ты знаешь, что мы были заняты последние двадцать лет восстановлением нашего мира, но похоже, что кое-кто был занят еще больше. Центральная провела анализ и пришла к выводу, что террористы и Межнациональная партия — одни и те же люди. Организация Кабал. Возглавляют ее некоторые из тех идиотов, что чуть не уничтожили мир двадцать лет назад. Когда они поняли, что проигрывают в войне, они, должно быть, спрятали снаряжение и оборудование, ожидая того дня, когда снова смогут представлять для нас угрозу.
Черч:
— И они его дождались. Сдается мне, ракетные атаки — лишь вершина айсберга. Три пропавших ученых; чертовщина, растущая из самолетов; исчезающие грузовые корабли и ресурсы... Самое тревожное в этом то, что они каким-то образом, один Бог знает, каким, заставили маленьких зеленых человечков помогать сражаться против нас — и мы, возможно, уже проиграли войну.
Уокер:
— Капитан, доберитесь до доков, отремонтируйте авианосец и затем найдите ученых Кунза, Висконти и Магдиллана. Они должны знать, что делают террористы, и, возможно, подскажут нам, как их уничтожить.
Миссия 6: «Антея» (Antaeus)
Уокер:
— Вы знаете, что делать, капитан. Защищайте «Антею», пока ремонтные работы не будут завершены. Следите за тем, чтобы враг не уничтожил какую-нибудь из рабочих клешней — каждая из них может починить только определенную зону «Антеи».
Черч:
— Минитех загрузил планы новой стационарной оружейной платформы «сантинел». Прочная, мощная и имеет много места для апгрейдов.
Уокер:
— И примите как должное: они знают, что вы здесь. Готовьтесь к мощным атакам.
Задание:
1) Защищать «Антею».
2) Не допустить уничтожения клешней.
Первая миссия, где придется повозиться. Действовать нужно быстро, а лучше — очень быстро. Стройте «пегас», «скарабея» и «саламандру». Перебросьте «скарабея» на берег — пусть собирает себе. В это время «саламандра» должна перехватить первые волны вертолетов. Как только появятся деньги, стройте «хорнет». Следите за бомберами, ибо они способны очень быстро разобрать «Антею» на металлолом! Когда первая волна схлынет, будет небольшая передышка. Желательно построить во время нее еще одну «саламандру». Войска должны быть расположены так: одна «саламандра» на юге, другая — на северо-западе недалеко от авианосца, а «хорнет» должен контролировать северо-восток. Все, этих сил вам должно хватить до конца миссии.
Черч:
— Наконец-то! Все системы «Антеи» полностью работоспособны, и она вернула себе былую мощь.
Теперь вы можете использовать Magpie для большинства доставочных задач. Также теперь работают главные орудия корабля, но не тратьте их понапрасну — у нас снарядов не так много.
Уокер:
— Мы также получили зашифрованное сообщение от Кунза. Оно было послано со скрытого автоматического передатчика на острове, который находится в дне пути отсюда.
Черч:
— Он построил низкочастотный передатчик, так что сможет установить с нами связь по прибытии. Как только Кабал узнают, что мы прибыли, они постараются перевезти его в другое место или еще хуже — сделают так, чтобы он нам ничего уже не смог сказать. Оба варианта неприемлемы.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Миссия 7
Черч:
— Пять миль назад мы получили сообщение от Кунза. Оно короткое, но содержит важную информацию.
Уокер:
— Он в исследовательском парке, приблизительно в центре острова. Они держат его, чтобы он продолжал работы над технологией лазера, которую разрабатывал для Центральной, — правда, теперь для другой цели, менее мирной.
После провала своего плана по уничтожению вас в доках они перевели Висконти и Магдиллана в самую охраняемую крепость. Кунза перевезут туда сегодня вертолетом «чинук».
Вы должны остановить вертолет без его непосредственного повреждения. Кунз должен выжить. Он наш ключ к тому, чтобы узнать, что там происходит и где именно.
Черч:
— Он также обнаружил, что Кабал производят на острове тактическое лазерное оружие. Мы хотим, чтобы вы захватили образец. Минитех уверен, что дальность этого оружия превышает результаты любых наших образцов, и что с его помощью вполне можно убить пилота «чинука» до того, как тот сядет в вертолет.
Уокер:
— Да, о той штуке, с которой вы столкнулись. Системы «Антеи» получили доступ к тому камню, что мы нашли на взлетной полосе. Взгляните на результаты после завершения работы.
Задание:
1) Опознать лазерное оружие.
2) Вытащить Кунза.
3) Chinook должен выжить.
Укрепляйтесь на берегу. Двух «саламандр» и «хорнета» для начала будет достаточно. Зачистите прилегающие окрестности — здесь очень много артиллерии. Уничтожьте вражеские АА-башни и артиллерию возле образцов лазерного оружия (чуть севернее от «Антеи» ), там также будут нефтяные установки и радарная башня. Собирайте металлолом и тащите образец лазера на «Антею». После того как образец будет доставлен, появится новое задание — убрать пилота. Пока изучается лазер, укрепляйтесь в районе — стройте башню «сантинел». Поначалу враг нападать будет мощно, но потом резко сбросит обороты. Как только исследование лазера завершится, стройте «хорнет» с лазерной пушкой и летите к желтому маркеру на карте. Не вылетая из-за холма, уничтожьте пилота. Для того, чтобы его найти, увеличьте прицел (клавиша Z). Теперь не торопитесь атаковать парк с «чинуком». Сначала уничтожьте нефтяные вышки к северу от него и заводы неподалеку. Потом слетайте в юго-западный угол карты и зачистите все там. Ресурсы на военную компанию можно собирать на островке в северо-западном углу карты. Теперь, когда все готово, — нейтрализуйте вышки. Поступит сообщение о том, что готовятся к отправке два корабля, — топить их придется долго, так что не тратьте времени понапрасну.
Уокер:
— Слава Богу, что мы смогли вытащить Кунза живым. Пройдет еще время, прежде чем минитех получит от него подробный отчет, но нам уже известны ключевые моменты. Черч, что у тебя?
Черч:
— Спецкоманда, выброшенная нами неделю назад, не была захвачена; по крайней мере, Кунз ничего не слышал об этом. Почему они не вышли с нами на связь, мы не знаем, но если они все еще живы, у них должна быть очень весомая причина для молчания. Так или иначе, они выйдут на связь, так что будьте готовы отреагировать.
Уокер:
— Что еще?
Черч:
— Кунз никогда не встречал Висконти и Магдиллана. Они находятся на подземной станции где-то на острове. Он понятия не имеет, чем они там занимаются, все они работают в изоляции друг от друга, но он точно знает, что туда к ним, под землю, перевезли большое количество криогенного оборудования.
Насчет той посылки, что мы обнаружили на взлетной полосе. Он понятия не имеет, что это, но подозревает, что лучи, которые они испускали, — результат его работы по увеличению мощности обычного лазера.
Уокер:
— Мы проанализировали данные бортового компьютера вертолета «чинук» и знаем, куда они хотели отвезти Кунза. Видимо, там находятся и остальные ученые. Прибытие через 15 часов, конец связи.
Миссия 8: Нулевой Остров (Island Zero)
Черч:
— Мы завели вас прямо в доки острова. Все место окружено громадными стенами и АА-пушками. Не было другого более-менее безопасного пути провести вас и ваших юнитов через оборону.
Уокер:
— Вражеские войска уже выдвинулись в нашем направлении, мы должны действовать быстро.
Уничтожьте прилегающие АА-пушки «саламандрой». После этого вы можете развернуть «хорнеты », если они вам нужны. Для этой миссии «саламандры » подходят больше, но в обороне лучше использовать «хорнеты», способные оперативно реагировать на обстановку.
Черч:
— Мы обнаружили резиденцию террористов в миле на север от вашего расположения. Найдите ее и вытащите оттуда Висконти на пару с Магдилланом.
Уокер:
— И, пожалуйста, не теряйте времени. Мы хотим, чтобы вы вошли и вышли как можно быстрее.
Задание
1) Найти резиденцию.
2) Охранять здание.
3) Спасти Висконти и Магдиллана.
Стройте «саламандру» и в быстром темпе уничтожайте АА-пушки. Они скорей всего успеют сбить Magpie, так что об автоматической доставке можно забыть. Стройте «пегас» и «скарабея. Высадите «скарабея» в южной части доков, а в это время укрепитесь в левом проезде к докам с северной стороны при помощи двух «саламандр». Когда накопится достаточно ресурсов, поставьте в проходе два «сантинела» и между ними «скарабея» с модулем починки. После того, как вы окончательно утвердитесь в этом районе, атакуйте... но будьте готовы к тому, что, как только вы приблизитесь к резиденции, она окажется муляжом, выходы «Антее» будут перекрыты, а вокруг нее вырастут инопланетные строения. Инопланетяне будут постоянно плеваться в «Антею» всякой гадостью, стремительно сокращающей ее лайфбар. Так что лучше сразу в тех местах, где они вырастают, ставить по «сантинелу» (главное, чтоб денег хватило). Далее, нужно взорвать генератор защитного поля. База там довольно мощная, так что лучше сначала ее обогнуть и, зайдя в тыл на севере, подорвать нефтедобычу. Затем добивайте врага и не забудьте про главные орудия «Антеи», когда будете уничтожать генератор.
Уокер:
— Мы вытянули вас оттуда! Надо убраться отсюда как можно дальше. Мы взяли курс на остров, который находится вне досягаемости их вертолетов. Там мы будем в безопасности некоторое время. Думаю, этого хватит, чтобы устранить повреждения и решить, что делать дальше.
Миссия 9: Армиа (Armia)
Уокер:
— Это остров выглядит как база поддержки. Здесь есть поезд, который курсирует от хранилища горючего на западе к неизвестной локации на востоке. Обыщите район на предмет ресурсов и рапортуйте. Черч, тебе слово.
Черч:
— Капитан, инженеры минитеха поработали на пару с Кунзом над технологиями, которые могут Вам пригодиться. Встречайте.
Пума — быстрая и легкая разведывательная машина, которую невозможно засечь радаром. Наряду с увеличением мощности лазера для террористов, Кунз также исследовал возможность использования низкочастотного лазера для отражения света вокруг определенного объекта. Мы поработали с ним и смогли создать модуль невидимости для наших юнитов.
Скомбинируйте две новинки, и вы получите юнит, передвигающийся с минимальной вероятностью обнаружения.
Уокер:
— Не приближайтесь к вражеским юнитам, т.к. в этом случае у них появляется шанс вас обнаружить, а нам этого не нужно. Мы даже не знаем, что расположено на этом острове.
Задание:
1) Собрать 6000 единиц энергии.
2) Избежать обнаружения.
Стройте «пуму» с модулем невидимости и высаживайте ее на берегу. Разведайте на острове все, кроме его северо-восточной части — туда потом. Главное, что вам нужно — найти три больших сферических здания. Стройте «пегас» и «скарабея». Гоните «пуму» к месту на карте, отмеченному желтым маркером. Там ее и оставьте. Высаживайте «скарабея» «пегасом» (!) рядом с металлом. Как только в зоне действия «пумы» появится вражеский вертолет, цепляйте «скарабея» и отходите к морю. И так каждый раз, пока не наберете нужную сумму. Теперь езжайте «пумой» в северо-восточный угол карты — там окажутся десятки пусковых платформ, которые вот-вот отпустят в свободный полет по направлению к городам кучу ракет. Уничтожить пусковые платформы не получится, и вам прикажут найти станции слежения — как раз те три здания сферической формы. Но просто так уничтожить их тоже не выйдет — оружие их не берет. Два здания можно взорвать с помощью главных орудий, но одно все равно придется подрывать вручную. Лучше всего оставить то, которое ближе к «Антее». Берите «пегас» и цепляйте цистерну на нефтяной базе (там, где вы сначала собирали металл). Летите к зданию и бросайте цистерну на вершину купола. Берите «хорнет» и взрывайте здание. Так, в принципе, можно подорвать все купола, благо цистерны еще имеются на севере, но стоит ли утруждаться?..
Черч:
— Мы связались с консулом и сообщили об успешном уничтожении пусковых установок и их центров управления. Отличная работа. Вчерашняя ночь была первой за последние две недели без каких-либо авианалетов на города. Вы и ваши люди вправе гордиться собой.
Уокер:
— Но прежде чем у вас появятся мысли о возвращении домой героями, хочу напомнить, что у нас все еще большие проблемы. Несмотря на то, что вы разрушили пусковые установки, у террористов все еще осталось производство ракет и боеголовок. Мы должны лишить их этого производства. Навсегда.
Главный завод располагается в десяти милях южнее нашего местоположения, но чтобы безопасно туда пробраться, сначала нужно уничтожить защитные установки, находящиеся на искусственном атолле к северо-западу от завода.
Черч:
— Нам нужно выйти на нужные позиции за точно отведенное время. Это может стать трудной битвой, и вам придется искать обходные пути, находить скопления ресурсов, которые легко защищать. Чем экономичнее будет наше продвижение, тем больше ресурсов у вас останется на постройку.
Уокер:
— Когда вы уничтожите оборону на атолле, мы сможем начать атаку на завод по производству боеголовок.
Миссия 10: Атолл (Atoll)
Уокер:
— Капитан, на атолле находятся командный центр и три зоны производства юнитов. Вам разрешено атаковать только одну зону за раз. Когда вы уничтожите все производство, атакуйте командный центр.
Начните действовать с севера. Производство гибридов обеспечивается нефтяными вышками, которые расположены неподалеку на юго-западе. Сначала уничтожьте вышки, а потом производство.
Черч:
— Когда зона будет под вашем контролем, атакуйте центральную базу и готовьтесь укрепиться в районе. Когда вы возьмете верх, они, скорее всего, пошлют на вас все, что у них есть. Ресурсы этой зоны сосредоточены к югу от базы. Для захвата этой территории рекомендуем использовать главные орудия — наземной техникой туда сложно пробраться.
Когда вы укрепитесь и в этой зоне, готовьтесь к атаке на последнюю, которая расположена на юго-востоке. Взять эту зону под контроль будет гораздо сложнее, так что перед финальной атакой проверьте, достаточно ли у вас ресурсов.
Уокер:
— Когда все зоны будут под вашим контролем, вы свободно сможете уничтожить командный центр, находящийся посередине атолла. После это мы выведем вас оттуда и уничтожим завод по производству боеголовок.
Задание:
1) Уничтожить производство гибридов на севере.
2) Уничтожить производство гибридов в центре.
3) Уничтожить производство гибридов на юге.
4) Уничтожить командный центр.
Стройте «саламандру» и оплывайте весь остров, снимая все АА-пушки по периметру (ух, и много же их будет...) — это поможет в будущем. Далее следуйте плану. Оптимальные силы для атаки — 2-3 «саламандры». Заняв первую зону, уничтожьте все АА-пушки в округе и стройте «скарабея». Не забудьте перенести Rally Point в нужную зону, иначе «скарабею» придется еще ползти своим ходом до нужного места. Также постройте один «сантинел» с ракетной установкой, дабы окончательно укрепиться на позициях. Далее следуйте плану. Когда вы подойдете к центру атолла, неподалеку обнаружатся подводные лодки с ракетами. Посовещавшись, Уокер и Черч решат, что их нужно «вырубить» с помощью EMP оружия. Снимите как можно больше АА-пушек вокруг подлодок. Стройте «хорнет» с невидимым модулем и EMP оружием. Летите к подлодкам, возьмите одну в прицел, демаскируйтесь и стреляйте, потом снова маскируйтесь и т.д. Далее действуйте по плану. Последняя зона утыкана артиллерией — действуйте авиацией (при условии что вы сняли все башни по периметру вначале). После уничтожения командного центра Черч обнаружит подземные взрывы неизвестного происхождения, а структура земли начнет меняться. Все.
Уокер:
— Мы распорядились проанализировать одну из боеголовок с тех подводных лодок. Что у тебя для нас, Черч?
Черч:
— Поначалу ракеты казались обычными: стандартный взрыватель, стандартный корпус... Но когда мы взглянули более глубоко, то нашли такое, что вызывает больше, чем просто беспокойство.
Боеголовки содержат ассемблеры, такие же, что и в вашем креационном двигателе, за исключением того, что их предназначение — не создавать. Они разрушают материю на атомном уровне, не оставляя ничего, кроме протеина и воды. Каждая боеголовка содержит достаточно дизассемблеров, чтобы уничтожить маленький город. Флот субмарин, несущий их, может уничтожить всю Столицу.
Уокер:
— Атолл был снабжен боеголовками с более большого острова на юго-востоке от вашего расположения. Когда Кабал увидели, что вы успешно захватываете атолл, они сразу взорвали подземный туннель, так что мы не смогли получить доступ к подземным заводам. Вся зона продолжает изобиловать дизассемблерами, которые ровняют с землей все, к чему прикасаются.
Мы должны уничтожить производство как можно более безопасным способом. У них вполне может быть достаточно дизассемблеров, чтобы сровнять с землей всю область. Неизвестно как поступят Кабал, если они будут поставлены в безвыходное положение. Вы будете проинструктированы по прибытии.
Миссия 11
Уокер:
— Вход под землю находится в северо-восточной части острова. Мы думаем, что завод распростерся на несколько сотен футов в глубину.
Единственный способ уничтожить завод — провести взрывчатку внутрь него.
Черч:
— Они используют поезд для перевозки ракет с наземного завода на юге в подземный завод по производству ассемблеров на севере. Двери в подземный завод открываются автоматически, когда поезд подходит к входу.
Мы обнаружили цистерну с горючим, стоящую недалеко от главной линии. Если вы приблизитесь близко к цистерне, мы сможем заминировать ее так, чтобы она взорвалась после захода под землю.
Уничтожьте здание управления линиями и толкните цистерну на линию, прежде, чем пройдет поезд. Не дайте врагу уничтожить ее до проникновения под землю.
Когда цистерна будет внутри, убирайтесь оттуда как можно скорее. Если дизассемблеры будут выпущены, ничто не уцелеет в округе, включая «Антею».
Уокер:
— Они защищают базу еще большим числом заводов-гибридов. Нефтяные вышки находятся на востоке — уничтожьте их, прежде чем атаковать главную базу. Это должно облегчить вашу задачу. Черч?
Черч:
— Мы получили новые обновления от минитеха, капитан. Они поработали над двумя новыми системами для вас: Warhammer и Rhino.
Задание:
1) Найти и опознать станцию управления поездами.
2) Найти цистерну.
Стройте «хорнет» с обычным пулеметом и модулем невидимости и летите к нефтяным вышкам. Быстро уничтожьте их и сдайте вертолет на переработку. Стройте Rhino с оружием вархаммер и высаживайте на берегу (прямо на север от «Антеи» ). Для прикрытия постройте «саламандра». После укрепления на берегу стройте «скарабея» — металла там много. Когда появятся наличные, постройте «скарабея» с модулем починки и высаживайте его там же. Окончательно укрепившись на берегу и собрав там весь металл, переместите «скарабея» к металлическим постройкам, находящимся чуть восточнее. Стройте еще одного Rhino и атакуйте врага в составе двух Rhino и «саламандры». Также стоит построить одну «саламандру» для защиты «Антеи». Уничтожив базу врага, подгоните обоих «скарабеев» — пусть каждый занимается своими делами. Опознайте цистерну. Затем опознайте и уничтожьте станцию управления. Подводите «пегас», цепляйте цистерну и аккуратно (на низких высотах) тащите его вдоль железной дороги на главный путь. Все, откиньтесь на спинку кресла и ждите, пока поезд доедет до пункта назначения. Несмотря на появившееся задание о защите поезда, его никто не тронет.
Уокер:
— Мы вывели «Антею» из зоны. Вся территория скоро будет утопать в дизассемблерах. Этот остров практически больше не существует. Боже, ты можешь представить себе, что будет, если эти штуки выпустить по гражданским целям! Они ведь уничтожат все, с чем войдут в контакт.
Черч:
— И они позаботились о невозможности проведения спасательных операций. Любой, кто появится в зоне взрыва, будет сожран ими заживо. Ужасные устройства. Что теперь, Уокер?
Уокер:
— Теперь?! Теперь мы прикончим их. Пока их лидеры не умрут или не окажутся в наших руках, мы будем продолжать. Сейчас, я думаю, наши города в безопасности. Кабал потерял ключевые места запуска ракет и производство дизассемблеров, они бегут от атак.
Теперь мы надавим и раздавим. Все, что нам осталось, — проверить несколько возможных мест: прочесать все, пока мы не найдем их и не приведем к правосудию. Надо показать миру, что так дела уже не делаются.
Миссия 13
Черч:
— Уокер, обрати внимание на время года, этот остров совершенно замерз! Здесь на 15 градусов холоднее, чем на предыдущем острове.
Уокер:
— Да здесь как будто прошлась библейская чума. Чем дальше мы продвигаемся, тем меньше и меньше заселены острова. У тебя есть какие-нибудь анализы с этого острова?
Черч:
— Пока нет. Я послала наших метеорологов, но они нескоро вернутся. Я дам отчет через несколько минут.
Уокер:
— Хорошо. А пока, капитан, продолжайте следить за показаниями, на предмет чего-нибудь необычного. Мы сообщим, если найдем что-нибудь. Черч?
Черч:
— Чертов резервуар в центре острова полностью замерз. Мы думаем, что ворота на западном крае ведут к какой-то скрытой подстанции. Есть большая вероятность, что лидеры террористов там.
Мы хотим, чтобы вы разместили «саламандру», снабженную миниганом и маскирующим устройством, дабы посмотреть, сможете ли вы попасть на базу.
Мы не знаем месторасположение заводов врага, но зато обнаружили коммуникационные центры и перерабатывающий завод в восточной части острова.
Уокер:
— Уничтожьте коммуникации, перед тем как атаковать базу. Обломки обеспечат вас энергией.
Задание:
— Уничтожить коммуникационный центр.
Стройте одного или двух «саламандр» и уничтожьте коммуникационный центр. Стройте «скарабея» и сбрасывайте его возле обломков (правда, если вы построили две «саламандры», управлять им придется вручную). Скоро попрут вражеские юниты. и вам предложат взорвать мост, по которому они переправляются. Так и делайте: разведайте местоположение моста и ударьте по нему из главных орудий. Поставьте одну «саламандру» возле «Антеи» — после разрушения моста к ней регулярно будут лететь бомберы. Вскоре Черч обнаружит непонятные изменения в температуре и попросит вас разведать две точки, но не торопитесь — спокойно собирайте ресурсы. Набрав денег, стройте Rhino, занимайте позиции около перерабатывающего завода и разбирайте «скарабеем» все на металлолом. Затем продвигайтесь дальше на север и уничтожьте добывающие установки. Далее направляйтесь к нужной точке. Опа, а вот и источник мерзлоты. Ждите, пока Черч снимет показатели. Двигайтесь по северной стороне к следующей точке, если надо, используйте «пегас». Уничтожьте расположенные там добывающие установки и заводы. Найдите второй генератор. Снимите показания. Занимайте позиции вокруг ворот, ведущих под землю. Подгоняйте «саламандра» требуемой конфигурации, но — внимание! — не снабжайте его soulcatcher чипом, вместо него поставьте дополнительный лист брони. Все.
Миссия 13
Своеобразный босс. Зараженный погрузчик. Убить сложно. В сущности, первая сложная миссия. Убивается в три захода. Сначала увернуться от его выстрелов невозможно, так что сразу бросайтесь на него с пушкой и расстреливайте в упор. После перерождения он уже будет пускать что-то типа самонаводящихся ракет — единственным более-менее нормальным способом увернуться является стрейф у него под ногами. После еще одного перерождения главное успеть убить его до того, как он расправится с вами. Можно еще попробовать подрывать его на бочках с горючим.
Уокер:
— Вы хорошо справились, капитан. Эта штука использовала генератор защитного поля, которое поглощало большинство ваших выстрелов. Чудо, что вы вообще смогли уничтожить его. Черч, если нам удастся продублировать эту технологию, то мы сможем оборудовать наши юниты подобными устройствами. Передай данные минитеху, посмотрим, что они скажут. Что-нибудь еще, Черч?
Черч:
— Капитан, мы получили сообщение от Висконти. Мы думаем, что знаем, что происходит. Кабал отступил. Они бросили заводы, исследовательские станции и вернулись на настоящий Нулевой Остров, голограмму которого вы видели до этого.
Уокер:
— Вот почему этот завод был заброшенным. Вот почему они оставили его нам.
Черч:
— Висконти и Магдиллан находятся в исследовательском центре, в двенадцати часах пути отсюда. Мы должны вытащить их, пока Кабал их снова не переместил.
Миссия 14
Черч:
— Висконти передал нам информацию о местоположении завода — он где-то в центре острова.
Уокер:
— Но прежде чем вы туда направитесь, вам нужно будет уничтожить заводы-гибриды на севере от «Антеи». Когда вы обнаружите местоположение Висконти и Магдиллана, мы не можем рисковать, ведь Кабал попытается вытащить их.
Черч:
— Удачи, капитан.
Задание:
— Уничтожить заводы-гибриды.
Атакуйте базу «саламандрами». Не успеете вы начать, как вертолеты с Висконти и Магдилланом улетят. Зачищайте базу и укрепляйтесь в районе. Собирайте ресурсы. Когда соберете достаточно, направляйтесь к желтому маркеру на карте. Да, изобретение обернулось против своих создателей... Ждите, пока загрузятся схемы огнемета, и быстро ставьте их на все машины. Далее пойдет просто зачистка. Долгая и нудная.
Уокер:
— «Антея» направляется к Заводу 5. Мы проинструктируем вас по прибытии.
Миссия 15
Уокер:
— Капитан, похоже, что Кабал далеко в открытых водах. Мы получаем сообщения, что некоторые их люди недовольны всеми этими экспериментами и вместе с Висконти и Магдилланом укрепились в административных зданиях к западу от «Антеи».
Черч:
— Лидеры не отпустят их просто так, без борьбы. Они уже выдвинули юниты, чтобы уничтожить здания, и я думаю, им все равно, выживет кто-нибудь или нет. Для них главное, чтобы эти люди не попали к нам.
Уокер:
— Идите туда и защитите здания. Мы должны спасти как можно больше людей. Как только зона будет в безопасности, сопроводите конвой к докам в юго-западной части острова. Там мы заберем их.
Черч:
— Мы не успели испытать его, но вам сейчас нужна любая помощь. Мы загрузили вам тестовые схемы «феникса».
Задание:
1) Очистить зону.
2) Уничтожить всю вражескую технику в округе.
Стройте один «сантинел» с орудием вархаммер, оборудованный по минимуму (только два армора), и «саламандру» с ракетной установкой. Враг будет постоянно нападать, но преимущество постепенно перейдет к вам. Стройте и выбрасывайте в зоне «скарабея» — пусть собирает обломки вражеских танков. Потом, когда появятся деньги, замените «сантинел» на более совершенный (прибавив брони и защитных полей). Перебрасывайте его «пегасом» все время вперед по дороге. И так до вражеской базы, пока не разнесете ее. Если по дороге на базу повернуть вправо, там будут установки по добыче ресурсов — неплохо бы между делом их грохнуть. После уничтожения базы вас попросят снабдить доки двумя «сантинелами» для защиты, но когда вы будете к ним лететь, случайно наткнетесь на целую базу инопланетян. Собирайте ресурсы на бывшей базе врага. Стройте самые лучшие образцы техники и уничтожьте инопланетян (это будет долго). Снабдите доки двумя «сантинелами». Затем берите машины под эскорт (в меню приказов) и двигайтесь. По дороге будет несколько засад и завал. Когда вы доберетесь до доков, потикает время, а вокруг вырастут здания инопланетян и с завидной периодичностью начнут штопать всякую гадость. Обороняйтесь или уничтожьте их — насколько сил хватит. Все.
Уокер:
— Капитан, вы превзошли себя. Сопроводив корабли в глубокие воды, мы взяли юго-восточный курс.
Черч:
— Это была невероятная работа, капитан. У нас был радиоконтакт с некоторыми из выживших, и они говорят, что их порождения вышли из-под контроля.
Уокер:
— Они дали какую-нибудь полезную информацию?
Черч:
— Пока не очень много. Наши люди работают с ними. Может пройти много времени, пока они скажут нам что-нибудь полезное. Большинство из этих людей очень, очень напуганы. Многие пытались сбежать несколько раз; они знают, что программа не работает, и хотят уйти. С самого начала экспериментов они рапортовали о проблемах с поведением, о неудачах с интеллектом и контролем над ними. Но лидеры Кабала настояли на продолжении экспериментов.
Уокер:
— Они так хотели вернуть себе власть и сделать это как можно ужаснее, что увлеклись этими сумасшедшими экспериментами. Они выпустили такие силы, которые сами не смогли контролировать. Чертовы идиоты!
Что-нибудь еще, Черч?
Черч:
— Некоторые из выживших указали два места, где могут находиться лидеры Кабала. Одно — это Нулевой Остров, а второе — курортный остров на две мили восточнее.
Уокер:
— Сначала мы отправимся на курортный остров, а затем на Нулевой Остров. Капитан, приготовьтесь к последним битвам этой войны.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Миссия 16
Черч:
— Вы не поверите, Уокер. Лидеры Кабала просят НАС о помощи. Их инопланетяне атакуют кварталы курортного острова.
Уокер:
— Не ждите от меня слез по этому поводу. Если они достаточно глупы, чтобы играть в Бога, то пусть и отвечают за последствия. Мы уничтожим инопланетян после того, как те уничтожат своих создателей.
Черч:
— Уокер, если мы поможем им, то они дадут нам все, чтобы уничтожить этих существ. Поскольку они атакуют этот остров, значит, они не изолированы здесь. Они уже эволюционировали и научились, как бороться за свое существование. Некоторые инопланетные носители уже перекинули их войска на юг. Уокер, Кабал никогда не давал им возможности летать, это были только наземные войска, доставляемые поддельными НЛО. Те летуны, что мы видели во время сопровождения конвоя, — результат эволюции. И сейчас все заложенные в программу генетические выключатели не работают.
Уокер:
— Значит, придется им помогать. Они вытащили нас из цивилизованного общества и сунули в ад, а теперь, когда все подходит к концу, мы должны помогать ИМ. Что нужно сделать, Черч?
Черч:
— Капитан, остановите инопланетян, уничтожающих здания, и очистите остров от их присутствия. Если все удастся, мы не встретим сопротивления Кабала на пути к Нулевому Острову и они дадут нам все, чтобы покончить с этим раз и навсегда.
Также минитех закончил работу над модулем перезарядки. Он доступен для постройки прямо сейчас.
Задание:
1) Защитить здания Кабала от нашествия инопланетян.
2) Устранить присутствие инопланетян на острове.
Поначалу миссия кажется невыполнимой, но на самом деле все гораздо легче. Если просто уничтожать прибывающие войска врага, толку не будет — рано или поздно у них будет численный перевес. Через несколько секунд после начала миссии станет доступно новое шасси — «шарк». Делаем так. Прослушав брифинг, не выходим с карты, а смотрим на вражескую базу. Видны два больших здания (контрольный центр и танковый завод) и куча прилегающих — стреляем из главных орудий по меньшему строению (танковый завод). Строим «пуму» с огнеметом и модулем невидимости. Едем к вражеской базе, там видим еще одно большое здание — тяжелый танковый завод. Стреляем по нему из главных орудий. После попаданий у обоих зданий останется не больше 6% процентов энергии. Подъезжаем впритык «пумой» к одному, демаскируемся и жжем, потом со вторым так же. Все. Теперь готовьтесь отразить массированную атаку — они бросят на вас все, что у них есть. Далее враг сможет производить только летунов, которые элементарно сбиваются. Постройте пару «скарабеев» и собирайте ресурсы. Нападайте и уничтожьте врага.
Уокер:
— Приготовьтесь, капитан, мы направляемся на Нулевой Остров.
Миссия 17
Уокер:
— Вот он. Нулевой Остров. Черч, мы получаем что-нибудь от Кабала?
Черч:
— Ничего, Уокер. Они не отвечают на наши запросы. Я вообще не наблюдаю коммуникационной активности на этом острове.
Уокер:
— Движения?
Черч:
— Тоже ничего. Есть очень слабые признаки жизни на северо-востоке острова, но они быстро угасают. Уокер...
Уокер:
— Я знаю. Мы опоздали. ЧЕРТ! Черт. Что же теперь, что теперь... Давайте обследуем остров, может, кто-то еще жив.
Черч:
— Если их компьютерные системы все еще работают, мы сможем найти ту информацию, которую Кабал планировал передать нам.
Уокер:
— Хорошая идея.
Капитан, обыщите остров на предмет признаков жизни, найдите что-нибудь похожее на технический центр.
Черч, следи за сканерами. Вряд ли наши зверюшки покинули остров.
Задание:
1) Обыскать остров.
— Стройте «пуму» с модулем невидимости и высаживайтесь. Опс... кто-то распял голышом всю верхушку Кабала прямо на морозе. Двигайтесь дальше. На пустом месте начнут расти здания. Двигайтесь по центру карты на север — там найдете техцентр. Ждите, пока скачается информация. Поступит приказ уничтожить всех инопланетян. Легко сказать... Тактика здесь такая же, как и в предыдущей миссии. Ищем завод, стреляем из главных орудий и дожигаем «пумой». Не забудьте поставить «сантинел» прямо на «Антее» для защиты от мелких флаеров. Добывайте металл на том месте, где стояла «Антея» в прошлый раз (в доках).
Уокер:
— Хорошо, капитан. Нам с вами еще многое предстоит.
Черч, ты получила данные с компьютера?
Черч:
— Да. Они говорят о том, что эти существа могут создавать новый вид, тратя совсем немного времени на это. Они переплюнули все ожидания и больные мечты их творцов. Раса, выведенная для войны, адаптирующаяся к любым условиям и ситуациям... Первоначально лидеры Кабала были вне себя от радости из-за этих изменений. Они не могли поверить в то, что программа удалась. Потом они сделали первый шаг к возвращению власти — запуск ракет.
Уокер:
— Но они не уследили за тем, что их создания быстро растут и учатся. Они не могли и представить, что их создания отключат все ограничения, которые так тщательно закладывали ученые в их ДНК.
Черч:
— Правильно. Первые машины, что мы видели, были симбиозом стандартных технологий с материей этих существ — это были первые эксперименты. Контролируемые людьми, но пронизанные с ног до головы этой материей, они становились сильными и смертельными.
Следующей стадией стало создание средств перемещения. Чтобы сделать их максимально эффективными, Кабал дал им возможность строить заводы, энергоблоки и машины. Строить из ничего — им требовался лишь маленький специальный камень и определенный генетический материал, все остальное они высасывали из коры Земли.
Но Кабал дал им определенные генетические ограничения. Их было достаточно, чтобы заставить их передвигаться по земле, убивать, выращивать новые юниты и заражать коммуникации. Достаточно, чтобы Кабал мог остановить их в любое время. Например, чувствительность к температуре.
Уокер:
— Холод.
Черч:
— Снова верно. Создания могли свободно жить в холоде, но тепло укорачивало их жизненный цикл. В теплом климате они могли существовать только несколько дней — достаточно для того, чтобы очистить одну зону и заселить другую, но недостаточно для того, чтобы выйти из-под контроля. Проблема в том, что они нашли способ обойти это ограничение.
Уокер:
— Те генераторы холода, что мы нашли раньше... Изобретательно, что тут скажешь.
Черч:
— Кабал думает, что существа направляются к ближайшим ледовым массам, чтобы перегруппироваться, набрать силы и потом стереть все с лица Земли. Они больше не ограничены воздухом и температурой. Они могут отправиться куда угодно и вырасти где угодно.
Уокер:
— В связи с этим сейчас мы следуем за ними, чтобы остановить их до того, как у них будет шанс выйти из-под контроля. Мы следуем на юг к Антарктиде.
Мировые новости
Лионесс уничтожен. 20 тысяч погибших.
Сегодня Лионесс выглядит скорее как один из разрушенных городов прошлого, нежели идеальный остров, выросший из глубин океана два года назад. Террористическая компания Межнациональной Партии ежедневно набирает темп. Так называемая «военная машина», по слухам, была послана на цепь островов. Центральная увеличивает давление, чтобы найти быстрое разрешение кризиса.
Миссия 18
Уокер:
— Капитан, информация, которую мы взяли из главного компьютера, была неверной. Нас обвели вокруг пальца.
Черч:
— Это Лионесс. Остров, выросший из глубин океана два года назад. Рай для граждан, проживающих в округе.
Уокер:
— Мы получили сигнал бедствия из офиса губернатора острова несколько часов назад. Наши люди обыскали весь остров на предмет выживших — не осталось не единой живой души.
Черч:
— Каждый мужчина, каждая женщина и каждый ребенок были убиты. Кожа разрезана, внутренности вывернуты наружу, исчезли жизненно важные органы.
Уокер:
— Мы думаем, они направляются на север к Гренландии. Наша исследовательская станция на острове, который мы очистили от войск Кабала, попала в засаду. Это всего лишь в нескольких часах на северо-запад от Лионесса.
Задание:
1) Опознать коммуникационную башню.
2) Собрать 4000 единиц энергии.
Довольно легкая миссия. Сначала просто двигайтесь к коммуникационной башне. Теперь вам нужно найти 4000 единиц энергии. Езжайте в северо-западный угол острова. Там будут установки врага по добыче ресурсов под охраной двух башен. Рушьте все и собирайте внутренности. Далее поездите по карте и доберите недостающую сумму. Атакуйте только в малозаселенных частях острова. Когда наберете необходимую сумму, появится задание: сбросить спасательный буй возле коммуникационной башни. Делайте. Далее нужно будет выбираться с острова — точка известна. Но внимание — когда вы будете подъезжать к месту назначения, начнут расти башни, а главное — радар, против которого маскировка не поможет. Тут главное проскочить до того момента, когда радар вылупится из своей золупы. Все.
Миссия 19
Уокер:
— Мы принимаем сигнал от буя. «Бегемот» (Behemoth) расположен где-то на востоке острова. Возьмите «пегас» и привезите образец на «Антею» для сэмплинга.
Когда «бегемот» просэмплируется, он будет доступен для постройки. Используйте его для очистки острова.
Когда остров будет очищен, мы сможем вывести наших людей из подземных бункеров.
Черч:
— Но будьте очень осторожны, капитан. Остров кишит вражескими юнитами, и вам грозит огромная опасность — по крайней мере, до тех пор, пока не узнаете их точного месторасположения. Не дайте им тронуть «Антею».
Задание:
1) Слетать к спасательному бую и забрать «бегемота».
Вы действительно думали, что все так легко? Вот и я так думаю. Стройте «пегас» и летите к бую. Нема «бегемота». Уокер и Черч решат продолжить поиски. Но не спешите. Разведайте местность на востоке — там много обломков. Высаживайте «скарабея», пусть собирает. Стройте «пуму» с модулем невидимости и разведайте всю карту, только не входите на базу, окруженную энергетическим забором. На северо-западе находятся установки по добыче ресурсов. Берите «шарка», снабженного модулем невидимости, вооруженного вархаммером, но без щитов (вместо них лучше нарастите броню или поставьте модуль перезарядки), т.к. щиты начинают разрежаться при включении модуля невидимости. Езжайте к установкам и уничтожьте их. Далее разнесите в пух и прах всю базу, благо это несложно. Начать советую с воздушного завода. И ни в коем случае не применяйте главные орудия корабля — так вы рассекретите свое местоположение. Бросайте туда двух «скарабеев» — пусть все подберут. Теперь денег стало намного больше. Можете строить юниты и атаковать огороженную забором базу. Лучше перед этим ослабить «шарком» и ту базу. Добывающие установки для нее находятся на юге по центру карты. Вот и наш «бегемот», корпус которого всесторонне пинает какая-то штука. Пойдет отсчет времени, после которого «бегемот» будет адаптирован под нужды инопланетян, — скорее уничтожьте здание. Добейте остатки инопланетян. Тащите туда «скарабеев» — пусть занимаются любимым делом. Переведите все свои войска на пустырь между первой и второй базой. Должно быть хотя бы три «шарка»: с ракетницами, огнеметами и вархаммером. Теперь тащите «бегемот» на «Антею». Сразу после сэмплирования «бегемота» начнут расти здания на пустыре. Уничтожайте добывающие установки и хранилища горючего. Таким образом вы обезоружите врага еще до его появления на свет. Между делом уничтожайте башни, стреляющие по наземным юнитам. В результате останутся только фабрики — стреляйте по ним из главных орудий и отходите к «Антее» — на нее начнут нападать. Добейте врага (есть еще добывающие установки на севере). «Бегемот» даже не понадобился.
Черч:
— На западе Гренландии есть арктическая исследовательская станция. За последние два часа мы получили от ученых несколько искаженных сообщений. Первое говорило о том, что они принимают странные показания на восток от их станции. Самолет, который они послали расследовать источники сигнала, не вернулся.
После передачи этого сообщения они начали получать данные о необычной сейсмической активности в области. Это их обеспокоило, так как в это время года льды очень стабильны. Следующее сообщение было СОС... оно оборвано наполовину, но и той половины, что у нас есть, достаточно, чтобы понять, что вокруг растут башни...
Уокер:
— Вы направляетесь расследовать ситуацию. Похоже, что они хотят основать здесь крепость. Вы должны показать им, что у нас есть другие идеи.
Миссия 20
Черч:
— Уокер, показания сенсоров зашкаливают. Огромные энергетические колебания проходят через остров. Воздух вокруг постоянно меняет свой состав.
Уокер:
— Можешь выяснить, чем это вызвано?
Черч:
— Мы пытались очистить показания, пропуская их через все известные фильтры, но уровень показаний везде настолько высок, что мы не можем выяснить причину этого.
Уокер:
— Можешь вычислить источник?
Черч:
— В центре острова выделяется огромная концентрация энергии. Может, там? Надо посмотреть...
Уокер:
— Хорошо, Черч.
Капитан, вы слышали ее — вы знаете, что делать. Но двигайтесь по острову очень осторожно — мы не знаем, что у них там.
Задание:
Исследовать колебания энергии.
Стройте «пуму». Езжайте по направлению к центру острова. Да, «вот это мой размерчик». Черч определит эту игрушку как огромную пушку, стреляющую дизассемблерами. Если такая игрушка пальнет, то какой-нибудь город точно накроет. Черч также скажет, что, вероятно, у пушки три источника энергии, т.к. три провода расходятся от нее в разные части острова. Значит, так: источники находятся в трех разных углах карты — на северо-востоке, северо-западе и юго-западе. Найдите местоположение двух северных источников и уничтожьте их главными орудиями (по два на каждый). Теперь «Антею» все время будут атаковать. Постройте два «шарка», один с вархаммером, а другой с ракетницами, и закрепите обоих на палубе соответствующим значком в меню команд. Высадите «скарабея» — пусть собирает обломки. Разведайте местоположение юго-восточного источника (он ближе всех к «Антее». Наберите около 11000 энергии и стройте «бегемота» по следующей конфигурации: вархаммер, три щита, три модуля перезарядки и остальное под броню. Высаживайте его на горе слева от «Антеи» и сразу указывайте атаковать источник. Налетят флаеры, которые будут стрелять по «бегемоту», но уничтожить они его не успеют: три модуля перезарядки — это не шутка! Все. Миссия оказалась не такой уж и сложной.
Уокер:
— Хорошо, капитан. Вы вовремя остановили это ужасное оружие, но у нас есть проблема посерьезнее. Черч, что с островом?
Черч:
— Капитан, остров стал тем, чем не был еще час назад. Он вырос. Рост массы уже прекратился, но мы принимаем мощные сигналы в зоне, находящейся в конце водного канала по центру острова. Они похожи на те, что исходили от Камня Культуры.
Уокер:
— Что они планируют?
Черч:
— Мы думаем — может быть, тактическое отступление? Как вариант, выбросить Камни Культуры с планеты в окружающие системы. Средство защиты своей Культуры, на случай если мы сотрем в порошок их здесь. Уокер, мы должны остановить их, но не думай, что какое-нибудь наше оружие сможет уничтожить это. Тут есть выбор, но...
Уокер:
— Мне не нравится, как это звучит.
Черч:
— Мы можем взять с острова ту пушку, которую только что вырубили, и приделать ее к «Антее», соединить ее системы с креационным двигателем.
Уокер:
— Создать огромную бомбу.
Черч:
— Точно. Пока мы будем приближаться к центру острова, можем начать вводить обе системы в состояние перегрузки. Если правильно рассчитаем время, то перегрузка произойдет в точности тогда, когда мы прибудем.
Уокер:
— Уничтожить обоих. Эту штуку и «Антею».
Черч:
— Это может быть хорошей идеей.
Уокер:
— Еще варианты?
Черч:
— Нет.
Уокер:
— Капитан, не такой конец мы планировали. Если после этого у нас будет возможность спасти вас и вашу команду, то мы попробуем...
Миссия 21
Черч:
— Капитан, дизассемблер-пушка приварена к носу «Антеи». Не совсем то, что мы хотели, но это лучшее, что можно сделать при данных обстоятельствах.
Уокер:
— «Антея» будет двигаться медленно, прямо в сердце твари, давая вам время на устранение с пути инопланетян. Когда она подойдет к сердцу, оба креационных двигателя и дизассемблер-пушка войдут в состояние перегрузки.
Материя будет создаваться и уничтожаться в равных пропорциях: атомы разойдутся. Образовавшаяся энергия разорвет эту штуку на миллионы кусочков. Вы спасете человечество.
Черч:
— Минитех поддержал вас некоторыми новыми приспособлениями. Учитывая обстоятельства, я не думаю, что нужен полный инструктаж.
Капитан, я совсем не знаю, как мне...
Уокер:
— Капитан, НИКТО из нас не знает, как отблагодарить вас за то, что вы делаете. Желаем удачи. Мы будем с вами на всем пути до конца.
Задание:
Защищать «Антею».
Вот она, последняя миссия. Очень легкая, кстати. Стройте три «шарка»: два с вархаммерми и один с ракетными установками. Не забудьте закрепить их на борту. Стройте бомбер и применяйте следующую тактику: находите цель, взлетаете в верхние слои атмосферы, где вас никто не может достать (если достают, взлетаете еще выше), зависаете прямо над целью и отправляете «подарки» вниз. Главное — уничтожить все заводы, остальное — вырастающие башни и т.д. — возьмут на себя «шарки». И так до самого конца. Все. Уокер и Черч прощаются с вами, приятно было послужить, все дела, и т.д. и т.п.
Дополнение 1. Актеры
Поль Дарроу (Paul Darrow) — Уокер (Walker)
Если BBC когда-нибудь и делало научно-фантастический сериал, способный конкурировать с культовым «Доктор Ху» (Dr. Who), то это был «Блэйкс 7» (Blake's 7), который шел с 1978 по 1981 год. Поль появляется во втором эпизоде этого сериала в роли холодного и расчетливого Авона (Avon) и продолжает сниматься в этом амплуа на протяжении остальных 49 эпизодов. Несмотря на сомнительные понятия о морали и еще более сомнительные поступки, Авон остается одним из самых популярных героев фантастических сериалов. Сыгранный Полем, он продолжил свою жизнь уже отдельно от него.
Что касается остальных работ Поля в кино, радио и на телевидении, то они гораздо шире и разнообразнее. В их списке некоторые эпизоды «Доктора Ху» и фильмы по Чарльзу Диккенсу и не только: «Домби и сын» (Dombey and Son), «Святой» (The Saint), «Ветер в ивах» (Wind in the Willows).
Глинис Барбер (Glynis Barber) — Черч (Church)
Глинис Барбер снималась вместе с Полем Дарроу в «Блэйкс 7». Она играла персонажа Сулин (Soolin), хотя первое ее появление в сериале состоялось несколькими годами раньше, в роли Мутойда (Mutoid) в девятом эпизоде.
Большинству же она, вероятно, больше известна по роли детектива, сержанта Гэрриет Мэйкпис (Harriet Makepeace) в сериале «Демпси и Мэйкпис», который шел с 1985 по 1986 год и был продан в 80 стран мира (в том числе и в нашу).
Для наших же соотечественников Глинис скорее известна по телевизионной версии «Горца» (Highlander).
Том Бэйкер (Tom Baker) — голос за кадром.
Бывший монах и, возможно, самый известный из Таймлордов (Timelords), Том Бэйкер стал одним из самых популярных актеров в Великобритании. Голос был одной из его фирменных фишек. Взяв готовую роль в «Докторе Ху» в 1974 году, он на протяжении 7 лет делал ее по-своему, благодаря чему постепенно стал обретать статус культового актера, которым и наслаждается сегодня.
Еще подростком оставил свой родной город Ливерпуль (Liverpool), ушел в монастырь, который покинул лишь в 21 год. Сыграл крупные роли в кино, театре и на телевидении. Среди них: роль Распутина в фильме «Николай и Александра» (Nicholas and Alexandra, 1971), роль Коуры (Koura) в «Золотом Путешествии Синбада» (The Golden Voyage of Sinbad, 1974) и, конечно же, четвертое воплощение Доктора в сериале «Доктор Ху». Полностью осознает, насколько круто «Доктор Ху» изменил его жизнь — на протяжении этих лет он стал известен в каждом доме Великобритании и за границей.
Дополнение 2. Уорен Эллис (Warren Ellis)
За составление сценария для Hostile Waters ответственен Уорен Эллс, один из самых известных английских авторов комиксов.
Его руке принадлежат такие бестселлеры, как «Экскалибур (Excalibur) и DV8, а также научно-фантастическая серия «Трансметропилан» (Transmetropilan), получившая много наград и названная Интернациональной Гильдией Ужасов «Лучшим графическим рассказом». Влиятельная американская газета «Интертейнмент Викли» (Entertainment Weekly) внесла его в список 100 самых творческих людей в сфере развлечений. В настоящее время заканчивает работы над «Трансметропиланом» и готовится к созданию новых графических новелл, в то время как Hostile Waters переносят его творчество в новую сферу развлечений.
Назад