Жанры сетевой игры разнообразны, и любой игрок найдет себе подходящее развлечение с веселой компанией. Кто-то будет часами носиться по одной и той же карте в «контру», отстреливая товарищей из любимой трехлинейки. Кто-то включает зажигание, вдавливает педаль газа и крепко сжимает лапой руль. Но эта статья — для тех, кто хочет часок-другой провести, повелевая хоть кем-нибудь — воинами, магами, танками или стихиями.
Может показаться, что опытному игроку в Warcraft III его навыки едва ли сильно помогут, вздумай он, скажем, сыграть в Command and Conquer: Generals. Но это не так — в большинстве стратегий реального времени путь к победе строится по одним и тем же правилам. А раз правила есть, их можно вывести, пронумеровать, прошнуровать и собрать в одном месте. Например, в этой статье.
И, если даже вы только-только подступились к игре, но уже хотите попробовать свои силы в сети, эти советы помогут вам быстрее стать зубром сетевых баталий.
В самом начале...
Узнайте главное. Если ваше знакомство с игрой начинается с игры по сети, расспросите поделившегося диском друга об основных чертах игры. Какие в игре ресурсы? И как они добываются? Есть ли альтернативный способ раздобыть их? Какие войска есть у каждой из сторон? Не обязательно узнавать «все и сразу» (все равно запомнить сложно), а хотя бы на уровне «это хорошо, а это не стоит внимания». Чем может помочь один союзник другому — передать ресурсы, построить свое сооружение на его базе, подарить войска?
Иногда лучше заранее договориться о неприменении высокоуровневых технологий — атомный холокост не так интересен, как танковые бои. Используйте предстартовую информацию. В некоторых играх перед началом партии вы можете увидеть всю карту, на которой произойдет побоище (и не одно). Особенно внимательно оцените расположение ресурсов и полезных построек. Быстро их захватив, вы сэкономите много сил в будущем. А если нельзя захватить, то стоит хотя бы попробовать их сломать, чтобы врагу не досталось.
Используйте горячие клавиши и группировку войск. Это поможет вам быстрее отдавать приказы — значит, они будут раньше выполняться. Логично.
Учитывайте влияние скорости игры. Скорость игры прямо влияет на то, как быстро вам и вашему оппоненту надо реагировать на изменение игровой ситуации. Быстрая игра делает более эффективными неожиданные удары и контратаки, наказывая за неаккуратное управление войсками. Чем больше событий произойдет за то время, что потребуется вам на переключение вида на фрагмент карты, где началась битва, тем больше зависит от вашей системы защиты и данных войскам команд. Например, «стоять на месте», или «патрулировать», или «атаковать противника в поле зрения»...
Другая сторона этого вопроса относится к играм в волшебных мирах. Чем выше скорость игры, тем сложнее управлять магическими существами — если пехоте достаточно указать цель одним щелчком мышки (там сами разберутся), то магу надо выбрать заклинание, нередко пробравшись через пару меню, а только потом назначить цель. К этому моменту, возможно, первоначальной цели уже и не будет, и нужно уже не пускать огненный шар, а, к примеру, лечить рыцарей. Использование горячих клавиш поможет не утерять контроль, но чаще всего на высоких скоростях иногда лучше положиться на грубую силу, чем на магию.
Экономика
Марксистская экономическая теория не зря говорила о базисе и надстройке. В стратегиях надстройка совсем иная, но развитая экономика — ключ к победе.
Обеспечьте постоянный приток финансов. Когда-то я спросил своего друга, чем отличается игра в Warcraft II по сети от игры с компьютером. Он дал мне примерно такой ответ: «Играя против компьютера, ты быстро строишь казармы, потом строишь десять солдат, а потом — крестьян, чтобы построить все остальное. Когда играешь по сети — быстро строишь тридцать крестьян, чтобы они выкопали больше золота, а уж потом начинаешь строить все прочее».
Классическая герилья — собранные ресурсы пропали, крестьян строить заново, войска срочно перебрасывать... Это, конечно, преувеличение, но если вы постоянно сталкиваетесь с тем, что у вас не хватает ресурсов, то прогнило что-то в Датском королевстве. В старых играх от Westwood (например, Red Alert 1-2) первым делом надо построить пару дополнительных рудокопов или заводов по переработке руды. В C&C Generals стоит сосредоточиться на тех способах, которые не зависят от ресурсов карты — например, хакерах. Если у вас есть возможность построить что-то, что увеличит эффект ваших усилий (будь то изобретение тележки для крестьян или обогатительный завод для рудокопов), сделайте это как можно раньше.
Заботьтесь о ресурсах. Обычно в начале игры недалеко от вас есть золотая шахта (или ее эквивалент в игре). Стоит быстро разведать окружающую местность и захватить постоянные источники ресурсов (то есть те, которые не требуют усилий ваших крестьян/техники для работы), если такие есть в игре. Если же в пределах досягаемости есть несколько источников одного типа — скажем, тех же золотых шахт — и они рано или поздно кончаются, надо не бросать всех крестьян на ближайшую к вам, а распределить их усилия. Тогда вы не окажетесь в ситуации, когда денег нужно много и сразу, а ближайшие запасы находятся на другом конце карты; сбереженное всегда останется под рукой. Заодно уменьшатся шансы противника зарубить всех ваших крестьян одним набегом.
Не растягивайте коммуникации без необходимости. Если ваш крестьянин бегает за золотом на противоположный конец карты, он рискует в один из забегов наткнуться на вражеский диверсионный отряд, и тогда едва ли он порадует вас своим мешком золота. Вдобавок при длинных маршрутах он совершает один рейс за время, которого хватило бы для нескольких. Вероятно, можно построить «приемник» добычи поближе к месту действий. Заодно удастся укрепить кусочек территории и обезопасить ресурсы от покушений соперника. Однако не переусердствуйте — постройка каждой дополнительной базы, например, в клонах Command & Conquer — занятие не из дешевых. Иногда стоит потерпеть и на сэкономленные деньги построить армаду, которая победит противника.
Лишите оппонента ресурсов. Этот способ применим не всегда — как минимум, в игре должны быть важны собираемые ресурсы, например, в C&C Generals применить его без использования супероружия достаточно сложно. Другая проблема — для использования этого метода надо обладать определенным преимуществом в технике, чтобы разделение ваших сил на две части не сделало вас легкой жертвой. Один из способов — уничтожить тех, кто добывает эти ресурсы. Если это достаточно многочисленные дешевые отряды, то тактика не увенчается особым успехом без значительных вложений; если же добычу ведут несколько дорогих образцов новейшей техники, то уничтожение, например, авиацией любого из них может замедлить развитие противника. Отдельный случай — когда ресурсы добываются строениями. Тогда одна из основ тактики — быстрый рейд на удаленные постройки и при благоприятной фазе луны возведение на их месте своих.
Ну что же, экономические советы закончились. Перейдем к вопросам стратегии.
Стратегия
Закрепитесь во всех стихиях. Как правило, война в RTS идет и на земле, и в воздухе, и на море. Очень часто встречается следующая ситуация: нападения с воздуха спокойно отбиваются специфическими наземными войсками, а вот с морем сложнее — не имея морских судов, бороться с вражеским флотом трудно. Выбирайте один из двух вариантов — или вы играете так, чтобы все усилия противника навредить вам с моря были обречены на провал (например, ваша база расположена слишком далеко от берега, чтобы ее можно было уничтожить корабельной артиллерией или внезапно высадить десант), или вы стараетесь контролировать море в том числе. Дело в том, что часто в играх присутствуют разного рода подводные лодки, которым не могут или почти не могут повредить никакие войска, кроме водных. Но все ваши попытки построить флот обитающая в ваших территориальных водах «волчья стая» вполне может обречь на провал. В начале игры потратьте время на отстройку порта и нескольких подлодок — и вам удастся отбиться, а то и самому запереть противника на его клочке суши.
Наши дельфины на берег так и не вылезут, но свой порт противник уже не построит. С моря его погибель и придет на наших авианосцах. Не играйте как компьютер! Во времена первых RTS (Dune II) искусственный интеллект (тогда еще определенно Artificial Idiot) к выбору пути атаки подходил просто — направлял свои войска по кратчайшему маршруту между своей и вашей базой. Конечно, это путь самый простой, но именно с этой стороны и будет сильнее всего укреплена вражеская крепость.
Будьте готовы к тому, что соперник не ведет себя, как компьютер. Тот, с кем вы играете, наверняка тоже знает это правило — так что не поленитесь, поставьте укрепления со всех сторон базы, даже если оттуда прийти в гости вроде бы совсем-совсем некому. На дальних подступах имеет смысл разориться на дальнобойные орудия. Во-первых, могут помочь при штурме с фронта (то-то будет сюрприз для прорвавших основную линию обороны врагов), а главное — изрядно покусать вражеские войска, пока они обходят ваши укрепления, если оппонент немного ошибется с дистанцией маневра.
Найдите другой путь. Почти наверняка есть и иной путь к победе, кроме как прислать много танков и устроить Курскую дугу в миниатюре. Как правило, в игре есть специфические отряды, которые при грамотном использовании могут обеспечить победу — разного рода коммандо, инженеры, шпионы.
Отвлекайте внимание. Есть много операций, для правильного выполнения которых нужна постоянная концентрация внимания — от согласованного перемещения войск до укрепления удаленных районов. Если вам удастся соперника отвлечь, то, возможно, и на основном поле деятельности удастся добиться успеха, пока тот разбирается с вашим сюрпризом. К числу таких относятся, например, неожиданные высадки десанта в глубокий тыл или диверсии типа отключения электричества (не в том смысле, чтобы поиграть в чубайсики и выдернуть шнур питания). Даже если особого вреда ваша легкая пехота нанести не сможет, соседу придется наскрести ближайшие танки и отправить на ликвидацию прорыва — полуминуты, пока забытые вами герои сражаются за родину, вам вполне может хватить для организации внезапного удара.
Не давайте отвлекать себя. Все не так сложно, как может показаться сразу. Зачастую достаточно выставить более или менее равномерно автоматические средства защиты от всяких сюрпризов. Сбросили десант — так там давно стоит пулеметное гнездо, пускай бегают. Заслали шпиона — его уже пионеры с собаками ищут... От более серьезных действий это не поможет. Но тут уже от вашего умения зависит, удастся ли вам второстепенное для противника поле боя сделать основным в баталии.
Нападайте, когда у вас значительное преимущество. Военная наука считает, что атаку стоит начинать, когда вы имеете трехкратное превосходство в силе, и семикратное превосходство — в случае сильно укрепленного района. Большинство игр не поддерживают создание таких укрепрайонов, но сама идея о двух- или трехкратном преимуществе работает и здесь. Постарайтесь разделить войска противника — например, начните разведку боем с двух сторон, а затем атакуйте основными силами в том месте, где оборона наиболее слаба.
Информация — ключ к победе. С тех пор, как в Warcraft II появился Fog of War, стратегии существенно изменили свой вид — держать под контролем всю территорию стало гораздо сложнее. Неожиданная атака упростилась, и потому надо любым способом держать как можно большую часть карты в поле зрения. Вам помогут спутник-шпион, маг-телепат или просто отряд на господствующей возвышенности. Если же в игре есть средства подавления разведывательных средств — как, например, Gap Generator в Red Alert, обязательно пользуйтесь ими. У противника гораздо больше шансов ошибиться, рассчитывая свои силы, если ваши он определяет только по размеру темного пятна на своей карте. Вдобавок это сильно помогает защищаться от авиации и других отрядов, цель которым надо назначать заранее. Изредка (как, например, когда-то в Total Annihilation) появляется мобильный отряд, скрывающий все на определенном расстоянии от себя от радаров противника. Строить его необходимо, он поможет изрядную часть пути проделать незаметно.
Заставьте противника напасть в невыгодной для него ситуации. Сделать это не всегда легко, но способы есть. Например, оставьте его без ресурсов, поставив охрану около ближайших шахт — он будет вынужден бросить силы на зачистку территории или медленно проиграть. Когда войска покинут базу, вы сможете или атаковать их, пока укрепления остались далеко, или напасть на базу, пока гарнизон покинул пост. Особенно успешно подобная тактика работает, если вы можете строить в произвольном месте укрепления — мобильные войска вам понадобятся для атаки.
Другой способ — атаковать его постепенно восстанавливающимися войсками, наносящими существенный вред. Примером могут послужить авианосцы из Red Alert 2: сбитые самолеты быстро регенерируются, и пара-тройка таких кораблей представляет угрозу для любой базы или армии. Ждать в такой ситуации — решение проигрышное, и чем дольше враг задержит свои действия, тем больше средств ему придется пустить на ремонт после атак палубной авиации. Супероружие в C&C: Generals можно условно отнести к этому же классу — беда в том, что оно слишком медленно восстанавливается. Но в сочетании с генеральскими способностями почти всегда способно решить как минимум тактическую задачу.
Сосредоточьте усилия на одной стихии. Как уже говорилось, для успешной атаки желательно иметь превосходство над защищающимся в два-три раза. Для этого вам надо выбрать, где же именно — на суше, в воде или воздухе — вы будете добиваться превосходства. Однако будьте готовы при необходимости сменить тактику — если противник особо старательно развивает ту же область, успеха вам добиться будет непросто. Выбор же конкретной стихии зависит от баланса сил в игре.
Взаимодействуйте с союзниками! Если вы играете командой, действуйте сообща: атаку с двух сторон гораздо сложнее отбивать, так как нельзя сконцентрировать усилия. Если ваш партнер в начале игры рядом — прикройте его базу в начале игры, чтобы он мог спокойно отстроиться, не тратясь на оборонительные структуры и мелкие отряды. Тогда потенциал вашей команды существенно возрастет. Вы играете нациями с разными технологическими деревьями? Создайте свое строение там, где союзник сможет его захватить и легко оборонять. Отведите все войска подальше друг от друга, чтобы избежать ненужных жертв, и объявите друг другу войну. Захватите эти «подарки» и получите в свое распоряжение структуры, которые иначе вам добыть было бы на порядок сложнее! Можно снова заключать мир.
А теперь — к последнему разделу.
Тактика
Прикрывайте войска с воздуха и не растягивайте их. Если вы отправили свои сухопутные войска на решительный штурм, а путь неблизкий, позаботьтесь о прикрытии от других стихий. Если с морем в общем случае все ясно (надо держаться подальше от мест, где вас могут обстрелять корабли противника, или отвлечь их своим флотом), то от авиации вам понадобится отдельное прикрытие. К счастью, обычно противовоздушные войска имеют оружие и против наземных целей, хотя оно и менее эффективно.
Постарайтесь, чтобы войска шли плотной группой — растянувшись в цепь, они станут легкой добычей вражеских рейдеров. Если же они постепенно будут прибывать к базе противника, то ваша атака почти всегда обречена.
Нет нужды лезть под пушки самому — пускай враг выдвигает свои войска. А пока можно действовать с расстояния. Стройте столько разновидностей войск, сколькими сможете управлять. Как правило, наземные войска можно условно разделить на: слабые обычные отряды (пехотинец начального уровня в фэнтези-играх, легкий танк в техногенных); сильные обычные отряды (соответственно конница или тяжелая пехота, тяжелые танки); отряды с большей дальностью поражения, но меньшей эффективностью в ближнем бою (лучники и катапульты, всяческие ракетные установки) и отряды со спецспособностями, разнящимися от игры к игре. Если по какой-то причине вероятно, что в самый неподходящий момент лучники будут стоять впереди, подальше от противника — пехота, а коннице нужно будет объехать их всех для вступления в бой, то лучше отказаться от строительства чего-то из этого списка — сэкономите много денег и добьетесь в конце концов лучшего результата.
Используйте стены. Совет вполне банальный, но почему-то им часто пренебрегают. Постройка стен обычно недорога, но требует внимания на длительный срок — сегменты коротки, и архитектурный гений оказывается привлечен к планированию укреплений надолго. Однако прикрытая стенами башня гораздо лучше противостоит любым атакам «пехоты», особенно если на пути к ней предстоит пройти какое-то расстояние в зоне перекрестного огня.
Не тратьте ресурсы на напрасные атаки. «Если первый удар — смертельный, то второго не надо», — догадывался Гэндальф о логике Саурона. Но если смертельным он не будет, то второго вполне может не быть — силы потрачены, и на контратаку ответить нечем. Собственно, почти так с Сауроном и вышло.
Используйте сооружения, не требующие ресурсов. Этот совет касается в основном техногенных миров, где часть артиллерии, например, может требовать электроэнергии. Постройте несколько простых энергонезависимых орудий, и успешный рейд на электростанции не оставит вас совсем беззащитными. Сами же станции постройте в избытке и не в единственном месте базы. В C&C: Generals атака «генеральскими» войсками и супероружием на вражеские электростанции — стандартная прелюдия перед массированной атакой.
Если наша база может перемещаться, стоит этим воспользоваться... Почему бы благородным башням не пойти в атаку? Мосты и каналы. Если вы опасаетесь быстрого нападения, постарайтесь уменьшить число подступов к вашим базам. Вы на острове? Попробуйте сломать мосты — если будет очень надо, вы их восстановите. А пока пусть восстановлением займутся те, кто хочет переправить свои отряды к вам. Не можете уничтожить? На вашем берегу удобнее всего поставить заслон, чтобы подставить противника под перекрестный огонь дальнобойных отрядов.
Выстраивайте оборону. Вы наверняка производите несколько видов войск, готовя их к атаке. О том, что им надо держать строй при подходе к стану врага, мы уже говорили. Но еще более важно обеспечить выгодное расположение на вашей собственной базе, благо у вас есть время и возможности поставить всех по местам без спешки. Первые ряды — морально устаревшие отряды, оставшиеся с начала игры. Пускай принимают первый удар, пока вы отдаете распоряжения, а более мощные войска вредят нападающим. Прочные отряды с малым радиусом действия ставим во второй ряд, стационарные защитные средства на этот же уровень. В тылу — слабо бронированные дальнобойные отряды, а где-то на фланге — мобильный резерв против атакующих издали войск противника.
Можете ли вы изменять рельеф? В Tiberian Sun артобстрел самоходной артиллерии достаточно быстро рыл неплохие противотанковые рвы перед вашей базой: на поездку вниз и вверх танки противника тратили в два-три раза больше времени, чем по ровной местности. А это только помогало обороняться. Атака же на базу противника могла создать ему затруднения в развитии — для зданий нужна ровная поверхность...
Каждому Голиафу — по Давиду! Часто для борьбы с самыми сильными и лучше всего вооруженными войсками наилучшим образом подходят толпы самых простых и дешевых. От того, что могучий танк окружила толпа пехоты, стрелять он чаще не стал, а вот эффект от каждого выстрела сильно меньше, чем если бы вокруг стояли ваши легкие танки. Ваши потери будут гораздо меньше как в смысле эффективности войск, так и в финансовом плане.
Вот и все. Надеюсь, эти советы помогут вам выиграть не одну баталию!