Лучшие компьютерные игры

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Автор материала:
Александр Тараканов
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№8 (57) август 2006

Hitman: Blood Money

Hitman : Blood Money — четвертая игра этой популярной серии. Лысый убийца вернулся и готов заняться грязным бизнесом. Концепция игры не претерпела существенных изменений. Но впервые разработчики реализовали ее на достойном уровне. Игроку, как и прежде, предстоит выполнять задания, стараясь убрать заказанные цели наиболее тихим образом.

Вернули денежные вознаграждения. Теперь бесшумное прохождение миссии поощряется звонким долларом. Спортивный интерес, конечно, остался — но материальная помощь тоже радует. Еще реализовали интересное нововведение: несчастные случаи. Вышел «объект» на балкон, поскользнулся и упал с восьмого этажа. Убрать мишень таким способом считается высшим мастерством.

Игровая механика, приемы и умения «сорок седьмого», полный список оружия и экипировки, прохождение с рейтингом Silent Assassin — это и многое другое вы найдете в данном руководстве.

Интерфейс

Разберем, что означают значки на экране. В нижнем левом углу расположились индикаторы здоровья и тревоги. Первое показывает, сколько здоровья осталось у Хитмана. Да-да, знаю, что официально его зовут «Агент 47». Но, признайте, это звучит как-то скучно, чопорно и неудобно. Поэтому в дальнейшем я буду называть лысого убийцу Хитманом. Тем более что такое имя ему подходит. Как вы считаете?

Гость приехал — и мы готовы.

Второе показывает, насколько подозрительны окружающие к персоне Хитмана. Пока он в своей одежде, никто криво не посмотрит. Но стоит добыть маскировку, как окружающие начинают коситься. Индикатор окрашивается в зеленый цвет. Особенно стараются охранники и полиция. Поэтому старайтесь находиться в такой компании как можно меньше.

Если индикатор станет желтым, значит, вы привлекли к Хитману ненужное внимание. Например, достали оружие, зашли куда нельзя заходить. Также индикатор пожелтеет, если произошло какое-то событие. Что-то взорвалось, нашли тело, прозвучала тревога.

Красный индикатор. Совсем плохо. На Хитмана объявлена охота. Каждый охранник и полицейский посчитает своим долгом пристрелить лысого убийцу. Мирные граждане в панике разбегаются. Остается дать отпор и прикончить свидетелей.

Индикатор постепенно обнуляется, если спрятаться или поменять костюм. Но если он стал красным, обычно даже это не помогает. Кстати, совсем забыл сказать — бег обычно не вызывает подозрения. Хотя бывают неприятные исключения. Но они, к счастью, редки.

Вообще, если происходит что-то необычное, искусственный интеллект действует так. Охранники и полиция вызывают подкрепление по рации. Спустя несколько секунд в указанном месте соберется вооруженная толпа.

Гражданские средств связи не имеют. Поэтому просто бегут к ближайшему полицейскому/охраннику и зовут за собой. Разумеется, если пристрелить, он ничего не доложит. Но только бегают они быстро.

Когда проходите мимо интересного места, которое может пригодиться для выполнения задания, сверху возникнет значок i. Значит, нужно остановиться и внимательно осмотреть местность. Также это означает, что произошло важное событие. Обычно оно показывается на экране, но не всегда.

В нижнем правом углу отображается выбранное оружие и количество патронов. В верхнем правом углу компас. В верхнем левом углу — меню действий. Например, если вы стоите около тела, подсветится клавиша E. Что означает — тащите труп. Аналогично для других действий.

Движения

Конечно, до пластики Сэма Фишера лысому убийце еще расти и расти. Но к четвертой части он выучил парочку трюков. Он может забираться на коробки, ящики и т.п. Если предмет небольшой, Хитман просто шагнет. В противном случае уцепится руками и подтянется.

Также можно лазить по водосточным стокам, трубам и некоторым стенкам. Просто подойдите вплотную и нажмите «вперед». Точно так же происходит общение с лестницами. Если нужно пройти узкий участок, например, карниза высотного здания, тогда Хитман вожмется в стенку и начнет двигаться медленными шажками.

Встретив два балкона, которые расположены неподалеку, лысый убийца перепрыгнет с одного на другой. Осталось упомянуть про окна. Не поверите. Он залазит, если оно открыто. Вот так.

Умения

Особые отношения у Хитмана с дверями. Если дверь закрыта на замок, он может взломать ее отмычкой. Только помните, что охрана и полиция понимает такие действия правильно. И открывает огонь на поражение. Но прежде чем взламывать, можете посмотреть через замочную скважину. Присядьте на корточки и нажмите соответствующую клавишу. Это полезно, если хотите узнать, что происходит за дверью.

Прикупив улучшенную отмычку, вы сможете открыть дверь быстрее. Если нет времени возиться, можете выбить замок выстрелом. Но тогда вы привлечете ненужное внимание. Я не использовал данную способность на протяжении всей игры. Если замок электронный, тогда остается искать карточку доступа.

Если рядом стоит шкаф, можете туда спрятаться. Хитмана там не найдут никогда. Зато вы можете наблюдать и за окружающими через маленькую шелку. Остальные умения связаны с маскировкой или боем. Их мы рассмотрим в соответствующей главе.

Маскировка и скрытность

Чтобы удачно играть, не привлекая к Хитману лишнее внимание, нужно помнить две вещи. Носить «правильные» костюмы и постоянно прятать тела.

Обычно карта поделена на несколько областей, каждая из которых имеет свой уровень безопасности. Разберем на примере миссии A Vintage Year. Есть мирные жители, охранники, телохранители, обычные рабочие и рабочие нарколаборатории.

Страшный ботаник с бомбой караулит несчастную жертву.

Мирных жителей пускают в общий дворик и винный погреб. Охранники и обычные рабочие могут заходить в дворик перед домом, часть служебных помещений и туда, куда пускают мирных жителей.

Рабочие нарколаборатории могут ходить в лабораторию, на пристань и туда, куда пускают охранников. Телохранители вообще ходят где захочется. Если добыли костюм, можете носить оружие, положенное по статусу. Например, автомат, если охранник. Или молоток, если рабочий.

И так на каждой карте. Только градация прав может различаться. Быть сложнее или проще. Главное разобраться, куда и кто может заходить. Это половина успеха. Если вы четко представляете себе препятствие — понять, как его преодолеть, намного проще.

Тела нужно постоянно прятать. Мало того, что поднимете тревогу, так еще и рейтинг испортите. Исключение лишь в одном случае — если подстроили несчастный случай. Куда прятать? В комнаты, куда никто не заходит. В ящики и холодильники. Но туда больше одного тела не запихать.

Также от трупов можно избавиться, скидывая их с большой высоты. Например, лежит тело на балконе. Хватаете и тащите к краю. Потом нажимаете клавишу E. Таким же образом можете сбрасывать оружие. Или использовать, чтобы протащить в запрещенную зону. Перекинули через забор (клавиша G), потом проникли и подобрали. Но если не успеете и его заметит охрана, лишитесь ствола. Они любят подбирать бесхозные вещи и утаскивать к себе в комнату.

Не забывайте воровать кассеты с видеокамер. Их вы найдете в комнате наблюдений. Туда обычно пускают только полицию или охрану. Если попадете на экраны голубых мониторов, испортите рейтинг миссии и получите дурную славу. На текущей миссии это не скажется, но зато может больно отозваться в следующей. Подробнее о славе и рейтинге мы поговорим в соответствующей главе.

Также желательно не светиться с оружием. Пистолеты и автоматы спокойно убираются в карманы бездонного пиджака. Снайперская винтовка — в кейс. Штурмовые винтовки и дробовики никуда не убираются. Остается глупо улыбаться или отстреливаться.

Но оружие могут обнаружить, если охрана обыщет сканером. Тогда остается отдать ствол или оказать сопротивление. Со временем для снайперской винтовки можно будет прикупить чемодан, который не засвечивает содержимое. А вот с пистолетами и автоматами ничего не поделать.

Оружие

В игре 25 моделей оружия. Пять доступно изначально. Остальные придется добывать на заданиях. Основное оружие и экипировку со временем можно улучшить. Плюсы даются по мере прохождения игры. Именно на них тратится большая часть денег.

Silverballer

Знаменитое оружие Хитмана. Оно так и просится с собой на задание. Но возникает вопрос — зачем? Польза от Silverballer ощущается, когда накрутите глушитель. Тогда можно незаметно прикончить жертву. Посмотрим, какие предлагают улучшения.

Боеприпасы. Есть два типа. Первые увеличивают точность, снижают отдачу и меньше шумят при выстреле. Вторые увеличивают отдачу, громыхают на полкарты — но зато могут пробить дверь и сразу двух противников.

Полезно, если скрываетесь от погони. Забежали в комнату, закрыли дверь и выпустили обойму. С другой стороны слышен лишь грохот падающих тел. Так можно долго держать оборону. Пока не закончатся патроны или противники.

Дополнительные патроны. Два улучшения. В первом случае повышается максимальное количество патронов. Во втором — увеличивается обойма. При этом пистолет уже напоминает пистолет-автомат. И то, и другое полезное. Прикупите при случае.

Глушитель. Есть две модели. Отличаются ценой и качеством. Который дороже, тот и лучше.

Лазерный прицел. Маленькая точка, которая указывает, куда целится Хитман. На точность никоим образом не влияет. Поэтому можно и обойтись. С обычным прицелом даже удобней.

Два пистолета. Стильно, модно, красиво. И вообще не нужно. Зачем нужны два пистолета? Если стрелять в голову, хватит одного. Вторая пуля войдет в труп. Для перестрелок с охраной.... Знаете, как-то слабовато против пистолетов-автоматов.

Но все-таки два пистолета — это Стиль с большой буквы. С ними ничего не сравнится. Заходите в комнату охраны. К Хитману бежит полицейский. Достаете два серебристых пистолета-близнеца, всаживаете пулю в голову. Разворачиваетесь на полкорпуса, пристреливаете двух полицейских, которые вскочили из-за столов. Всаживаете обойму в дверь, к которой уже прибежало подкрепление. Вылазите в окно, прижимаетесь к стенке, перезаряжаете оружие. Глубоко вздохнув, заглядываете в комнату и открываете беглый огонь. Никакое другое оружие не дает таких ощущений.

Длинный ствол. Увеличивает дальность и точность стрельбы. Но нельзя поставить глушитель. Сгодится, если захотите повторить сценку, описанную выше. Любителям тайных операций лучше оставить глушитель.

Автоматический режим стрельбы. Данное улучшение превращает пистолет в некое подобие автомата. Но зачем делать из пистолета убогий автомат, если есть нормальный автомат? В общем, на любителя. Реальной пользы нет. Плюс это улучшение требует купить увеличенную обойму.

Оптический прицел. Их аж два. Но зачем на пистолеты ставить оптику? Причины этого находятся за гранью понимания. Конечно, увеличивается дальность и точность стрельбы. Но пистолет вообще-то не снайперская винтовка, а оружие ближнего боя. Лучше обойтись. Тем более что, дабы поставить прицел, требуется прикупить особое крепление.

SP12 Shotgun

Очень полезен на закрытых картах. С ним держать оборону в помещениях намного проще, чем со штурмовой винтовкой или автоматом. Подстрелить противника, который пытается пролезть в дверь, подняться по лестнице. Но только если небольшое расстояние. Иначе из-за большого разброса дроби только раните.

Дробовик большое оружие, поэтому в пиджак не влезет. Если берете его с собой на миссию, ищите в ящике ICA. Но как только возьмете его в руки, сразу станете опасным преступником, которого попытаются ликвидировать.

Боеприпасы. Бывают двух видов. Первые снижают урон — но увеличивают точность. Вторые, наоборот, увеличивают урон — но снижают точность. Что же выбрать? Я остановился на вторых. Если использовать в закрытых помещениях, дальше пяти метров вряд ли придется стрелять. А с такого расстояния попадете в любом случае.

Приклад. Снижает отдачу и увеличивает точность.

Дополнительные патроны. Больше патронов — больше трупов. Брать однозначно.

Быстрая перезарядка. Без этого улучшения дробовик перезаряжается ужасно долго. Что может сыграть роковую роль. Берите, не пожалеете.

Лазерный прицел. Он нужен дробовику, как телеге пятое колесо. Хотя вреда не приносит. Можно и повесить. Но только для красоты.

Короткий ствол. Уменьшает дальность стрельбы и увеличивает урон. Нельзя поставить глушитель.

Обойма. Новый магазин вмещает на четыре патрона больше и позволяет быстрее стрелять. Нужно в обязательном порядке. Иногда противник лезет такой толпой, что еле успеваешь на курок нажимать.

Оптический прицел. Таки да. В рейтинге бесполезности оптический прицел на дробовик держит первое место. Ну не нужен он. Чтобы его поставить, придется купить специальный крепеж.

Глушитель. Несмотря на сомнение в правдивости подобного приспособления, глушитель полезная штука. Даже на дробовик. Логика такова: чем меньше грохота, тем меньше прибежит охраны. Чем меньше прибежит охраны, тем больше шансов на выживание.

SMG Tactical

Основное достоинство автомата: он влезает под пиджак. Можно прикончить кучу народу, не поднимая тревоги. В плюсы также запишем: автоматический режим огня, неплохую точность. Только обойма подкачала. Слишком маленькая даже после модернизации.

Приклад. Лучше точность, меньше отдача. О чем еще мечтать. Покупайте. Для SMG Tactical аж два типа.

Боеприпасы. Здесь также два типа. Первые меньше шумят, увеличивают точность — но падает урон. Вторые наносят больший урон, пробивают двери и людей — но увеличивается шум и падает точность. Рекомендую вторые. Точность хоть и страдает, но остается на приличном уровне. А дополнительный урон точно не помешает.

Дополнительные обоймы. Увеличивает максимальное количество патронов. В обойме и общее количество. Сгодится.

Повышенная скорострельность. Автомат быстрее стреляет за счет уменьшения точности. Плохое улучшение. Мало того что точность падает, — так еще и боеприпасы быстро расходуются. Тем более что нормально стрелять из SMG Tactical получается только короткими очередями.

Короткий ствол. Увеличивает урон, уменьшает точность и дальность стрельбы. Нельзя поставить глушитель. Даром такого не нужно. Плюсы не перевешивают минусы.

Глушитель. Два вида. Ставить в обязательном порядке. Убивать — так бесшумно. Чтобы не привлечь внимания.

Лазерный прицел. Помимо красоты немного увеличивает точность. Полезно. Хотя можно обойтись.

Ускоренная перезарядка. Два магазина, скрепленные лентой. Как следствие — скорость перезарядки увеличивается вдвое. Купить обязательно. Необходимо для выживания. Потому что маленькие обоймы SMG Tactical имеют свойство быстро заканчиваться.

Оптический прицел. Полезней, чем для пистолета и дробовика. Особенно учитывая, что автомат рассчитан для боя на средних дистанциях. Поставьте. Может случиться, что пригодится. Только не забудьте купить специальное крепление.

M4 Assault

Штурмовую винтовку, как и дробовик, в штанах не спрячешь. Поэтому его кладут в ящик ICA. Великолепное оружие. Особенно после модернизации. Полностью раскрывает свой потенциал на открытых картах, где хватает места для маневра и бой ведется преимущественно на средних/дальних дистанциях

Рукоять. Ничего не дает, но требуется для дальнейших улучшений.

Боеприпасы. Снова два типа. Первые меньше шумят, увеличивают точность — но падает урон. Вторые громыхают на всю округу, снижают точность. Но наносят больший урон, могут пробивать двери и людей. Конечно, вторые. Неужели думаете, что с M4 Assault придется от кого-то прятаться?

Приклад. Меньше отдача, лучше скорострельность.

Дополнительные обоймы. Магазины лишними не бывают. Особенно когда их два.

Лазерный прицел. Поставьте. Винтовка будет выглядеть красивее. Только не думайте, что он сильно пригодится. Обычно из M4 сразу выносишь по пять противников, не отвлекаясь на выстрелы в голову.

Глушитель. Два типа. Понятно, что прятаться с такой дурой не получится. Но поставить не помешает. Хоть противник будет атаковать не огромной толпой, а по 5-8 человек. В любом случае — хуже точно не будет.

Дополнительная рукоять. Уменьшает отдачу и увеличивает точность. Пригодится. Чем выше точность, тем лучше.

Ускоренная перезарядка. Два магазина, скрепленные между собой липкой лентой. Конечно, полезно, но лучше подождать следующее улучшение.

Барабанный магазин. 100 патронов в обойме. Это нужно покупать сразу. Нечего жалеть денег. Отличное улучшение. Только помните, что перезаряжаться долго. Не стоит пытаться поменять обойму во время перестрелки.

Оптический прицел. В принципе, ставить не возбраняется. Пока противник далеко, можно подстрелить через оптику. Незачем подпускать на опасное расстояние. Чтобы поставить оптический прицел, нужно купить специальное крепление.

W-2000

Снайперской винтовкой можно пользоваться не только когда решили устроить кровавую баню. Вообще, строго говоря, она для этого не предназначена (хотя если подумать... в общем, смотрите главу «Бой и убийство»). Ее стоит применять, когда цель хорошо охраняется и добраться вплотную практически невозможно. Винтовку можно носить в чемодане, чтобы не привлечь внимание охранников.

Боеприпасы. Вы уже, наверное, догадываетесь? Два типа. Первые меньше шумят, увеличивают точность — но падает урон. Вторые наносят больший урон, пробивают двери и людей — но увеличивается шум при выстреле и падает точность.

Брать нужно первые. Попадание в голову в любом случае смертельно. И уменьшаются шансы обнаружить снайпера. Хотя, когда получите улучшенный глушитель, звук выстрела все равно практически не слышен. Поэтому можете перейти на второй тип боеприпасов.

Дополнительные обоймы. Если не ставите целью истребить все живое на карте, для выполнения задания хватит 1-3 выстрела. Если все-таки такую цель поставили: тогда покупайте дополнительные магазины. И не забудьте сделать второе подобное улучшение.

Оптический прицел. Изначально винтовка идет без оптики. Поэтому купите при первой возможности. Иначе какая же это снайперская винтовка? И не забудьте перейти на улучшенный оптический прицел.

Легкие части. Ничего не дают, но требуются для дальнейших улучшений.

Глушитель. Два типа. Чем тише звук выстрела, тем меньше шансов выдать свое присутствие. Если снайпер хочет выжить и уйти невредимым, придется купить. Причем сразу.

Легкий сплав. Меньше отдача, лучше точность. Но винтовку придется дольше разбирать и собирать. Не смертельно. Поэтому покупайте.

Ручная перезарядка. После каждого выстрела приходится перезаряжать винтовку вручную. Зато капитально увеличивает точность. Особенно важно, когда стреляете на большие расстояния. Будете точно уверены, что пуля попадет в цель.

Прочее оружие

Остальное оружие придется собирать во время миссий. Причем мало подобрать — нужно как-то вынести. С пистолетами и автоматами таких проблем не наблюдается. Пихнули в пиджак и пошли. Но незаметно протащить снайперские винтовки и штурмовые винтовки практически невозможно.

Мирные жители поднимают шум, охрана открывает огонь. Поэтому чтобы добыть трофей, зачастую приходится проходить уровень по второму разу. Но уже с M4 Assault в руках.

Но добытое оружие никогда не пригодится. Нормально сходить на задание не получится. Поэтому если собирать, то исключительно для коллекции. В каких миссиях найти оружие — смотрите таблицу «Оружие и уровни, где оно находится» (прилагается в «По журналу»). Если интересен внешний вид — смотрите другую таблицу, «Special Weapon».

Экипировка

Болеутоляющие. Восстанавливают жизнь примерно наполовину. Если играете тихо, тогда не понадобится. Идете на открытый конфликт? Тогда пригодится.

Убивать с крыши лифта просто и безопасно. Никто не отыщет жертву.

Бинокль. Позволяет осмотреть местность, не рискуя получить пулю в лоб. Охрана не обращает внимания на лысого громилу, который что-то внимательно рассматривает в бинокль.

Вообще, пригодится, если играете на последнем или предпоследнем уровне сложности, когда на карте не показывают охранников и полицейских.

Отмычка. Позволяет вскрыть запертую дверь. Улучшенные отмычки повышают скорость на 25% и 50%. Можете прикупить. Но большой пользы не наблюдается. Дверь и так быстро открывается.

Бронежилет. Есть две модели. Первая снижает урон на 15%, вторая на все 35%. Пригодится, если решать проблемы штурмом. В противном случае можно и обойтись.

Мина и детонатор. Для чего нужны эти устройства, наверное, знает каждый. Лучше поговорим, как их можно применять. Первый вариант. Для несчастных случаев. Смотрите соответствующую главу. Также мину можно подкладывать в ящики со строительным инструментом, чемоданы и т.п. Наконец, нагло положить на пол. Но тогда охрана быстро заметит. Или мирные граждане доложат.

Мина не определяется сканером, что позволяет нагло протаскивать ее через охрану. Купив улучшение, сможете таскать две мины и получите детонатор, передающий сигнал на большое расстояние.

Адреналин. Странное лекарство. Насколько я понял, помимо лечения, оно улучшает реакцию. Хотя полной уверенности нет.

Уколы. Хитман таскает с собой два шприца. Один со снотворным. Подкрадитесь к противнику и вколите в шею. Теперь можете забрать костюм, оружие и предметы. Данное деяние не влияет на рейтинг.

Другой с ядом. Его нельзя колоть в шею. Только отравить алкоголь или продукты. Еще можете вколоть в противника, который лежит без сознания. В каждом шприце две инъекции, поэтому используйте их с умом.

Чемодан. Необходим, чтобы спрятать снайперскую винтовку. Улучшенный чемодан скрывает содержимое, что полезно, когда обыскивают сканером. Но такое произойдет только на последнем уровне.

Удавка. Знаменитая струна, верный спутник Хитмана с первой части. Она также не определяется сканером. Как применять? Подкрадываетесь сзади и нажимаете левую кнопку мыши. Труп готов. Удавку можно использовать по-другому. Забираетесь на крышу лифта и ждете, когда кто-то зайдет. Нажимаете клавишу E. Жертва не дышит, тело надежно спрятано на крыше.

Помимо удавки на уровнях раскидано приличное количество холодного оружия. Молотки, отвертки, ножи, лопаты, садовые ножницы и даже огнетушители. Ими можно драться. Или подкрасться сзади и прикончить одним ударом.

Как отвлечь противника

Прежде чем кого-то убивать, желательно сперва отвлечь внимание. Это можно сделать следующими способами.

Выключать свет. Во многих комнатах можно найти выключатели. Охранник сразу пойдет включать свет. Ловите момент и бейте со спины. Есть и другой эффект. В темной комнате можно прятать тела. Там их труднее найти.

Ломать электрические щитки. Их обозначают на карте синим значком молнии. После поломки кто-то обязательно пойдет чинить. Только помните: если вас кто-то увидит, индикатор тревоги станет красного цвета.

Монетки. Их запас бесконечен. Заходите в рюкзак и выберете монетку. Киньте туда, куда хотите выманить охранника. Удобно. Все вышеописанные способы также могут использоваться, если хотите незаметно проскользнуть за спиной.

Несчастные случаи

Убивать Хитман умеет. Профессионально, со знанием дела и любовью к работе. Главное нововведение в Blood Money — несчастные случаи. Убийство таким образом не затрагивает рейтинг миссии, даже если нашли тело. Поэтому если хотите устранить гражданского, лучше подстроить дело так, чтобы оно напоминало самоубийство.

Бомбист осматривает результаты своей работы. Никто не выжил, можно уходить.

Несчастный случай можно устроить тремя способами.

&Самоубийство. Общий смысл таков. Жертва стоит около воды, на балконе или рядом с пропастью. Подкрадываетесь сзади и толкаете в спину. Пошел на балкон, случайно свалился и разбился насмерть. Или перекувыркнулся через перила и утонул. Бывает и такое.

&Падающие предметы. Этот несчастный случай вы можете устроить, если обрушите на жертву тяжелый предмет. Например, люстру. Находите крепящий механизм, устанавливаете бомбу. Когда мишень проходит под люстрой, активируете заряд.

Установка бомбы привлекает внимание. Использование детонатора — нет. Если люстра придавит кого-либо помимо жертвы, это не повлияет на рейтинг. Если кого-нибудь прикончит взрывом, тогда засчитают как убийство. Поэтому заранее отманивайте стоящих рядом, подбрасывая монетки.

Вообще, предметы, которые можно обрушить, заранее прописаны в миссии и служат для устранения конкретной цели. Говоря иначе, скидывать каждую люстру не получится. В прохождении разобраны все подобные случаи.

&Использование объектов. Начнем с примера. Жертва обожает готовить еду в комнате. Пробираетесь внутрь, ломаете газовый баллон, и в следующий раз вместо наваристого супа жертва получит мощный взрыв.

Здесь тоже никакой самодеятельности. Что разработчики придумали — то и можете использовать. Перечислять все не имеет смысла. Тем более что об этом подробно написано в прохождении.

Бой и убийство

Надоело прятаться, менять маскировку и вычислять жертву? Никто не отменяет открытое столкновение. Только это опасное дело.

Итак, первое, что вы можете сделать, — это выхватить оружие. Делается это так. Подходите к противнику с голыми руками и нажимаете левую кнопку мыши. Хитман выкрутит кисть и отберет оружие. Понятно, что не нужно пытаться выхватить оружие, когда стреляют.

Вступайте в армию СССР, и вы увидите весь мир!

Если подкрадетесь к противнику со спины с оружием в руках — нажмите клавишу E, чтобы взять в заложники. Таким образом вы можете отстреливать от врагов, получая меньший урон. Пока «живой щит» не закончится.

Безоружного противника можете просто забить до потери сознания. Если подкрасться сзади и нажать левую кнопку мыши, Хитман толкнет в спину. Особенно эффектно действует на лестницах и около стенок. Жертва больно стукается головой и теряет сознание.

Про холодное оружие и удавку подробно говорили в главе «Экипировка». Поэтому ограничимся небольшим повторением. Если подкрадетесь сзади, прикончите с одного удара. Иначе понадобится несколько.

Но как вырезать весь уровень? Дело это сложное. Даже сложнее, чем получение рейтинга Silent Assassin. Здесь нужен тонкий подход. Самый надежный вариант — укромная позиция и снайперская винтовка. На нее обязательно должна быть установлен глушитель. Иначе после первого выстрела ждите гостей.

Выбираете надежную позицию. Главный критерий — чтобы не заметили после первого выстрела. Стреляете в наиболее симпатичную цель. Ждете, когда заметят труп и прибежит охрана. Снимаете и их. Гражданских пока не трогаете. Они будут подзывать новых охранников.

Когда охрана закончится, отстреливаете мирных граждан. Потом дочищаете карту и выполняете задания. Только помните, что гражданские лица от отчаяния могут схватиться за оружие. Поэтому не стоит считать их совсем безвредными.

Другой вариант сложней и опасней. Вооружиться дробовиком, автоматом, пистолетами и обороняться в узких проемах, на лестницах или комнатах. Только обязательно купите патроны, которые пробивают двери. Простреливая закрытые двери, намного удобней обороняться. К тому же одним выстрелом можно прикончить несколько противников. Прошьет насквозь.

Есть еще один изящный прием. Закладываете бомбу в маленькой комнате. Отлично подойдет комната охраны. Взрываете. Туда прибегает большая толпа охраны. Заходите (понятно, что нужна соответствующая маскировка) и ставите вторую бомбу. Нужно, чтобы она была спрятана в какой-нибудь коробке. Отходите в сторонку и подрываете. Количество противников может уменьшиться на 70%.

Рейтинг и слава

После окончания уровня подсчитывается рейтинг прохождения. Он зависит от двух параметров: как сильно «засветились» (Noise) и уровня насилия (Violence). Первый зависит от того, сколько свидетелей видели грязные деяния Хитмана. Учитываются видеокамеры, если не похитили пленку. Второй — от того, сколько погибло народу.

Оба параметра не учитывают несчастные случаи. Чтобы получить наивысший — Silent Assassin — нужно убить только заказанных людей. Затем спрятать тела. Их не должны найти, пока вы не покинете карту. Смотрите таблицу, где расписаны рейтинги.

От рейтинга зависит сумма, которую получите за выполнение задания. Также количество денег зависит от оставленных улик. За брошенный костюм и оружие штрафуют. Поэтому костюмы нужно подбирать, а оружие складывать в особый контейнер. Он отображается на карте аббревиатурой ICA. Правда, суммы смешные — 5000 долларов. И на рейтинг это не влияет. Поэтому, если есть возможность, конечно, собирайте. Но зазря рисковать не стоит.

Также от параметра Noise зависит слава Хитмана. Она может измеряться от 0 до 100 очков. Чем она выше, тем труднее придется в следующей миссии. Прохожие будут отбегать с нервными криками. Полицейские — сразу открывать огонь на поражение.

Снизить уровень славы можно, заплатив определенную сумму денег. 50 000 долларов — минус 15 очков. 100 000 долларов — минус 40 очков. 200 000 долларов — минус 100 очков. Дорого. Поэтому лучше не светиться или убирать свидетелей.

Прохождение

Death of a Showman

Это тренировочный уровень, поэтому никаких рейтингов. Да и подсказок предостаточно. Даже слишком. Практически всегда ведут за руку. Зато на моей памяти — один из лучших обучающих уровней, которые вообще когда-либо делали.

О своих подвигах вы узнаете из газет.

Несмотря на подсказки, необязательно следовать указаниям. Можете хоть всех валить. Но если хотите получить навыки, которые пригодятся в основной игре и помогут добиться рейтинга Silent Assassin, советую делать именно так.

Пройдите по пирсу, поднимитесь наверх и идите к воротам. Дождитесь охранника. После ролика откройте рюкзак и посмотрите фотографию. Зайдите в магазин слева. Охранники на улице не замечают Хитмана. Киньте монету в разбитое окно, и когда они отвернутся, выходите на улицу и идите в театр.

Охранник издевается над гражданским. Подкрадитесь сзади и придушите удавкой. Подберите оружие и поднимитесь наверх (красная стенка справа). Перепрыгните балкон и заходите в дверь. Подберите дробовик с ящика, взломайте вторую дверь и пристрелите двух охранников.

Спрячьте тела в ящики и залезьте в шкаф. В комнату войдет химик. Вылезьте из укрытия и стрельните в голову. Переоденьтесь в его костюм и подберите карточку доступа. Выходите из комнаты и используйте карточку, чтобы открыть дверь.

Идите вдоль стенки. На полпути зайдите в комнату, возьмите ящик и спрячьте в нем пистолет. Идите дальше. У следующей двери стоит охранник, который обыщет Хитмана и пропустить внутрь.

Достаньте оружие из ящика и спрыгните в шахту лифта. Удавкой придушите охранника в лифте и спуститесь вниз. В коридоре взломайте электрический щиток. Теперь крадитесь вдоль левой стены до мужского туалета.

Внутри охранник справляет малую нужду. Достаньте оружие, подкрадитесь и схватите за шею. Теперь, прикрываясь им, заходите в комнату и пристрелите троих охранников. Если нужно, подберите автомат. Потом идите в круглую башню. После ролика достаньте снайперскую винтовку, подойдите к окну и пристрелите противников. Первый бродит внизу. Второй на колесе обозрения. Третий на крыше здания.

Затем выходите в дверь справа. Спуститесь вниз по водосточной трубе и идите в здание напротив. Поднимитесь по лестнице и подождите, пока охранник выйдет на балкон. Подкрадитесь сзади и скиньте вниз. Зайдите в кабинет и вколите яда в бутылку со спиртным. Спрячьтесь в шкафу.

Когда все закончится, зайдите в офис и пристрелите жертву. Осталось выбраться отсюда. Вылезьте в окно, подберите мину, детонатор и залезьте во второе окно. Установите мину на механизм, который держит люстру. Активируйте заряд. Потом со второго подстрелите главаря. Спуститесь вниз и выходите через дверь.

Hideout

Секретный подвал Хитмана, где вы можете опробовать утащенное оружие. Сюда можно вернуться после каждой миссии. Патроны лежат на столе. Мишени развешены на стене. Оружие на стендах, приколоченных к колоннам. Слева есть закуток, где расставлены бутылки, вазы, банки и бочонки с горючим. Тренируйтесь.

A Vintage Year

Взрывчатка заложена. Остается отогнать охранника и дождаться жертву.

Оружие: Дробовик, SAF SMG, Snub Nosa, TMP, молоток, огнетушитель.

Задачи: Убить Фернандо Дельгадо, Мануэля Дельгадо. Сбежать на самолете.

Подсказки: Мануэль Дельгадо любит показывать винный подвал. Винный подвал — отличное место, чтобы устроить несчастный случай. Вход в лабораторию по производству наркотиков находится в подвале. А за безопасностью неусыпно следят его телохранители.

Общие сведения: Внутренний дворик и окрестности стерегут охранники с дробовиками. В доме службу несут телохранители, которые никого не пропускают. В дворик рядом с винным подвалом пропускают гражданских лиц. В дворик рядом с домом можно пройти, если отыщете одежду рабочего или охранника с дробовиком.

Также в подвале есть тайная дверь, которая ведет в лабораторию по производству наркотиков. Туда пропускают лишь рабочих в масках и телохранителей.

Прохождение. Сначала устраним Фернандо Дельгадо. Для этого нужно попасть в дворик рядом с домом. Но туда пускают только рабочих и охранников с дробовиками. Раздобыть одежду можно двумя способами. Идите вдоль забора фазенды (в любую сторону), подкрадитесь к охраннику и вколите снотворное. Потом спрячьте тело в укромный уголок, вернитесь к началу уровня и заходите внутрь.

Либо идите налево. Около забора стоит полуразвалившийся грузовик. Подождите, пока отойдет охранник, заберитесь на машину, потом на крышу, и когда никто не смотрит, спрыгните в дыру в потолке. Дождитесь рабочего, вколите снотворного и поменяйте костюм.

Забираясь по трубам, следите, чтобы вас никто не увидел. Иначе поднимется тревога.

Есть еще один вариант. Заходите в дворик рядом с винным погребом. Потом, когда охрана не видит, идите в здание слева. Сломайте электрический щиток и дождитесь, пока мимо пройдет охранник. Потом идите туда, откуда он вышел, и заберите форму со стула. Только в этом случае не получите дробовик, что вызовет дополнительные подозрения.

Во дворике рядом с домом идите в левый угол. Там найдете водосточную трубу. Поднимитесь наверх, залезьте в окно и идите в комнату слева. Там сидит Фернандо и играет на музыкальном инструменте. Дождитесь, пока он закончит и пойдет на балкон. Крадитесь за ним.

На охранника, спящего на диване, не обращайте внимания. Он все равно не проснется. Кстати, можете вколоть ему снотворного, чтобы раздобыть форму телохранителя. После этого сможете нагло расхаживать по дому. Дойдя до балкона, толкните в спину жертву. Гангстер с тихим криком перекувыркнется через перила и замолкнет навсегда.

Это самый простой способ. Можно попробовать по-другому. Например, от начала игры пойти налево и дойдя до края карты, подождать, пока Фернандо выйдет на балкон. Потом подстрелить из пистолета с глушителем.

Или попытаться зайти в дом. Правда, попасть туда сложно. Но в восточной комнате лежит одежда телохранителя, поэтому можете рискнуть. Есть еще одна сложность: все двери на втором этаже заперты, их придется открывать отмычкой. А телохранителей такое поведение озлобляет, и они открывают огонь.

Пора браться за вторую жертву. Выходите из дома старым путем (по водопроводной трубе) и идите к винному погребу. Можете сходить к телу жертвы и забрать пистолет. Если изучите маршрут мишени, то заметите, что он обожает болтать над навесом с тяжеленными бочонками. Веревочка такая тонкая. Может порваться.

Подождите, пока уйдет охранник, и установите бомбу на удерживающий механизм. Потом стойте на лестнице и ждите Мануэля. Когда он подойдет, киньте монету, чтобы охранник ушел с поста. Иначе его убьет взрывом, и тогда вы не получите рейтинг Silent Assassin.

Также убедитесь, что Мануэль стоит внизу один. Активируйте заряд и посмотрите на результат. Какие еще варианты? Отстрелить веревку из пистолета с глушителем. Только нужно убедиться, что никто не услышит и не увидит. Или подкараулить жертву в комнате внизу, придушить удавкой и спрятать тело в ящик.

Пора выбираться отсюда. Нужно, чтобы Хитман был одет в форму охранника или рабочего. Идите в комнату с огромными бочонками. Один из них — тайная дверь. Откройте ее и ступайте в раздевалку. Когда рядом никого не будет, переоденьтесь в одежду рабочего. Спокойно пройдите через лабораторию, сядьте в лифт и спуститесь вниз. Осталось зайти в самолет, чтобы закончить миссию.

До точки эвакуации можно добраться другим путем. Пойти вдоль забора направо и спуститься вниз по тропинке. Затем подкараулить рабочего, вколоть ему снотворного, переодеться и идти к самолету.

Итог: два несчастных случая, рейтинг Silent Assassin.

Curtains Down

Прятанье трупов — жизненная необходимость, если хотите закончить миссию с рейтингом Silent Assassin.

Оружие: MP5, SLP.40, настоящий пистолет Первой мировой войны, бутафорский пистолет, молоток, отвертка, строительный степлер.

Задачи: Убить Альваро де Альваде. Убить Ричарда Делаханта. Покинуть театр.

Подсказки: Коробки с инструментами рабочих не обыскиваются. За кулисами есть шахта, куда могут пройти артисты. Актеры в перерывах между репетициями отдыхают в гримерных. Большая люстра в центральном зале держится благодаря механизму на чердаке. Техник по свету имеет карту доступа от комнаты освещения.

Общие сведения: В театре проводится ремонт, поэтому рабочие могут ходить практически по всему театру. Театр охраняют полицейские, а актеров и Ричарда Делаханта — телохранители. Можно также раздобыть форму полицейского, чтобы получить доступ практически ко всем комнатам.

Но в этом нет необходимости. Чтобы творить темные делишки, достаточно одежды рабочего. Также можете подкараулить телохранителя в туалете около раздевалки, чтобы заполучить его костюм. Но это сложно, и есть большая вероятность, что тело найдут.

Прохождение: Первое, что нужно сделать, — добыть форму рабочего. Идите в туалет слева и ждите, когда туда зайдет рабочий. Вколите ему снотворного, спрячьте тело в ящике и выходите отсюда.

Укол в бутылку со спиртным — и пациент отправляется на тот свет.

Если поторопитесь, тогда в туалете можно подкараулить полицейского и получить его форму. Или спуститься по лестнице справа от раздевалки и вколоть снотворного рабочему в белой одежде. Тело спрячьте в ящике неподалеку. Теперь ступайте к раздевалке и покажите полицейскому билет, который лежит в рюкзаке. Если он никак не реагирует, тогда смените костюм на тот, что изначально был на Хитмане.

Теперь нужно добраться до общей гримерной. Туда можно попасть многими способами. Самый простой. Идите к сцене, но не заходите в зал, а двигайтесь по левому коридору. Зайдите в дверь, которую красит рабочий. Доберитесь до лестницы и поднимитесь наверх.

Выходите в коридор и идите до гримерной комнаты с обычной звездой. Дождитесь, пока телохранитель пойдет в туалет (если судить, как часто он отлучается по-маленькому, наверное, ему стоит обратиться к доктору), и заходите внутрь. Спрячьтесь в шкафу и ждите, когда актеры вернуться с репетиции.

Немного походив по гримерной, актер выйдет в туалет. Вылезьте из шкафа и подмените бутафорский пистолет на настоящий. Вскоре начнется репетиция, и актер пойдет на сцену. Выходите из комнаты и идите в помещение напротив. Поднимитесь по лестнице и идите в дверь.

Смотрите, чтобы вас не заметил рабочий. Иначе он поднимет тревогу. Если он сидит на чердаке, прокрадитесь мимо или толкните его в спину, когда он стоит у перил. Это сочтут за несчастный случай и не лишат рейтинга Silent Assassin.

Попытка приготовить пищу закончится взрывом. Вот что руки загребущие делают...

Зайдя на чердак, установите мину на механизм посередине. Потом спуститесь по лестнице и спрыгните в дыру в полу. Теперь стойте и ждите. Когда актер выстрелит из пистолета и прикончит Альваро де Альваде, начнется паника. Ричард Делахант покинет ложу и побежит на сцену. Пробегая под люстрой, он споткнется и упадет. Активируйте заряд и посмотрите, как его придавит насмерть.

Теперь не спеша идите к туалету, где вы оставили костюм Хитмана. Его заберите обязательно, чтобы не получить штрафа на 5000 долларов. На бегающих полицейских и телохранителей не обращайте внимания. Они слишком увлечены, чтобы обращать внимания на какого-то рабочего.

Как можно было убрать еще? Например, подстрелить Альваро де Альваде из снайперской винтовки, когда второй актер стреляет из бутафорского пистолета. Для этого подойдет позиция, где вы активировали мину. Потом обрушить люстру.

Отлично подойдет позиция в осветительной комнате напротив сцены на третьем этаже. Оттуда сможете подстрелить Альваро де Альваде и Ричарда Делаханта. Она, пожалуй, лучшая. Но для этого придется подкараулить техника, отвечающего за освещение, чтобы получить карточку. Он ходит на третьем этаже.

Хотя его можно не убивать. Тем более что это вредит рейтингу. Достаточно зайти в офис в этом же коридоре и взять вторую карточку доступа. Но тогда не видать отвертки и молотка, которые техник носит с собой. Кстати, еще одно необычное оружие найдете в комнате под сценой (там еще шахта ведет наверх). Строительный степлер. Он лежит около двери, которая ведет к лестнице. Плюс в комнате, отмеченной звездочкой, вы найдете автомат MP-5.

Можно попытаться достать из боковых комнат на третьем этаже. Только там Хитмана отлично видать. Лично я не проверял такой вариант. Но если хотите — рискните.

Еще можете подняться по шахте позади сцены и снять Альваро де Альваде из пистолета с глушителем в момент выстрела. Отсюда, наверное, получится прикончить и Ричарда Делаханта. Выбираться нужно таким же способом. Только смотрите, чтобы никто не заметил.

Итог: два несчастных случая, рейтинг Silent Assassin.

Flatline

Наплевав на пациентов, доктор потащил тело погибшего в морг, словно мешок с картошкой.

Оружие: SLP.40, электрошок.

Задачи: Найти агента ЦРУ. Убить Кармино Де Сальво. Убить двух бандитов (дополнительное задание). Защитить агента ЦРУ. Покинуть больницу.

Подсказки: Пациенты должны предъявить документы, чтобы попасть в больницу. Часто пациенты ждут в парке. Буйных пациентов держат в отдельном здании. Больница предоставляет библиотеку, тренировочный зал (штанга — смертельный тренажер) и парк для прогулок. Некоторые больные проводят индивидуальные сеансы с терапевтами. Часто больные прячут в укромных уголках спиртное. Надеемся, они не отравятся. Некоторые &mdashтайно готовят пищу у себя в комнатах. Это точно опасно и может кончиться летальным исходом. Кстати, трупы из медицинского крыла сразу перевозятся в морг.

Общие сведения: В этой миссии придется минимум трижды поменять костюм, поэтому приготовьтесь прятать тела. Больницу охраняют полицейские и секьюрити. Последние прикидываются пациентами. Правда, их выдают черные очки и провода, торчащие за ушами. В здание, где держат буйных пациентов, пропускают только санитаров. Вроде все.

Прохождение. Агент ЦРУ содержится в здании для буйных пациентов, но первым делом нужно попасть в лечебницу. Потому что иначе никак. Это можно сделать следующими способами. Пройти немного вперед по тропке и свернуть к мусорным контейнерам. Там курит пациент. Когда рядом не будет полицейских, вколите ему снотворного, возьмите одежду и спрячьте тело в мусорный бак.

Или поднимитесь до площадки со скамейками и, когда будущий пациент отвернется, стащите бумаги со стола. Советую поступить именно так. Кровожадные могут толкнуть в спину, чтобы скинуть несчастного вниз. Хотя пользы от этого никакой. Только рейтинг испортите.

Спорт — опасное занятие. Особенно если ваш тренер — Хитман.

Потом идите в больницу, покажите медсестре документы и идите в раздевалку. Переоденьтесь в одежду для пациента и выходите обратно. Полицейский на входе обыщет сканером. Но ведь вы не брали оружия? Даже если брали, скиньте в укромное местечко. Потом заберете. Заходите внутрь.

Хотите трудностей? Тогда проникнем в больницу тайно. Поднимитесь по водосточной трубе около главных ворот и дождитесь, пока полицейский выйдет покурить. Вколите снотворное и переоденьтесь в одежду. Или поднимитесь по водосточной трубе около перехода, который соединяет два здания. Переползите на другую сторону и спрыгните вниз.

Видите, полицейский сидит в комнате наблюдения? Сломайте электрический щиток. Он выйдет посмотреть, что случилось. Вколите снотворного и спрячьте тело в контейнере, который стоит неподалеку.

Теперь войдите в комнату наблюдения. Стащите кассету, чтобы отключить видеокамеру, которая установлена около ворот с решеткой. Только особой необходимости в этом нет. Можно просто не попадать в объектив. Если вы добыли форму полицейского, можете пропустить следующий пункт. Но в одежде пациента необходимо добыть костюм доктора. Врачи имеют больший доступ.

Идите в главный зал и поднимитесь на второй этаж. В восточном крыле открыта дверь в кабинет. Зайдите внутрь и переоденьтесь в костюм доктора. Спуститесь вниз, пройдите через двойные двери и ступайте в комнату наблюдения. Там нагло возьмите электронную карточку и выходите обратно в коридор.

С карточкой можно дойти до здания, где держат буйных пациентов. Проход в комнате наблюдения. Только этого мало. Во-первых, нет ключа от камер и дверей. Во-вторых, даже если их взломать — доктора все равно не пропустят. Поэтому придется добыть новую маскировку. Тем, кто в форме полицейского, следующий пункт необходим.

Спуститесь вниз и идите в комнату слева. Там бродит санитар. Когда полицейский пройдет мимо, подкрадитесь сзади и вколите снотворного. Быстро переоденьтесь, снимите с пояса ключ и спрячьте тело в контейнер около стенки.

Теперь идите в здание, где держат буйных пациентов. Можете даже не мучиться с карточкой, а пройти дальше по подвалу и подняться по лестнице. Отоприте дверь и спуститесь вниз. Посмотрите фотографию агента, чтобы узнать, как он выглядит.

Откройте нужную дверь и начните разговор. Потом убедитесь, что никто не видит, и вколите особый укол. Он один такой. Не ошибетесь. Агента повезут в морг, и обновятся цели миссии. Двух последних гангстеров убивать необязательно. Но 100 000 долларов лишними не бывают, а работа на пять минут.

Проследить за кем-то в толпе не составит труда.

Итак, есть три цели. Обозначим их: «Альфа», «Браво» и «Гамма». «Альфа» бродит от кухни и до своей комнаты. На кухне, около окна, у него стоит бутылочка спиртного. Можете вколоть яд. Он умрет, а тело никто не найдет. Второй вариант: подняться на второй этаж и зайти в соседнюю комнату. Когда он выйдет, перейдите в его апартаменты по балкону и покрутите ручку газового баллона. Когда «Альфа» начнет готовить завтрак, его прикончит взрывом.

«Браво» ходит от библиотеки до сауны. В сауне достать трудно. Точнее, можно, но тогда быстро найдут тело. И еще засчитают как убийство, а не несчастный случай. Зато в библиотеке «Браво» в глобусе прячет выпивку. Вколите яд, закройте глобус и ждите.

Или можно сделать так. Поднимитесь на второй этаж и идите на балкон около библиотеки. Поставьте мину на механизм, который держит люстру. Теперь, когда «Браво» потянется за бутылкой, активируйте заряд. Люстра рухнет вниз на жертву. Не спеша покиньте место преступления.

«Гамма» постоянно занимается в спортзале. Подождите, пока он поставит штангу на стойку. Подойдите сзади и сбросьте спортивный инструмент на шею. Иногда, по неведомой мне причине, охрана слышит крик, находясь в соседней комнате. Тогда попробуйте сделать несколько заходов.

Если не хочется мучиться, выйдите во внутренний дворик (можно через спортивный зал) и отыщите бутылку около бассейна. Вколите яда и подождите, пока «Гамма» пойдет прогуляться, чтобы промочить горло.

Еще «Альфа», «Браво» и «Гамма» в разное время можно поймать на втором этаже в комнате с двумя креслами. Они туда вроде приходят разговаривать с врачом. Здесь и можно прикончить. Только вот куда тело прятать?

Вообще, советую использовать следующую комбинацию: взрыв в комнате, люстра на голову, штанга на шею. Иначе можете не получить рейтинг Silent Assassin. Совершив три убийства, выходите из больницы и переоденьтесь в костюм Хитмана.

Дойдите до морга (где начали игру), убедитесь, что рядом не бродит санитар, и заходите внутрь. Полицейские рядом не против. Вколите агенту лекарство, которое вернет его к жизни, и выходите через дверь.

Итог: три несчастных случая, рейтинг Silent Assassin.

A New Life

Любовь к пончикам не доведет агентов до добра...

Оружие: Пневматическое ружье, Bull. 480, SLP.40, MP7, строительный степлер, кухонный нож.

Задачи: Убить Винни Синистра, похитить микрофильм и покинуть пригород.

Подсказки: Мусоровоз может избавить от отходов. Команда слежения обладает нездоровой страстью к пончикам. Винни жаловался на сына, который играет с пневматическим ружьем. Винни живет рядом с ветеринаром, который усыпляет диких животных. Ходят слухи, что жена Винни флиртует с персоналом. Некоторые агенты слишком часто заходят в комнату девочки. Барбекю и огнеопасные жидкости не совместимы. Жена Винни купила дорогое и необычное ожерелье.

Общие сведения: Нужно проникнуть в коттедж, устранить гангстера и похитить микрофильм. Дом охраняют агенты ФБР. На улице стоит белый фургончик с сотрудниками, которые наблюдают за происходящим через камеры слежения.

Прохождение. Первое, что нужно сделать, — проникнуть в дом. Вариантов множество. Но самый простой — заполучить костюм агента. Почему? Во-первых, будет доступ ко всем комнатам. Во-вторых, в процессе добывания изымете пленку с камер наблюдения. А это придется сделать в любом случае, если вы хотите заполучить рейтинг Silent Assassin. В-третьих, без одежды агента никак. Но есть один минус. Агенты ФБР весьма подозрительные. Нельзя долго мозолить им глаза. Иначе они обнаружат подлог и откроют огонь.

Один из способов добыть микрофильм: переодеться служащим, соблазнить и удушить.

Как заполучить костюм агента? Видите справа фургончик с сосиской наверху? Подождите, пока отойдут клерк и охранник. Подойдите и вколите снотворное в коробку с пончиками. Теперь уйдите в сторону и ждите. Вскоре вернется клерк и отнесет коробку с пончиками агентам в белой машине.

Подождите немного, подойдите к машине, откройте дверь и заходите внутрь. Эх, агенты, любовь к пончикам до добра не доведет. Снимите костюм и кассету из магнитофона. Теперь камеры ничего не записывают.

Также можете позвонить по телефону. Это пригодится, если хотите прикончить гангстера из снайперской винтовки. Тот, услышав звонок, подойдет к окну. Отличный шанс. Спрячьтесь в гараже напротив и стреляйте в лоб. Тоже вариант. Но мы пойдем другим путем.

Как еще попасть в дом? Можно прокрасться в комнату напротив машины с агентами (будьте осторожны, чтобы не заметил садовник). Там найдете дротики с транквилизатором и баночку с хлороформом. Выходите на улицу и идите к домику на дереве. Поднимитесь наверх и возьмите воздушное ружье.

Чтобы усыпить собаку, нужно вколоть в сосиску снотворное и кинуть приманку через забор.

Зарядите его дротиками и подстрелите собаку в дворике. Или можно сделать так. Помните комнату, где брали хлороформ? Если вылезете через окно и посмотрите на бачки с мусором, увидите сосиску. Вколите в нее снотворное и киньте собаке через калитку. Псина радостно слопает и уснет. Теперь можно прокрасться.

Но только толку от этого? В костюме Хитмана далеко не убежишь. А добыть другой затруднительно. Конечно, можно приманить агента, вколоть снотворного, спрятать тело. Но есть пути проще.

Также можете дождаться, пока из дома выйдет клоун. Вколоть снотворного и спрятать в машине. Или так же обезвредить мусорщика и утилизировать тело в машине. Но в таком костюме нельзя спокойно разгуливать по дому. Поэтому идите в дворик с бассейном (клоуна точно пропустят, хоть и обыщут), сверните направо и поднимитесь наверх по трубе.

Залезьте в окно и дойдите до комнаты девочки-подростка (ее узнаете по фиолетовым обоям). Облейте хлороформом нижнее белье около окна. Спрячьтесь в другой комнате и ждите, когда зайдет агент и... хм-м... в общем, извращенец уснет. Можно переодеться.

Тем или иным путем вы проникли в дом. Нужно выполнить задание. Начнем с похищения микрофильма. Жена гангстера бродит по дому, выходя в дворик с бассейном, чтобы приготовить барбекю.

Она любит приложиться к бутылке со спиртным. Одна стоит на столике рядом с бассейном. Другая на кухне. Конечно, можете вколоть ей снотворного, когда никто не видит. Но лекарство несовместимо с алкоголем, и жена умрет. Так можно и не получить рейтинг Silent Assassin.

Можете подкараулить чистильщика бассейнов рядом с сараем, вколоть снотворного, переодеться и спрятать тело. После подойдите к жене гангстера. Она недвусмысленно намекнет, что от него требуются кое-какие услуги. Следуйте за ней в спальню. Там вколите снотворного и снимите с шеи микрофильм.

Или просто подловите по пути, вколите снотворного и спрячьте тело. Для этого отлично подойдет сауна. Но это слишком примитивно. Мы сделаем изящно. Она любит жарить барбекю. Опасное это дело. Для наших коварных планов понадобится керосин. Его можно найти в сарае рядом бассейном или подвале дома.

Облейте жидкостью барбекю и подождите, пока жена гангстера решит приготовить жаркое. Вспыхнула, как спичка. Остается зайти в бассейн и снять микрофильм.

Теперь возьмемся за гангстера. Подстроить несчастный случай не удастся. Есть три варианта. Либо подкараулить в комнате на втором этаже и пустить кровь. Либо выйти на улицу и взломать щиток рядом с гаражом. Только смотрите, чтобы рядом никого не было.

Гангстер спустится посмотреть телевизор, поймет, что нет света, и пошлет охранника разобраться, в чем дело. Пока тот ходит, быстро придушите жертву и выходите из дома. Нужно покинуть уровень, пока не обнаружили тело. Третий вариант уже знаете. Снайперская винтовка.

Итог: одно убийство, один несчастный случай, рейтинг Silent Assassin.

The Murder Of Crows

Оружие: Desert Eagle, SLP.40, SLP.40.S, SG552, MP9, Kazo TRG

Из вечерних сводок. Сегодня над городом пролетела громадная красная птица. Со штрих-кодом на затылке и чемоданом в руках.

Задачи: Убить Марка Пария. Убить Анжелину Мейсон. Убить Реймонда Калински. Защитить политика. Похитить чемодан с алмазами. Покинуть фестиваль.

Подсказки: У клубов обычно есть черный вход. Стены книжного магазина подобны бумаге, через них слышно, что делается за стенкой. Некоторые номера могут быть полезными. Фортепьяно, падающее с большой высоты, опасно для жизни. Гангстер в костюме желтой птицы поселился в гостинице.

Общие сведения: Политик приехал на фестиваль — а его уже заказали. Тройка убийц не упустит своего шанса. Ваша задача обезвредить наемников, прежде чем они успеют выполнить работу. По улицам ходит народ, поэтому в толпе легко затеряться. Преступники нарядились в костюмы птиц. Желтый — охранники. Черный — убийцы. Красный — доставляет деньги.

Прохождение: Миссия начнется в отеле. Подождите, пока красный цыпленок поговорит с господином и выйдет на улицу. Следуйте за ним. Когда он зайдет в переулок покурить, подкрадитесь сзади и вколите снотворного. Только смотрите, чтобы не заметил полицейский. Спрячьте тело в одном из мусорных бачков, переоденьтесь в костюм птицы и поднимите чемодан с деньгами.

Идите к бару, где около входа стоит желтая птичка, и заходите внутрь. Около лестницы в ящике лежит оружие. Его можно прихватить. Только спрятать негде. Что есть плохо. Поэтому лучше сразу поднимитесь наверх и положите чемодан на стол. Когда уйдет охранник, подслушайте разговор жертвы, чтобы узнать позиции остальных убийц. Потом придушите удавкой, подберите рацию и спрячьте тело в ящик около двери.

Теперь нужно как-то утащить чемодан. Если попробуете спуститься с ним, охрана не поймет юмора и откроет огонь. Поэтому схватите его со стола, выбегите на балкон и киньте вниз. Все вышеописанные действия нужно выполнить, пока не пришел охранник. Спуститесь вниз и подберите чемодан.

Украдите у рабочего форму, чтобы попасть в клуб.

Вообще, узнать, где спрятались убийцы, можно иным способом. Допустим, вы пропустили красного цыпленка. Тогда идите в книжный магазин рядом с притоном бандитов и подслушайте сквозь стенку разговор.

Теперь нужно устранить главаря. Есть два варианта. Добыть костюм желтого цыпленка. Поймайте охранника, который часто выходит покурить. Вколите снотворное, переоденьтесь и спрячьте тело в туалете. Потом поднимитесь наверх и придушите босса. Второй намного рискованней. Идите в дворик напротив логова бандитов. Залезьте на ящики и стрельните из снайперской винтовки с глушителем.

Осталось две жертвы. Посмотрите карту, чтобы уточнить их позицию. Анжелину Мейсон можно подловить на улице. Задушить и спрятать тело в мусорном бачке. Но есть вариант покрасивее. От здания, где прикончили первую жертву, идите в переулок напротив и залезьте на ящик рядом с выходом. Доберитесь до самого края и установите мину на механизм, который удерживает пианино. Стойте и ждите. Когда девушка станет под музыкальным инструментом, активируйте заряд.

Осталось последняя цель. Вообще, позиция Реймонда каждый раз выбирается случайным образом. Это может быть любой из клубов. Есть подозрение, что она зависит от того, где на момент подбирания рации находится политик. На самом деле не имеет значения, какой именно клуб, потому что все действия идентичны. Разберем на примере блюз-клуба.

Жертва находится на втором этаже блюз-клуба. Но туда не пустят в костюме цыпленка и одежде Хитмана. Можно, конечно, подкараулить официанта или посетителя, который выходят покурить, и вколоть снотворного. Но есть способ проще.

Идите в дворик гостиницы, где начался уровень, и поднимитесь наверх по водосточной трубе. Дойдите до открытой двери и на цыпочках заходите внутрь. Рабочий, уставший от тяжелого дня, крепко спит и ничего не слышит. Переоденьтесь в его одежду и выходите в коридор.

Теперь можете пройти в клуб. Идите на кухню, поднимитесь на второй этаж и подождите, пока уйдет влюбленная парочка. Посмотрите в замочную скважину, чтобы узнать, когда убийца отойдет от окна. Взломайте замок и заходите внутрь.

Спрячьтесь за стенкой в гостиной и ждите, когда убийца снова пойдет на балкон. Подкрадитесь сзади и толкните вниз. Потом выходите на пожарную лестницу, через дверь слева. Через главный вход лучше не пытаться. Набежит полиция, и уйти просто так не получится.

Если есть снайперская винтовка, тогда можете поступить по-другому. Когда подберете одежду рабочего, идите направо по коридору и вломитесь в комнату, где отдыхает желтый цыпленок. Девушки разбегутся, а его придется пустить в расход. Потом выходите на балкон, достаньте винтовку и ждите, когда покажется убийца. Точный выстрел, и миссия выполнена.

Осталось подобрать чемоданчик с бриллиантами, переодеться в костюм и покинуть фестиваль.

Итого: одно убийство, два несчастных случая, рейтинг Silent Assassin.

You Better Watch Out...

Оружие: SLP.40, TMP, кухонный нож.

Задачи: Убить Лорна де Гавлланнда. Убить Чада Бингхема. Утащить видеопленку. Покинуть особняк.

Санта. Плохой Санта. Очень плохой.

Подсказки: Не стоит ждать подарков в этом году — Санта Клаус сильно пьет. Бармен может помочь, если есть проблемы с потенцией. Официанты принимают душ. Даже маленькие и вредные собачки кушают сосиски. Джакузи со стеклянным дном на высоте 21 метра. Гости из высшего общества любят пить коктейли. Осветительные приборы весят много. Лорн недавно нанял пилота вертолета.

Общие сведения: Вечеринка у порнокороля. Задача осложняется тем, что хоть наверх и пропускают всех, но в отдельные места могут попасть только VIP-гости. Охранники могут пройти куда угодно. Поэтому первая задача: добыть их костюм.

Прохождение: Вы начинаете на пирсе. В костюме Хитмана можете подняться наверх. Но тогда не пройти в VIP-зону. А туда нужно попасть в обязательном порядке. Можете поступить следующим образом. Заходите в лифт. Когда закроются двери, залезьте наверх и ждите VIP-гостя. Задушите удавкой и переоденьтесь в костюм. Но тогда не видать вам рейтинга Silent Assassin.

Поэтому поступим следующим образом. Поднимаетесь на лифте и заходите в первую дверь. Поверните налево. Видите дверь и лестницу с табличкой «Только для персонала»? Когда никто не видит, заходите в дверь, обойдите пьяного Санта-Клауса и вколите снотворного. Тело дотащите до кухни и спрячьте в ящике.

Прострелив стеклянное дно джакузи, вы увидите чудесное падение трех порнозвезд и одного шантажиста.

Если Санта пошел прогуляться, стойте на кухне и ждите, когда он вернется. Там стоит бутылочка виски, к которой он регулярно прикладывается. Пока ждете, можете сразу подобрать сосиску и кухонный нож (и сыграть в Санту-потрошителя). В этом костюме вы сможете попасть в VIP-зону. Но без костюма охранника все равно никак. Поэтому разберемся, как его раздобыть.

Проще всего это сделать в самом начале. От пирса идите налево. Хитмана обнаружит камера. Ничего страшного. Потом похитим пленку. Встаньте у двери и подождите, пока охранник в комнате пойдет к автомату с напитками. Откройте дверь и нажмите кнопку около окна. Она отключит лазерную сетку, которая преграждает путь.

Выйдете назад и добегите до поворота. Присядьте и ждите. Охранник заметит, что лазерная решетка отключена, и пойдет к кнопке. Бегите до лифта. Уже не спеша заходите внутрь и поднимитесь наверх. Подождите, пока в коридоре никого не будет, и зайдите в комнату слева. Там сидит охранник. Вколите ему снотворного и поменяйте одежду. Тело можете не прятать. Сюда никто не заходит.

Нагло выходите из комнаты и поднимитесь наверх. Ступайте в комнату наблюдения. Ловите удачный момент и похитьте пленку. Если не удается, отвлеките охранника монеткой или выключите свет.

Второй вариант такой. Допустим, вы добыли костюм Санта-Клауса. Идите в VIP-зону. Кстати, обратите внимание на девушку, которая заманчиво поманит рукой. Если зайти внутрь, она попытается вас соблазнить, а потом убить. Это не кто иной как третья цель, которая на экране загрузки отмечена знаком вопроса. Можете ее прикончить. Хотя в цели задания это не входит и на рейтинг не влияет.

Продолжим. Идите до лестницы и ждите, когда подойдет охранник. Толкните вниз/вколите снотворного и заберите одежду. Правда, от тела придется избавиться. Потом поймете почему. Его придется тащить вниз, скидывать с балкона. И это вредит рейтингу. Лучше поступить по-другому.

Спуститесь к балкону и перелезьте через перила. По уступу доберетесь до другого балкона. Кстати, именно сюда поднимается лифт, если вы добыли костюм охранника первым способом. Дождитесь, пока никого не будет, и сломайте электрический щиток.

Охранник пойдет проверить, что случилось. Вколите ему снотворного и поменяйте костюм. Если хотите, можете помучиться. Выучите маршруты, зайдите внутрь, прокрадитесь в душевую и украдите одежду охранника, который неосмотрительно решил помыться. Но это сложно. Вообще, советую поступить как описано в первом случае: лифт, лазерная сетка...

Что ж, пора заняться жертвами. Сначала возьмемся за Чада. Он принимает джакузи и, похоже, никуда не собирается. Сейчас засобирается. Поговорите с барменом, чтобы получить возбуждающее средство. Теперь проследите за официантом. Он носит коктейль для Чада и неосмотрительно оставляет его на стойке.

Когда оставит в очередной раз, насыпьте туда возбуждающего. Чад, глотнув коктейль, решит, что пора уединиться с девушкой. Следуйте за ним. Когда он зайдет в комнату, стойте и ждите. Вскоре Чад выйдет оттуда и пойдет вниз по лестнице. Дойдя до балкона, он облокотится на перила и закурит. Толкните в спину и посмотрите полет. Больно, наверное.

Второй вариант. С этого балкона стреляете из пистолета в стеклянное дно джакузи. Чад и компания девушек с дикими криками падают вниз. Красивое решение. Только рейтинга Silent Assassin точно не получите.

Теперь возьмемся за вторую мишень. Если есть снайперская винтовка, поднимаетесь на второй этаж, по лестнице в южной комнате, и вы окажетесь на крыше. Сидите и ждите, когда Лорн выйдет на балкон. Выстрел в висок, и можно паковать вещи. Но так слишком просто. Есть варианты красивей.

Идите на кухню и возьмите сосиску (если не взяли, вняв совету, написанному выше). Одна лежит на столе. Другая около мусорного бачка. Вколите в нее снотворного. Идите к лифту и поднимитесь до видеостудии. Туда пропускают только в форме охраны.

За Лорном бегает маленькая собачка, которая сразу поднимает лай, стоит подойти на расстояние нескольких метров. Поэтому чтобы не мешалась, киньте успокоительную сосиску. Собачка скушает и уснет. Теперь ждите, когда Лорн выйдет на балкон, и толкните его в спину.

Второй вариант. Идите в студию, где снимают порномоделей (на «клубничку» не надейтесь). Заберитесь на лестницу и установите взрывчатку на прожектора. Теперь ждите, когда под ними встанет Лорн. Активируйте заряд. Готово.

Осталось похитить видеопленку. Она лежит в соседней комнате на этом этаже. Подождите, пока отвернется охранник, возьмите пленку и уходите. Пора покинуть милую вечеринку. Заберите костюм Хитмана (хотя если оставили в труднодоступном месте, можете не возвращаться) и вернитесь к началу уровня. Там первый выход.

Второй на крыше особняка. Попасть туда можно на лифте из студии. Но тогда охрана обыщет карманы и конфискует оружие. Зато улетите на вертолете.

Итог: 2 несчастных случая, рейтинг Silent Assassin.

Death On The Mississippi

Отравленный торт — отличный подарок на день рождения.

Оружие: Snub Nosed, Bull. 480, FN-2000, Shotgun, лопата, огнетушитель.

Задачи: Убить Малдуна. Убить членов банды «Аллигатор». Забрать картину. Покинуть судно на спасательной лодке.

Подсказки: В машинное отделение запрещено заходить пассажирам, опасно работать у печи. Местные воды несут опасность. Пирог для капитана готов и стоит на кухне. Только помощники первого класса могут входить в каюту капитана. Капитан получил какой-то подарок, который хранится в комнате для моряков. Некоторые из бандитов обожают подкрепиться на кухне для пассажиров.

Общие сведения: Ух, какой уровень. Пять палуб, семь жертв. Придется действовать четко, если хотите получить рейтинг Silent Assassin. На корабле, кроме обычных моряков, несут службу помощники первого класса. Они имеют доступ ко всем палубам и комнатам. Поэтому раздобыть их костюм — первостепенная задача.

Прохождение: Вы начинаете на нижней палубе. В таком костюме трудно куда-либо попасть, поэтому нужно подумать о маскировке. Ступайте налево и сломайте электрический щиток. Подождите, пока моряк спустится по лестнице. Поднимитесь наверх и идите в комнату справа.

Спрячьтесь в шкафу и ждите, когда вернется моряк. Пропустите его до стола, потом подкрадитесь и вколите снотворного. Переоденьтесь в форму, возьмите ключ и выходите на палубу. Теперь ступайте в дверь напротив. Вы попадете в машинное отделение. Видите первую цель? Он ходит между двигателей и иногда останавливается около перил. Подкрадитесь сзади и столкните вниз. Тело никто не найдет, можете не волноваться.

Хитман знает множество способов придушить противника. Например, с броском через плечо.

Выходите из машинного отделения и поднимитесь на вторую палубу. Здесь тоже нечего делать. Поэтому сразу идите на третью палубу. Бандит обнимается с женщиной, но увидев Хитмана, они сразу уединятся в комнате. Подождите, пока они закончат брачные игры. Сначала выйдет женщина, потом бандит.

Следуйте за ним на палубу и столкните вниз, когда он облокотится на перила. Вторая мишень уничтожена. Теперь перепрыгните перила, пройдите по железному мостику и переберитесь на другую сторону. Подождите, пока моряк покурит и зайдет в каюты. Затем залезьте наверх по деревянной решетке.

Вот мы и попали на четвертую палубу. Вскоре покажется третий бандит. Он зайдет на кухню, но через минуту выйдет обратно. Идите за ним. Когда жертва встанет около перил, столкните ее вниз. Теперь нужно попасть на пятую палубу, но для этого понадобится форма помощника первого класса.

Вообще, здесь забавная ошибка. Если вы, допустим, попытаетесь подняться на четвертую палубу в форме моряка через главную лестницу — не пустят. Если войдете через боковую дверь и нагло пройдете сзади — охрана, конечно, заметит, но ничего не скажет.

Идите в дверь прямо, и вы попадете в коридор. Еще там есть дверь на кухню. Подождите, когда моряк выйдет из комнаты для персонала. Заходите внутрь и переоденьтесь в форму помощника первого класса.

Но можно действовать по-другому. На второй палубе найти в комнате форму помощника. Пробраться в ресторан, где отдыхают пассажиры. Один попросит принести шампанского в номер 323 и даст ключ. Идите в указанный номер, переоденьтесь в смокинг и возьмите приглашение. Теперь ступайте в комнату, где джентльмены играют в карты. Дождитесь, пока они покинут помещение, взломайте дверь и наденьте форму помощника первого класса.

В форме помощника первого класса можно попасть на пятую палубу, где обитают капитан и оставшиеся бандиты. В подсказках намекают, что готов праздничный торт. Что ж, можно попробовать и такой вариант.

Идите на кухню и поговорите с поваром. Тот скажет отнести торт капитану. Берите, выходите на палубу. Пока никто не смотрит, вколите яд. Поднимитесь на пятую палубу и дайте себя обыскать.

Если вы не брали оружие, охранник ничего не обнаружит.

Не спешите бежать в каюту капитана. Еще успеете. Сначала заверните в туалет и дождитесь бандита. Он изредка заходит справить нужду. Удушите его удавкой и выходите отсюда. Теперь внимательно изучите карту. Один бандит стоит смирно, а вот другой ходит по палубе и периодически заглядывает в каюту. Нужно отравить капитана таким образом, чтобы этот второй ничего подозрительного не заметил. Рассчитайте маршрут.

Заходите в каюту и поставьте торт на стол. Капитан откушает и умрет. Схватите тело и тащите в комнату справа. Там помощник принимает душ и ничего не видит. Теперь караульте бандита, который постоянно ходит. Когда он встанет около телевизора, придушите удавкой. Тело можете не прятать. Сюда больше никто не заходит.

Остался последний бандит. Он стоит у двери, и подкрасться к нему несложно. Душите. Только убедитесь, что никто не видит. Иногда наверх поднимается помощник. Нечего ему смотреть на всякие страсти. Тело спрячьте в туалете. Теперь заберите картину из сейфа, который стоит в комнате рядом с каютой капитана.

Можете попробовать вариант с отравлением бандитов. На четвертой палубе есть вторая кухня. Она расположена ровно посередине. Там стоит тарелка с пончиками. Заберите и вколите яда в каждый пончик. Потом отнесите его наверх и поставьте на стол в общей комнате.

Проблема в следующем. Пончика три. Яда осталось на одну инъекцию. Максимум две, если не травить капитана. Можно еще использовать снотворное. Но тоже может не хватить. Поэтому мне кажется, что лучше не мучиться, а просто передушить. Если травить, то только охранника, который заходит в туалет. Он пьет из бутылки в общей комнате. Туда и вколите. Потом спрячьте тело.

В принципе, можно уже покинуть корабль. Но еще можно утащить винтовку FN-2000. Она лежит в комнате на третьей палубе. Зайдите туда, подождите, пока отвернется матрос. Возьмите винтовку и уберите в чемодан, который стоит поблизости. Теперь спуститесь на первую палубу и заберитесь в лодку, чтобы закончить уровень.

Итог: три несчастных случая, четыре убийства, рейтинг Silent Assassin.

Till Death Do Us Part

Миссисипи, крокодилы, ковбои. Здравствуй, деревенская местность.

Оружие: Shotgun, Six Shooter, лопата

Задачи: Убить жениха. Убить отца невесты. Сохранить невесте жизнь. Покинуть ранчо.

Подсказки: Стрельба вне дома не привлекает к себе внимания. В воде плещутся аллигаторы. Отец невесты недавно похоронил брата. Священник нажмет на звонок, чтобы объявить о начале церемонии. Жених не может пройти мимо свадебного пирога, не попробовав кусочек.

Общие сведения: На этот раз придется действовать на юге Америки. Что можно сказать о поместье? Деревня деревней. Кулачные бои, танцы из прошлого века. Ковбойские повадки и стрельба по аллигаторам. В общем, полный бардак. Что нам только на руку. Во дворе может ходить кто угодно. В дом пускают только гостей по приглашению.

Прохождение: Видите, как ковбои развлекаются стрельбой по аллигаторам? И никто не обращает внимания. Это значит, что вы тоже можете стрелять, не опасаясь привлечь лишнее внимание. Вообще, миссия проходится минут за пять, если нигде не задерживаться и действовать быстро.

Почему? Отец невесты через некоторое время пойдет на кладбище, чтобы навестить могилу брата. Прикончить его в этот момент проще простого. Но второго раза не будет. Потом он засядет в комнате и будет смотреть телевизор. С женихом немного проще. Но об этом позже.

Охрана только что нашла тело первой жертвы. А Хитман уже крадется ко второй.

Выходите с пристани и ждите, когда пьянчуга зайдет в здание и благополучно уснет. Дабы ускорить процесс, желательно вколоть жертве снотворного. Поменяйте костюм и подберите пригласительный билет. Теперь бегите в дом и взломайте дверь слева, пока никто не видит.

Подождите, когда охранник развернется и пойдет в обратную сторону. Если вы ловки и быстры, можете сразу подскочить сзади и вколоть снотворного. В противном случае сделайте крюк через комнаты справа и караульте с другой стороны. Тело спрячьте в туалет.

Теперь, когда вы раздобыли костюм охранника, можно браться за дело. Отец невесты к этому времени уже должен направится к кладбищу. Есть пять вариантов.

Подкрасться сзади, пока он стоит у могилы, толкнуть вниз. Упадет насмерть. Получится символично.

Дождаться, когда будет возвращаться и остановится передохнуть на мостике, около воды. Убедитесь, что охранник в будке не смотрит, и толкните вниз. Тело слопают аллигаторы. Заодно запишут как несчастный случай.

Если вы добыли форму охранника и отец невесты еще не вышел из оранжереи, тогда добегите до будки охраны и заложите мину в ведро, из которого он что-то посыпает. Потом подорвите. Получится красиво, но слишком громко. Лучше так не поступать.

Можно дождаться, когда отец невесты будет возвращаться с кладбища. Помните лестницу в комнате, где вы усыпили охранника? Поднимитесь на чердак и установите бомбу на крепящий механизм около электрического щитка (там еще два крепежа около окон, но они нужны для жениха). И подорвите мину, когда жертва, поднимаясь по лестнице на второй этаж, пройдет под люстрой.

Хороший, плохой... У кого винтовка — тот и прав.

Желательно ориентироваться по карте, стоя на чердаке. Тем более что, если вы не улучшили детонатор, может не хватить мощности, чтобы передать сигнал с первого этажа.

Наконец, последний, теоретический вариант. Застрелить из снайперской винтовки из открытого окна в оранжерее. Вполне возможно, что дело выгорит.

Как поступить с женихом? Первый вариант: отравить торт, стоящий на кухне (вход справа от главного зала). Жених не может пройти мимо сладкого. За что и поплатится жизнью. Второй вариант: заложить взрывчатку на крепящий механизм на чердаке. Помните те два у окна? Нужен левый. Когда жених играет на рояле, активируйте заряд. Люстра рухнет жертве на голову и проломит череп.

Что делать, если упустили момент и брачная церемония прошла? На жениха по-прежнему можно уронить люстру, когда он играет на рояле. Только придется ждать дольше. Интересный вариант: выстрелить из снайперской винтовки с чердака. Оттуда отлично видна беседка, где проходит церемония. Однако неведомо каким образом охрана вычисляет местоположение стрелка, и приходится спасаться бегством.

Если помучиться, можно подловить жениха, когда он прогуливается с невестой от оранжереи до главного зала. С отцом невесты немного посложнее. Можете взломать электрический щиток на чердаке. У меня однажды жертва пошла наверх, где и была придушена. Но проще всего нагло зайти в комнату, показывая охране дули. Придушить удавкой и покинуть через запасной выход. Обратите внимание на винтовку на стенке. Утащить ее, не привлекая внимания, практически невозможно.

И наконец, последний вариант, который подходит для жениха и отца невесты. В самом начале уровня, где ковбои пугают крокодилов, лежит маленький подарок. Положите туда мину и поставьте на пути жертвы. Только смотрите, чтобы невеста не погибла.

Итог: 2 несчастных случая, рейтинг Silent Assassin.

A House Of Cards

По карнизу можно добраться до другой комнаты.

Оружие: SLP.40, SLP.40.S, TMP

Задачи: Убить шейха Аль-Халифа. Убить ученого. Убить Гендрика Шматца. Украсть алмазы. Покинуть казино.

Подсказки: Попав в казино, поговорите с регистратором, чтобы получить ключ от номера. Официанты имеют карточки доступа ко всем комнатам на их этаже. Агентство оставило необходимую экипировку в гостиничном номере 701. В казино строго соблюдаются правила эвакуации при пожаре. Балконы могут пригодиться для выполнения задания. VIP-зал забронирован для шейха на весь день. Туда разрешается заходить только официантам. В казино не ловит сотовый телефон; чтобы поговорить, придется выйти на улицу. В обычных чемоданах могут находиться важные предметы.

Общие сведения: Казино состоит из четырех уровней: холл, игральный зал с баром и VIP-зоной, седьмой этаж и восьмой этаж. Еще есть балконы, по которым можно попасть в другие комнаты. В помещения для персонала могут входить только полицейские и служащие. Также в казино есть личная охрана шейха. Она стережет комнату ученого и самого шейха.

В комнате, которую сняло Агентство, отыщете дополнительную мину и автомат. Только зачем? Действовать в открытую не получится. Убьют быстрее. А если использовать бомбу, хватит одной. Хотя можно попытаться заминировать комнаты и VIP-зону. В принципе, реально — но трудновыполнимо и не нужно.

Снайперская винтовка — простое решение многих проблем.

Хитман попадает в казино, когда из заказанной троицы присутствует только Гендрик Шматц. Потом прибывает ученый с чемоданом алмазов и поднимается в номер на восьмом этаже. Затем приезжает шейх. Он идет в VIP-зону.

Гендрик, увидев, что прибыл шейх, поднимается в номер на седьмом этаже, забирает чемодан с образцами ДНК и относит Аль-Халифу. Курьер относит чемодан ученому. Он проверяет подлинность ДНК и звонит шейху. Тот выходит в дворик.

Прохождение: Есть простой и быстрый способ завершить уровень с рейтингом Silent Assassin. Без похищения униформы, подкладывания бомб и прочих опасных действий. Нужны лишь снайперская винтовка с глушителем и быстрые ноги.

Зайдите в казино и сразу бегите к лифтам. Ступайте в левую кабинку и заберитесь на крышу. Достаньте удавку и ждите. Чемодан советую оставить здесь же. Охранники обладают нездоровой страстью утаскивать найденные предметы.

Вскоре приедет ученый и зайдет в лифт. Задушите жертву сверху, подберите электронную карточку от номера и чемодан с алмазами. Его спрячьте на крыше. Выходите из лифта и сразу заходите в соседнюю кабинку. Залезьте на крышу и ждите с удавкой в руках. Через 2-3 минуты Гендрик пойдет в номер. Придушите.

Гори-гори ясно, чтобы не погасло!

Так, двое готовы, и можно не беспокоится, что их кто-то найдет. Заберите из лифта чемодан с винтовкой и поднимитесь на восьмой этаж. Видите, около комнаты ученого стоит охрана? Встаньте около запасного выхода (длинный коридор) и дерните рычаг пожарной сигнализации.

Охрана послушно помчится к лифту. Заходите в комнату и спрячьтесь в спальне. Подождите, пока все успокоятся и вернутся на свои места. Вылезьте из шкафа, подкрадитесь к охраннику и вколите ему снотворного. Теперь позвоните по телефону на столе и выходите на балкон. Достаньте снайперскую винтовку и цельтесь в маленький дворик внизу. Вскоре там покажется шейх.

Пустите ему пулю в голову, соберите винтовку в чемодан и выкиньте вниз. Зачем? Два чемодана сразу не унести. Штраф за оставленное оружие — 5000 долларов. Премия за утащенные алмазы — 100 000 долларов. Выгода очевидна.

Осталось убраться отсюда. Перелезьте через балкон и нагло заходите в соседнюю комнату. Пока жилец пытается сообразить, что происходит, выбегите в коридор. Заберите из лифта чемодан с алмазами и выходите из казино. Теперь рассмотрим другие варианты.

Можно, например, попробовать комбинации со снайперской винтовкой. Прикончить Гендрика, когда он выходит на балкон своей комнаты. Но для этого лучше не использовать комнату Хитмана. Если вы не удушили ученого в лифте, он будет изредка подходить к окну. И, заметив на балконе лысого убийцу, начнет нервничать.

На седьмом этаже в коридоре стоит пьяная женщина. После ролика пройдите за ней в комнату и дождитесь, когда она уснет. Выходите на балкон, достаньте снайперскую винтовку и ждите Гендрика.

Как вариант, можно выйти на общий балкон седьмого этажа, прокрасться мимо служащего и вылезти на карниз. Добраться до комнаты Гендрика, заложить взрывчатку в чемодан и подождать, когда он пойдет на встречу с шейхом. Затем активировать заряд, вернуться в комнату Гендрика и оттуда пристрелить ученого. Однако от взрыва погибнет много народу, и не видать вам рейтинга Silent Assassin.

Можно придушить Гендрика в лифте, надеть его одежду, забрать чемодан с ДНК и вложить туда пистолет с глушителем (его вы также найдете на теле жертвы). Пойти на встречу с шейхом. Когда обыщет охрана, достать и спрятать пистолет. Потом дождаться звонка ученого, выйти за шейхом на улицу и пристрелить. Останется добить ученого. Только будьте осторожны и не попадитесь камерам в игральном зале. Добыть пленку практически нереально.

Пожалуй, все. Да, если хотите добыть форму служащего, к вашим услугам: а) курильщик на балконе седьмого этажа; б) в комнате для персонала на восьмом этаже. В первом случае не забудьте скинуть тело, чтобы не поднялась тревогу. Во втором спрячьте в ящик и убедитесь, что рядом не ходит полицейский. Сможете побродить по закрытым для обычных смертных помещений. Только нет там ничего интересного.

Итог: 3 убийства, рейтинг Silent Assassin.

A Dance With The Devil

По художественному оформлению карта A Dance With The Devil — одна из самых сильных в игре.

Оружие: SLP.40, Desert Eagle, FN-2000, MP5, MP7, стилет.

Задачи: Убить Энтони Мартинеса. Убить Ваана Кетлян. Добыть информацию. Покинуть здание. Убить Еву. Убить Джона Мейнардна.

Подсказки: Грузовики с костюмами прибыли задолго до начала вечеринки. Нужная информация находится в ноутбуке на верхнем этаже. Не стоит плавать в бассейнах с акулами на «адской вечеринке». Осторожнее с пиротехникой, иначе можете погибнуть. Не доверяйте дьяволу. На лифте для продовольствия можно доставить не только продукты питания.

Общие сведения: В здании идет костюмированная вечеринка. В подвале — «адская», на верхних этажах — «райская». Туда пускают только гостей, одетых в соответствующие костюмы. Охрана, что неудивительно, также одета в разную униформу. Поэтому утащив костюм охранника «Ада», не думайте безнаказанно пробраться на вечеринку «Рая».

Прохождение: Простая и скучная миссия. Проходится быстро, и вариантов мало. Зато карта красивая. Оцените работу художников. Нужно как-то пробраться внутрь. Но сначала добудем форму охранника. Всех входящих снимают видеокамеры, поэтому придется похитить пленку, чтобы не светиться.

Убийца в костюме черта душит наемного убийцу в костюме ангела. Какая прелесть.

Это можно сделать тремя способами. Пойти в стеклянные двери и поговорить с охранником. Он пойдет в служебное помещение. Крадитесь за ним. Когда тот войдет в маленькую комнату, вколите снотворное и наденьте форму.

В гараж не пускают. Но туда можно прокрасться, пока охранник ищет посылку. Конечно, в разы сложнее, но тоже вариант. Подкрадитесь к охраннику, курящему около мусорного контейнера. Вколите снотворное и спрячьте тело. Наконец, поймайте охранника, который патрулирует гараж, и оттащите тело за машины. В любом случае, потом зайдите в маленькую будку на въезде. Пока никто не смотрит, вытащите пленку.

Теперь нужно раздобыть костюмы гостей. Советую начать с «райской» вечеринки. После убийства Энтони вы получите лучшую маскировку. Соответствующий костюм лежит в открытом грузовике. Только убедитесь, что никто не увидит, как вы переодеваетесь. Если срочно нужен «адский» костюм, можете вколоть снотворного бедняге, которого рвет в гараже. Только нужно действовать шустро и быстро оттащить тело, иначе заметит патрульный.

Есть вариант для любителей трудностей. Оглушить охранника, курящего около контейнера, вскрыть дверь и забраться в лифт по шахте. И попытаться пробраться на вечеринку без костюма. Но это только для упорных. Остальные идут к правому лифту, дают себя обыскать и едут наверх.

Поднявшись на «райскую вечеринку», идите в туалет и дождитесь, когда Энтони зайдет справить нужду (он в золотом костюме). Придушите жертву удавкой, закройте кабинку и поменяйтесь костюмами. За тело не волнуйтесь. Сюда никто не войдет. Можете чемоданчик прихватить. Там лежит винтовка FN-2000. Как вариант, можете дожидаться Энтони на крыше лифта. Минут через пять он поедет на «адскую» вечеринку.

Для тебя я приготовил особенный подарок.

Первое задание выполнено. Теперь нужно добыть информацию. Идите в большой офис (благо теперь пускают везде) и используйте ноутбук на столе. На карте покажут двух наемных убийц, которых придется устранить.

Первая — Ева — «райская» певица. Если поторопитесь, успеете подстрелить ее из винтовки, пока она выступает на сцене. Для этого сгодится позиция на втором ярусе. Туда можно попасть по лестнице. Но, во-первых, поднимется шум. Во-вторых, нужно оружие с глушителем, иначе сразу заметят. А протаскивать его — дело хлопотное.

Поэтому ждите, когда она зайдет в офис, подкрадитесь со спины и придушите удавкой. Кстати, обратите внимание на чемоданчик около стола. Там лежит СВД. Берите. Это единственный шанс. К тому же оружие еще пригодится. Теперь идите в лифт и спускайтесь в гараж.

Чтобы не мучиться с охраной, перелезьте из одного лифта в другой по крыше. Оказавшись в «Аду», осмотрите карту, чтобы отыскать следующие цели. Внимание: не подходите к бармену! Иначе ввяжетесь в разборки раньше времени.

Сейчас займемся Вааной. Ее можно прикончить тремя способами. Подойти вплотную и начать разговор (нужно быть в костюме Энтони). Она позовет за собой в комнату и попросит снять маску. Достаньте пистолет и выстрелите в голову. Сразу спрячьте и выходите из комнаты. Охрана немного побегает и быстро успокоится.

Дождаться, когда Ваана зайдет в комнату с троном. Стойте в помещение около проектора и стреляйте через стекло. Быстро спрячьте пистолет, выйдите из комнаты и гуляйте с невинным видом.

Наконец, оптимальный вариант. Проследить, когда она пойдет устраивать огненное шоу. Пока девушка машет руками, используйте пульт около двери. Последние всплески огня будут такой силы, что Ваана сгорит и упадет к акулам. У меня на ее смерть вообще не обратили внимания. Будто так и нужно.

Ненавижу птиц. Особенно красных.

Судя по подсказкам, Ваану еще можно отправить на корм акулам. Единственный шанс выпадет, когда она пойдет устраивать шоу и остановится около аквариума (цепочка рядом с дверью). Но охрана, как назло, все время крутится рядом. Наверное, возможно. Но у меня не получалось.

Остался последний наемный убийца. Это бармен. Подойдите к нему, чтобы начать разговор. Он бросит вызов и позовет за собой в комнату. Убить по пути не получится. До разговора тоже. Он все время на людях. Поэтому остается драться.

Следуйте за ним и зайдите в комнату. После ролика достаньте СВД из чемоданчика, хорошенько прицельтесь и стреляйте в голову. Соберите оружие и выходите из комнаты. Данная перестрелка на рейтинг не влияет.

Вообще, если постараться, бармена можно прикончить без поединка. Но тогда не видать вам рейтинга Silent Assassin. Помните подсказку о лифте для продуктов? Вообще, он должен использоваться так. Сначала спускаетесь на «адскую» вечеринку, убиваете Ваану и подбираете пистолет.

Прокрадываетесь на кухню, минуя охранников, и хватаете коробку с крабами. Суете ее в лифт, прячете пистолет и отправляете на «райскую» вечеринку. Выходите с «адской» вечеринки и меняете костюм в гараже. Едете наверх, опять прокрадываетесь на кухню, подбираете пистолет и убиваете Энтони.

В общем, сложно, нудно и не нужно. Но мы используем коробку с крабами для других целей. Запихиваете туда бомбу и относите «подарок» к двери комнаты, где вам предстоит сражаться с наемным убийцей. После разговора следуете за ним — но на расстоянии. Когда тот подойдет к двери, активируете заряд и мерзко хихикаете. Но рейтинга Silent Assassin не получите.

Выполнив задания, вернитесь в гараж и подберите костюм Хитмана. Затем садитесь в машину, чтобы закончить уровень.

Итог: один несчастный случай, три убийства, рейтинг Silent Assassin.

Amendment XXV

Спокойной ночи, господин вице-президент. Морская пехота неусыпно несет свою службу.

Оружие: MP5, M14, Desert Eagle, Custom 1911, SLP.40, строительный степлер.

Задачи: Убить Марка Парчеззи III. Убить вице-президента. Покинуть Белый дом.

Подсказки: Охрана откроет огонь на поражение, если датчики обнаружат оружие. Конфискованное оружие будет храниться в комнате безопасности. Белый дом окружен разными по высоте заборами. Охрана отреагирует, если сработает сигнализация в музее. У первой леди есть собака, которую постоянно выгуливают во внутреннем дворе. Овальный кабинет — место многих исторических встреч. Рабочие построили строительные леса, которые используют для реконструкции.

Общие сведения: Белый дом. Нужно устранить вице-президента и наемного убийцу. Карта состоит из нескольких частей. Восточное крыло. Там есть музей, куда пропускают посетителей. В остальные помещения могут попасть только морские пехотинцы и служащие. Центральное здание. Туда пускают рабочих и морских пехотинцев. И западное крыло. Чтобы проникнуть туда, придется раздобыть одежду другого рабочего и сотрудника спецслужбы.

Прохождение: Последняя миссия достаточно скучная. Ну, Белый дом. Но нет полета мысли и творческой фантазии. Советую взять с собой снайперскую винтовку. Только убедитесь, что приобрели улучшенный чемоданчик, который скрывает оружие от сканера. Еще можно протащить пистолеты, но они не пригодятся.

Вот что будет, если вы не успеете вовремя покинуть место преступления.

После начала уровня сразу идите в здание. Положите чемоданчик на дорожку, чтобы его проверила охрана. Если вы сделали улучшение, сканер ничего не найдет. Теперь ступайте в туалет, около которого стоит морской пехотинец. Дождитесь служащего музея и вколите ему снотворного. Наденьте его одежду и выходите из туалета. О теле можете не беспокоиться. Туда никто не входит.

Можно добыть форму другим путем. От начала уровня идите за женщиной с чемоданом. Когда она остановится покурить, подложите пистолеты в чемодан. Дождитесь, когда она пройдет через сканер. Чемодан отправят в комнату охраны, женщину на допрос. Охраны станет намного меньше.

Ступайте в музей и подкрадитесь к любительнице искусства, которая крутится около витрины с сигнализацией. Убедитесь, что никто не смотрит, и толкните ее в спину. Поднимется тревога, и охрана из коридора побежит разбираться в случившемся. Теперь нужно действовать быстро.

Бегите в дверь, которую охранял морской пехотинец (тот, что у туалета), и заходите в коридор. Сверните в дверь направо и проникните в душевую. Там моется работник музея. Подкрадитесь к скамейке и поменяйте одежду. Но данный вариант намного сложнее.

Получив форму служащего, идите в комнату охраны, возьмите карточку доступа к центральному зданию и видеокассету с камер наблюдения. Последнее нужно сделать обязательно. Когда вы доберетесь до западного крыла, в любом случае засветитесь на пленке. Если подкладывали пистолет в чемодан, заберите и его. Теперь пора подумать, как проникнуть в центральное здание.

Можно подкараулить морского пехотинца в дворике и вколоть снотворного. Тело никто не найдет. В этом случае просто пройдите через проход и откройте дверь. Но тогда вам не хватит снотворного на сотрудника службы безопасности. А без его костюма невозможно попасть в западное крыло. Поэтому данный вариант подходит, если вы добыли форму служащего вторым путем.

В противном случае придется пробираться через крышу. Туда можно подняться со двора или по лестнице в проходе между зданиями. Заберитесь наверх по лестнице и ждите, когда один рабочий спустится вниз, а другой зайдет в комнату. Заходите в коридор и ждите, когда первый рабочий выйдет из комнаты.

В казино серьезные меры безопасности. Без винтовки не обойтись.

Не попадаясь на глаза, заходите в комнату и идите до последнего помещения на этой стороне. Там лежит форма строителя. Переоденьтесь и спуститесь по лестнице в центре коридора. Пора взяться за вице-президента. Его можно подстрелить с крыши — попасть туда можно через окно на втором этаже — между центральным зданием и западным крылом. Он пойдет выгуливать собачку.

Но тогда труп сразу обнаружат, и поднимется шум. Соответственно вы не получите рейтинг Silent Assassin. Кстати, отсюда видно вторую цель. Но в Овальном кабинете пуленепробиваемые стекла. Не подстрелить. Обидно. Вернемся к вице-президенту. Видите овальный зал на первом этаже? Пока охрана не смотрит в вашу сторону, взломайте дверь в комнату рядом. Откройте ящик и ждите, когда вице-президент вернется с прогулки.

Когда он зайдет в комнату, придушите его удавкой, подберите карточку доступа от западного крыла и спрячьте тело в ящик. Это нужно сделать быстро, иначе вы можете попасться на глаза первой леди или рабочему. Пора пробраться в западное крыло.

Идите на крышу прохода между западным крылом и центральным зданием. Дождитесь, когда выйдет сотрудник службы безопасности. Вколите снотворное и оттащите тело в дальний угол. Вскоре на крышу поднимется рабочий, и нужно, чтобы он ничего не заметил.

Спускайтесь на первый этаж и заходите в Овальный кабинет. После взрыва бегите на крышу, достаньте снайперскую винтовку и стреляйте в голову наемному убийце. Он сидит за ящиком. Осталось старыми путями добраться до восточного крыла, переодеться в костюм и покинуть карту.

Если хотите утащить с собой M14 — оружие морских пехотинцев, придется добыть соответствующую форму. Это возможно, только если вы не оглушили служащего музея, а украли одежду.

Итог: 2 убийства, рейтинг Silent Assassin.

Requiem

Думаете, Хитман погиб? Как бы не так. Нажимайте на кнопки движения, чтобы заставить сердце биться. Пока время движется медленно, всаживайте пули в парочку охранников и сразу бегите в открытое окно. Пытаться отстреливаться внутри бесполезно. Возьмут скопом.

Похороны Хитмана неожиданно вылились в убийство всех присутствующих. Хотели как лучше, а вышло — как всегда...

На открытом воздухе есть место для маневра. Бегайте кругами, стреляйте в голову, собирайте трофейное оружие. Когда расправитесь с охраной, подойдите к автомобилям и прикончите беглецов. Если, конечно, кто-то успел скрыться. Лично я не удержался и сразу залепил пулю в голову негодяю на инвалидной коляске. И его помощнику.

• • •

Игра пройдена, и нечем заняться? Попробуйте собрать все оружие (смотрите соответствующую таблицу) или пройти игру второй раз. Но наиболее кровавым способом. Денег должно хватить на все улучшения. Поэтому дробовик в руки, пистолеты за пазуху, и вперед.

Таблица 1
Оружие и уровни, где оно находится
Тип оружия Модель Миссия, где найти
Пистолеты Silverballer Доступен изначально
Snub Nosed A Vintage Year
SLP.40 Curtains Down
Bull. 480 A New Life
Desert Eagle The Murder of Crows
SLP.40.S The Murder of Crows
Six Shooter Till Death Do Us Part
Custom 1911 Amendment XXV
Автоматы SMG Tactical Доступен изначально
SAF-SMG A Vintage Year
TMP A Vintage Year
MP5 Curtains Down
MP7 A New Life
MP9 The Murder of Crows
Винтовки W-2000 Доступен изначально
M4 Assault Доступен изначально
SG552 The Murder of Crows
Kazo TRG The Murder of Crows
FN-2000 Death On The Mississippi
Elephant Rifle Till Death Do Us Part
Dragunov A Dance With The Devil
M14 Amendment XXV
Дробовики SP12 Shotgun Доступен изначально
Shotgun A Vintage Year
Прочее оружие Строительный степлер Curtains Down
Воздушное ружье A New Life
Таблица 2
Улучшения для оружия
Модельоружия Первое улучшение Второе улучшение Третье улучшение Четвертое улучшение Пятое улучшение
Silverballer Low Velocity Ammo, Silencer Type 1. Extra Ammo, Rail mount, Laser sight. Magnum Ammo, Long Slide, Dual Action. Red dot sight, Large Clip. Silencer Type 2, Scope Type 1, Full Auto Fire.
SP12 Shotgun Flechette ammo, Butt stock. 12 Gauge shots, Extra ammo, Reload boost. Rail Mount, Short Barrel Laser Sight, Magazine. Silencer Type 1, Red dot sight.
SMG Tactical Low Velocity Ammo, Butt Stock A, Butt Stock B. Extra Ammo, Rail mount, Magnum Ammo. Silencer Type 1, Short barrel, Rapid Fire. Laser sight, Double clip. Silencer Type 2, Red dot sight.
M4 Assault Low Velocity Ammo, R.I.S. Handguard, Butt stock. Armor Piercing ammo, Rail Mount, Extra ammo, Laser sight. Silencer Type 1, Pistol grip. Double clip, Red dot sight. Silencer Type 2, Drum magazine.
W-2000 Low Velocity Ammo, Double capacity clip. Lightweight frame, Scope Type 1, Extra Ammo. Silencer Type 1, Armor piercing ammo. Carbon fibre barrel, Extra Ammo, Bolt Action. Silencer Type 2, Scope Type 2.
Экипировка 7x50 Binoculars, Pain Killers, Improved lockpick. Enhanced detonator, Kevlar Vest. Adrenaline, Extra Mine, Flak vest. Craft Shultz lockpick, Foil padded suitcase. Flexible Flak Vest.
Таблица 3
Рейтинги
Noise\ Violence 0 1 2 3 4 5 6
0 Silent Assassin Professional Hired Killer Murderer Mugger Messy Murderer Exhibitionist
1 Hitman Specialist Contract Killer Gangster Perpetrator Clumsy Killer Clumsy Killer
2 Stalker The Ghost Hoodlum The Cleaner Thug Violent Thug Assailant
3 Shadow Killer Phantom Killer The Eraser Killer Lunatic Madman Maniac
4 Invisible killer The Undertaker Lean Killer Killer Loose Cannon Mad Butcher Berserker
5 Serial Killer Serial Killer Deranged Slayer Terrorist Armed Madman Psychopath Psychopath
6 Sociopath Serial Killer Deranged Slayer Terrorist Psychopath Psychopath Mass Murderer


Назад