Лучшие компьютерные игры

ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ

Автор материала:
Кирилл Орешкин
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№7 (80) июль 2008

World in Conflict
Первое сетевое свидание

Наш журнал уже давно освещает киберспортивные игры. White-Ra не раз радовал нас статьями по Starcraft, Феликс Морозовский регулярно описывает Warcraft III, а ваш покорный слуга не единожды писал об Unreal Tournament. На сей раз мы взялись за World in Conflict. Через несколько месяцев начатую мной тему продолжит Сергей Зверев. Сегодня мы познакомимся с игрой поближе, обсудим сетевой режим и рассмотрим первую карту — «Родной город». Десантируем войска!

Сражение на выживание

Несколько месяцев назад, когда писалась рецензия на игру, еще были серьезные сомнения в том, станет ли World in Conflict всенародно популярной. То, что играют не слаженные команды, а свободные группы, собирающиеся на одну игру прямо на сервере, вызывало сильные опасения. Все-таки игра изначально командная, и без хорошо сыгранной команды что же получится?

Однако стихийно сложившиеся группы оказались вполне боеспособными. Да, зеленые новички очень смутно представляли себе работу в команде, но тогдашние новобранцы сейчас уже офицеры. А кто-то даже и генерал. Эти люди и наладили систему взаимодействия. Они подают пример, по мере возможности руководят новоприбывшими. А если попадается целая группа бывалых бойцов, они, по сути, превращаются в слаженную команду, даже если впервые встретились.

В игре предусмотрен голосовой чат, и можно уже в процессе битвы обговорить детали. К тому же появилось негласное правило: большинство русских игроков выбирает СССР, так что в общем чате можно всегда услышать родную речь. Только при этом сложно играть в команде с иностранцами: никто не дублирует сообщения на «международном языке»...

Но главное то, что случайно подобранные группы все-таки смогли выжить и сейчас на общественных серверах постоянно присутствует большое количество игроков. Наши статьи во многом будут касаться именно того, как играть на этих серверах. При этом часть советов предназначена тем, кто играет вместе с товарищами. Взаимодействие в игре очень важно, и вдвоем-втроем сражаться гораздо эффективнее, нежели в одиночку. О клановых сражениях мы, скорее всего, поговорим в отдельной статье. Ведь укомплектованная команда, где все знают свои задачи, дает возможность играть совершенно иначе.

Тем, кто только собирается

Советы рассчитаны на бойцов совершенно разных «весовых категорий» — даже на тех, кто только собирается играть. Думаю, наши читатели прекрасно знают, что нередко одиночный и сетевой режимы одной и той же игры кардинально отличаются. Бывает так, что игровая кампания маловыразительна, но при детальном знакомстве с игрой обнаруживаются немалые ее достоинства. Так, если вы помните, было с Crysis. В World in Conflict одиночный режим и многопользовательский вообще несравнимы; и если первый был хорош, то второй — просто великолепен. Далее у нас пойдет речь именно о сетевом режиме.

Идет война народная

Сюжет здесь тот же, что и в кампании: русские высадились у берегов США, а также напали на Европу. Именно поэтому карты здесь не симметричные — СССР часто приходится нападать с берега, а США выступает из города. Впрочем, перевеса ни у одной из сторон нет. И тем, и другим необходимо захватывать контрольные точки, и даже если вы защищаетесь, все равно приходится нападать, иначе проигрыш неминуем.

Здесь нет строительства, понятие базы отсутствует как таковое. Чтобы получить в свое распоряжение войска, их надо всего лишь вызвать. Но вызывать можно только определенные рода войск. Перед началом битвы мы выбираем один из четырех вариантов — пехота, техника, авиация и поддержка, — и от этого выбора зависит вся дальнейшая игра.

В World in Conflict практически отсутствуют сражения один на один. Формально они есть, но соперника можно найти, только договорившись с кем-то знакомым. И действительно интересной игра становится, когда происходят битвы восемь на восемь. Почти все сражения ведутся при такой численности.

Взаимодействие игроков здесь — основа, без которой одержать победу очень сложно. Есть, конечно, игроки-одиночки, но даже они стараются хоть как-то помочь команде.

Ты мне, я тебе

Идет бой. Мы используем технику, и нам необходимо прорваться к контрольной точке. Рвемся изо всех сил, подходим к точке — там нас уже ждет огромная группа вражеских танков и пехотинцев под прикрытием ПВО. Прицеливаемся и уничтожаем... зенитки. А зачем биться несколько минут с тяжелыми машинами, если через секунду после того, как будет уничтожено последнее средство ПВО, наши вертолеты в одно мгновение разнесут танки в пух и прах?

Закрепиться же в отбитом городе проще всего пехоте. Пехотинцы маленькие и слабые, но стоит им забежать в дом — и уничтожить их становится возможным, только взорвав здание. А, к примеру, засевшую в лесу чужую пехоту, не дающую пройти, своими силами выкурить нельзя. Надо попросить артиллерию — она прямой наводкой весь лес выжжет.

Все эти действия совершает отнюдь не дружная команда, а группа совершенно разных людей, которые только что на этом же сервере и познакомились. Со временем опытный игрок начинает отлично понимать коллег. И все вместе они знают, что и как делать, где на этой карте место пехотинца, а где — танкиста.

Возьмем другой случай. Один игрок использует тяжелую технику, а второй всегда ремонтирует ее. Первому ничего не надо говорить ремонтнику, тот сам все знает и каждую секунду наготове — на случай, если его товарища ранят. Потому что за все действия в игре мы получаем очки.

Очки достаются всем, кто хоть как-то поучаствовал в битве. Понятное дело, танкист зарабатывает очки тем, что уничтожает основные силы врага, ремонтник — починкой, а зенитчик продвигается в таблице после удачного попадания в вертолет.

Очки нужны для двух вещей. Во-первых, их можно применить в бою. Чем больше очков мы заработали, тем больше очков поддержки у нас появилось в запасе. С их помощью мы можем в любую точку на карте сбросить десант, нанести тактический удар при помощи артиллерии (мы ее наводим, а управляет сбрасыванием бомб уже компьютер) и даже взорвать ядерную бомбу. Именно благодаря очкам поддержки поле боя постоянно обстреливается с неба и вспышки не перестают слепить солдат.

А второе, и для многих главное, применение очкам — престиж. У кого в бою больше очков, тот на первых местах в рейтинге. Всегда лестно видеть себя вверху таблицы. К тому же полученные в бою очки суммируются от сражения к сражению, и таким образом мы получаем новое звание. Оно не дает каких-то вещественных плюсов, но каждый игрок видит в бою ваше звание, и чем оно выше, тем больше вас уважают и слушают. Вдобавок от того, сколько вы набрали очков и как, зависят и ваши награды. Смогли с помощью пехоты набрать полторы тысячи очков за раунд — получите медальку. Она будет радовать вас и показывать другим бойцам, на что вы способны.

Система наград в игре реализована очень грамотно. Одиночки здесь получают меньше очков. Командный игрок легко может заработать за бой тысячу, а тот, кто действует сам, останется на последних местах. И, как было сказано выше, это ни в коей мере не мешает тем, кто играет друг с другом впервые. Можно прекрасно взаимодействовать и с теми, кого никогда не видел раньше. Об этом мы поговорим в статьях — постараемся помочь игрокам наладить связь друг с другом.

Куда шагает наш отряд

Существует три режима сражения. Первый и самый распространенный — превосходство. На карте находится некоторое количество контрольных точек. Ни у нас, ни у противника в начале игры их нет вовсе. Выигрывает тот, кто захватит больше точек. Первые точки всегда расположены возле места высадки команды, остальные ближе к центру. Есть и те, что находятся на краю карты или в очень неудобных местах. Сражаться за них сложнее, и делают это обычно отдельные отряды игроков. Основное сражение ведется в центре. Чтобы удержать точку, необходимо простоять на ней определенное время, пока не воздвигнется защитное укрепление. За это время нас легко может уничтожить артиллерия врага, его вертолеты, прибывшее подкрепление. И здесь необходимо взаимодействие всех игроков. Пока одни стоят на точке, другие дежурят возле нее, чтобы чуть позже встать на место первых. При этом вертолеты летают рядом, рыская в поисках ракетных установок противника, а ПВО защищает всех.

Второй тип сражений называется натиск. Контрольные точки расположились точно посередине карты, и они соединены в цепочку. Задача команды — контролировать их все. Здесь невозможно захватить точки, они считаются нашими лишь до тех пор, пока там стоит наша техника. Если техника отходит или рядом становится враг, точка превращается в нейтральную. Как только все точки захвачены, линия исчезает и фронт сдвигается ближе к врагу. Надо вновь захватить все точки линии. Но если первым это сделает враг, фронт снова смещается к центру. Побеждает та команда, которая полностью захватила все линии фронта.

Нельзя сказать, чтобы сражения такого типа сильно увлекали — карты в «натиске» обычно практически зеркальные, битвы происходят в соответствии с названием, натиск он и есть натиск. На тактику остается мало времени. Но она, безусловно, есть, просто играет менее значительную роль.

И последний режим — штурм. Как по мне — самый интересный. Здесь бои происходят в два раунда. В первом одна сторона нападает, вторая обороняется. Задача нападающей стороны — за десять минут захватить все контрольные точки врага. Если получилось раньше — еще лучше. Захватывать можно только в строгой очередности, иначе результата не будет.

Во втором раунде игроки меняются местами, но теперь нападающая сторона учитывает время и события только что состоявшейся битвы. Если неприятель так и не смог захватить ни одной точки, достаточно взять хотя бы одну, битва на этом закончится. В этом режиме есть некоторые плюсы у той команды, которой вначале выпало защищаться. Если враги уничтожат все укрепления во время штурма, им некуда будет прятать пехоту. Ведь когда стороны меняются, сама местность остается прежней: разрушенной, в глыбах и рытвинах от артиллерийского огня.

Равенство и братство?

В игре есть три типа войск: советские, американские и натовские. Последние два сражаться друг против друга не могут, так что в любом бою участвует СССР, а вторая команда определяется в зависимости от территории. Если бьемся в Европе — НАТО, в Америке — США. Состав войск полностью идентичен, просто танки у США называются так, а у СССР — эдак.

И только одна разновидность войск у двух сторон существенно различается — это тяжелая артиллерия. У СССР это САУ, которая бьет одиночным, но мощным зарядом, а у США и НАТО — ракетные установки. Они выпускают много ракет, которые поодиночке бьют не так сильно, как снаряды САУ, но накрывают большую площадь, действуют дольше и в итоге оказываются заметно эффективнее — однако такую артиллерию проще обнаружить по дымному следу. Впрочем, существует масса хитростей, как прятать ракетные установки. Об этом мы тоже поговорим.

Равенство войск помогло игре стать киберспортивной. Здесь нет дисбаланса, разве что на какой-то конкретной карте стороны могут оказаться в неравных условиях. Но и карты настолько хорошо проработаны, что победить могут как американцы, так и русские. Хотя в последнее время все чаще выигрывает именно советская армия. С чем это связано — пока не ясно, возможно, за эту сторону просто играют более сильные игроки.

Родина-мать зовет!

Перед нами великолепная сетевая стратегия, причем стратегия очень необычная. Мы не занимаемся строительством, не пытаемся комбинировать войска, главное здесь — тактика. Именно она позволяет игрокам побеждать и быстро расти в званиях. Стоит выучить пару правильных комбинаций в одном роде войск, и вы уже сможете успешно воевать. Но чтобы сражаться по-настоящему умело, следует детально изучить карту, получить знания о сражениях, а также опыт. Последнее мы дать вам не сможем, но первое и второе — пожалуйста. Наши советы и первая карта ждут вас в следующей главе.

Карта «Родной город»

Карта режима «превосходство». Перед нами небольшой уютный городишко. Маленькие опрятные домики, слева церковь и заправка, справа лесопилка. Все аккуратно, красиво... ну прямо дом родной. Может быть, поэтому так и называется?

С первого взгляда карта кажется почти симметричной. Причиной тому деление города на две части, верхнюю и нижнюю, которые при беглом осмотре представляются одинаковыми. Нижняя часть предназначена для СССР, верхняя принадлежит США. Определенное сходство между ними есть, но есть и серьезные отличия, влияющие на ход боя.

Прежде всего, войска США высаживаются за мостом, тогда как войска СССР появляются в непосредственной близости от города. Но ключевое отличие, конечно же, не в том, сколько времени уйдет на то, чтобы попасть в город... Представьте, что будет, если советские войска взорвут вражеский мост. Как противнику добраться до города? Только в обход. Если войска двигаются со стороны заправочной станции, их легко ловят пехотинцы в лесу. Технике будет пройти очень сложно, даже если выжечь часть деревьев. На одно только уничтожение лесных массивов США может затратить огромное количество времени и сил, а ведь в лесу может засесть всего несколько советских пехотинцев.

Южный город
Центральная площадь

Но даже уничтожив лес, США не получат преимущества. Им по-прежнему придется долго добираться до города, закладывая сильный крюк. Дисбаланс? Вряд ли. Все намного интереснее. Анализ карты доказывает, что она только на первый взгляд кажется зеркальной. Давайте посчитаем ключевые точки, которые войска берут сразу.

У США это дамба (две точки) и городская площадь (три точки). В итоге американские войска сразу же получают пять точек. Их, конечно, потом придется удерживать — особенно те, что в городе. Но кому обороняться, а кому нападать, решают только игроки. У кого больше опыта и дерзости, тот и нападает.

Теперь посмотрим на точки СССР. Советские войска сразу же занимают город (две точки) и... все. Заправочная станция находится ближе к американцам, а лесопилка — посередине. Небольшое смещение в сторону СССР назвать преимуществом сложно.

Если обе команды одинаково расторопны, в самом начале преимущество получает США. Отсюда при игре за советские войска делаем простой вывод: надо как можно быстрее уничтожать мост. Так мы отрезаем американцев сразу от семи точек. Ведь между городами расположены еще две точки — самые опасные, поскольку их чаще всего обстреливает артиллерия. Да и воздушные удары сюда приходятся постоянно.

Начальный этап

Давайте разберем начальные тактики для каждой команды.

Советский Союз

Советским войскам надо как можно быстрее взять город: и свою часть, и северную. Старайтесь как можно меньше времени тратить на захват точек в южном городе. Оставьте там легкие зенитки и быстро двигайтесь дальше. Пехоту ставить на круг нежелательно, поскольку вражеская артиллерия с первых минут начнет утюжить точки, а нам надо продержаться до появления первого укрепления.

Это важно: лучше всего ставить войска не в центр, а на край точки. Артиллерия в большинстве случаев бьет именно по центру. А так боевую единицу только заденет.

Наши войска высадили десант возле вражеской артиллерии, но на месте ее не застали. Кто-то побывал здесь раньше нас...

Если же у нас нет техники, которую можно оставить в тылу, — не беда. За несколько минут мы не проиграем, тем более что если будет взята центральная площадь, у врага почти не останется точек. Позже, когда появится свободная техника или мы высадим десант, заберем и точки.

Пехоте не следует оставаться в южном городе. Наша задача — вообще не дать врагу войти к нам. И только если все пойдет наперекосяк и придется защищаться, посадите пехотинцев в дома. Раньше этого делать не стоит; гораздо правильнее приказать пехоте занять позиции на центральной площади. Враг все равно будет стараться отбить этот район, иначе ему не победить.

Какой набор пехоты самый лучший? Поскольку на этой карте всегда много авиации, злоупотреблять тяжелой пехотой не следует — она не может бить по воздуху. Берем самых обычных бойцов, они будут бить из окон не только по танкам, но и по пролетающим вертолетам. Это отпугнет врага от наших позиций в его части города.

Это баг: порой, когда мы посылаем пехоту в здания, часть бойцов остается на улице. Это не в зданиях места не хватает, это ошибка игры. Пока что она не лечится. Будем мучиться...

На начальном этапе очень большую роль играют вертолеты, но их не стоит переоценивать. Достаточно двух игроков с противотанковыми «вертушками», которые отлично работают вместе с тяжелыми и средними танками.

Это важно: главная задача тяжелого танка — не сражаться с другим тяжелым танком, а уничтожить зенитки возле него. С остальным справятся вертолеты. Самая частая ошибка новичков — при первой же возможности бросаться танком на танк. Не повторяйте ее!

Тяжелые танки хороши вначале еще и потому, что позволяют удержаться на захваченных точках. Легкий танк возьмет их быстро, но сдаст после первого залпа артиллерии. Скажу по секрету: если вы хотите заработать очки, но при этом помощь команде для вас не главное, в начале боя стоит брать легкий танк. Так вы первым захватите точки — причем точки, которые нам не нужны. В южном городе, к примеру. На начальном этапе вы даже окажетесь в лидерах...

Соединенные Штаты

Американским войскам необходимо как можно быстрее занять городскую площадь. Если вы будете удерживать ее, это уже половина победы. Как было сказано выше, точек у американцев изначально больше, чем у Советского Союза, поэтому мы не бросаемся очертя голову в бой к русским. Нам своего добра хватит.

Про дамбу лучше на время забыть. Она, конечно, даст очки тому, кто ее захватил, но тактического преимущества у вас не будет. Даже если ее каким-то чудом захватят русские, отбить — не проблема. Во всяком случае, на начальной стадии. Позже отдавать ее нельзя, но пока всеми войсками надо мчаться в город. Пехота сразу же занимает здания, причем те, что поближе к южному городу. Ведь русским танкам придется проходить мимо вас, и в таком случае они каждый раз будут получать порцию ракет.

Сравните: слева команда проигрывает, справа выигрывает. Выигрывающая сторона уничтожает все защитные постройки врага, а свои бережет.

Это важно: если в одном из домов у вас сидит тяжелая пехота, а мимо идет танк, не старайтесь выстрелить в него сразу. Подождите, пока он не пройдет мимо вас и пехота сможет бить ему в тыл. Сзади броня у техники тонкая, и наносимый урон повышается вдвое. Вообще, везде, где только можно, атакуйте с тыла.

Но не только в здания надо идти пехоте. Возле контрольных точек есть отличные леса. Многие игроки их игнорируют — и напрасно. К примеру, поблизости от точки возле южного моста есть группа деревьев. Почему бы не расположить там бойцов? Да и около точки, находящейся по дороге на дамбу, имеются не только частные дома, но и неплохой лес. Русские наверняка будут высаживать там десант. А мы можем и его перехватить, и вообще защитить город от нападения.

Перейдем к снайперам. Посадить одного на входе в северный город, пожалуй, будет удачным решением. Русские в любом случае будут вводить пехоту, проблема в том, что здесь много зданий и проулочков. На такой территории снайпер действует из рук вон плохо, поэтому лучший вариант для него — расположиться так, чтобы видеть мост. Пусть у противника на преодоление моста уходят считанные секунды, но здесь мы наверняка кого-нибудь застрелим.

В общем, наша основная задача — войти в город, пока враг не уничтожил мост. Если это случится, подкрепление будет идти крайне долго. Оно, конечно, дойдет, но по дороге русские его очень сильно побьют, а кое-где даже полностью уничтожат. Если же город будет наш и мы сможем как следует укрепиться внутри, силы надо будет просто подпитывать, а это совсем другой расклад. Советские войска при этом не смогут эффективно выбивать наши силы еще по дороге, поскольку им надо сражаться на фронте, а не в тылу. Впрочем, все равно предельно внимательно осматривайте леса. Если оттуда кто-то бьет — выжигайте пехоту напалмом.

Середина игры

Советский Союз

Когда первый этап пройден и уже стало ясно, кто контролирует центр (впрочем, иногда это так и не становится ясно), игра переходит в решающую фазу. Наша цель на текущем этапе — одержать победу или хотя бы переломить ход сражения в нашу пользу. Когда мы опережаем врага, тот психологически уже сдается и готовится к следующей битве. Особенно это касается игроков, занимающих нижние строчки в рейтинге. Если лучшим бойцам есть к чему стремиться и они стараются занять лидирующие позиции по итогам боя, то остальным делать нечего. С поражением они смирились и играют уже неохотно.

Заправка наша, и враг даже не пытается ее отбить. Почему? А он побеждает...

Поэтому нам нужно захватить как можно больше точек. Первая — заправочная станция. Ее можно заполучить в самом начале, чем многие бойцы, в принципе, и занимаются. Но в результате выходит вот что: основная команда сражается в центре карты, а один игрок, который нужен своей команде там же, пытается сначала захватить, а потом удержать заправку. Честь ему и хвала, если у него выйдет сделать это быстро. Но ведь не выйдет! Бой за заправку будет вестись до последней секунды игры.

Так почему же мы вообще говорим о ней? Дело в том, что когда мы разнесем мост или просто не дадим вражеским войскам переходить его, неприятель пойдет в обход. И силы противника будут очень часто двигаться мимо заправочной станции. Если она наша, то, во-первых, защитные орудия станут калечить врага. Кого-то сильно, кого-то не очень, но некоторый урон будет нанесен непременно.

Во-вторых, противник будет пытаться ее отбить — даже тогда, когда он вроде бы шел в город. Это задержит вражеские подкрепления. Ну и в-третьих, на заправке две точки. Если они будут нашими, выиграем мы гораздо быстрее.

Лесопилку тоже стоит брать. Она не так важна тактически, но очки приносить будет регулярно. Там тоже две точки, и борьба за них будет вестись по шаблону «кому первому надоест». То есть до тех пор, пока одна команда не устанет ее отбивать или вторая — захватывать.

Несколько слов об артиллерии... На этой карте можно смело обходиться без нее. Советские войска должны наступать, а наступают они здесь отлично и без огневой поддержки САУ. Утюжить контрольные точки — дело и вовсе зряшное, и занимаются этим в основном новички. Какая польза от того, что пушка уничтожит или просто заденет одиноко стоящую зенитку? Да никакой! Просто игрок, который этой пушкой управляет, получит очередные десять-двадцать очков. Но какой тактический смысл в уничтожении одиночных бойцов?

Главная задача бойца, который управляет САУ (или ракетной установкой у американцев), — помощь в наступлении. Значит, бить надо туда, куда идут наши войска. Но не так, чтобы их накрыть, а чуть дальше. Как можно чаще используйте дымовую завесу, она и наступление позволит прикрыть, и отступить вашим бойцам поможет. Если на них идет гораздо более сильная группа, выстрел дымовой шашкой спасет жизнь многих бойцов. Это не приносит очков, как уничтожение зениток, зато действительно полезно.

Перед нами слабый летчик. Он потерял три вертолета на одном ПВО. Ошибка первая — зашел в лоб.

Вообще, бывалые игроки очень редко советуют новичкам играть артиллерией. Они просят их взять любую другую технику, только не воевать при помощи САУ. Вычислить, кто управляет артиллерией — новичок или бывалый игрок, очень просто. Кто играет недавно, тот почти всегда прикрывает свои орудия — от атаки с воздуха, от вертолетов. Поэтому покупает он обычно две тяжелых пушки и две зенитки. Логично? А вот и нет. Грамотный вертолетчик уничтожает три зенитки без потерь. Это новички теряют всю технику, столкнувшись с одним орудием ПВО. А те очки, что неопытный игрок потратил на зенитки, он мог бы вложить в ремонтные отряды, которые помогали бы наступлению на передовой. Бывалые игроки обычно так и делают. Они берут всего одну пушку, а остальные очки вкладывают либо в ремонт, либо в зенитки. Так они сильно помогают танкам — чинят их, оберегают от вертолетов, накрывают огнем неприятеля и защищают дымовой завесой свои войска. Но это по плечу лишь сильным игрокам, новичкам же лучше воздержаться от использования артиллерии.

Если вы все-таки решили использовать САУ на этой карте, где лучше всего поставить установку? Во всяком случае, не за чертой города, оттуда вы не сможете толком никуда попасть. Ставьте ближе — возможно, в городе. Но там очень часто разрываются снаряды врага, которые легко могут уничтожить ваши пушки.

Возле лесопилки или же заправки тоже нельзя. Там часто бывает враг, и он первым делом уничтожит медлительные и беззащитные САУ. А просить для них прикрытие — большая глупость. Танки нужны на передовой, а от того, что они будут стоять в тылу, проку нет. Вдобавок, если на защиту ставятся танки, для их прикрытия нужны зенитки. И на всякий случай надо поставить ремонтный танк, а также пехотинцев с гранатометом. В результате заправку мы, конечно, не отдадим, но как удержать все остальное?..

Так что лучше будет с артиллерией подождать. Здесь она советским войскам не нужна.

Итак, в середине игры нам необходимо удержать оба города и попытаться захватить дополнительные точки. Хотя слишком ожесточенно сражаться за них не обязательно. Пока главное — не сдать город.

Соединенные Штаты

Вот оно — самое популярное место для американской ракетной установки. Сюда ее ставить нельзя!

Задача у США на этом этапе примерно та же: американцам тоже необходимо захватить обе части города. Только Штатам сделать это сложнее. Советские бойцы возрождаются прямо возле линии фронта, им мосты не сожжешь. Но, как мы помним, на центральной площади у американцев целых три контрольных точки. Да еще две у дамбы можно взять гарантированно.

США могут взять всего только одну точку в южном городе — точнее, на подступах к нему, — из числа точек у моста. Захвата одной из них достаточно, чтобы победить.

Это важно: если у вас большое преимущество в городе и вы нападаете — сносите дома. Они нужны только для обороны, а наступающим войскам мешают. Не будет домов — не будет и пехотинцев в засадах.

Лесопилку, в случае если враг уже теряет позиции в городе, взять будет несложно. Ее некому защищать. Хотя утверждать это однозначно нельзя. Играем мы против нескольких игроков, и что у каждого в голове — непонятно...

Если брать САУ я на этой карте не рекомендовал, то ракетные установки взять стоит, они удобнее и бьют сильнее. Поэтому одному игроку — но не больше! — можно доверить управление этой мощной техникой. Только помните, что ставить ее возле моста очень глупо. Ее все туда ставят. Кажется, я уже могу с закрытыми глазами указать, где она стоит. Ищите менее очевидные позиции. Возможно, есть смысл переехать через мост и спрятаться за холмом. Или вообще войти в город. Однако опасно — могут легко уничтожить.

Это важно: засечь американскую артиллерию очень просто. Дымный след практически полностью открывает местоположение ракетных установок. Но если вы будете двигаться, то собьете врага с толку. К тому же у американских ракетниц есть одна интересная способность: они могут стрелять на ходу. Так вы «испортите» след.

Каждая ракета оставляет за собой дымный след. Необязательно видеть, откуда их запускали, можно вычислить по траектории. Именно поэтому артиллерия должна двигаться.

Если же подходящей позиции не найдется — не беда. Можно сменить пушки на ремонт, он никогда не бывает лишним. Как и зенитки, в общем-то.

Скажем несколько слов и о вертолетах. На этой карте всегда немало танков, иначе захватывать точки очень сложно. Но бороться с ними при помощи танков же — не лучший выход. Вертолет, благодаря маневренности и скорости стрельбы, способен справиться с тяжелым танком за несколько секунд. Есть только одна проблема — зенитки. Они наш главный враг. Но не от всех ПВО стоит уходить. Даже три зенитки для нас не должны быть помехой. Обратимся к тактике борьбы с ПВО.

Для нападения нам нужно три-четыре противотанковых вертолета и один разведчик. Именно в этой битве он может и не пригодиться, но, вообще, всегда берите его с собой. Однако об этом позже. Первым делом посмотрите, в какую сторону едут зенитки, и заходите сбоку. Вылетайте, когда враг выпускает первую ракету, и бросайте «заглушки». При этом обязательно отключите свободную стрельбу.

Это важно: автоматический огонь у вертолетов отключается, чтобы они не тратили боезапас на дома и ненужную технику. Иначе, подлетев к действительно сильному противнику, мы сможем только пострелять в него из пулеметов. Вдобавок, если отключить автоогонь, наши вертолеты будут гораздо быстрее улетать от врага. В противном случае они до последнего пытаются обстрелять его из пулеметов.

Пролетаем над зенитками и в каждую выпускаем по торпеде (специальное умение), а затем накрываем их ракетами. Сбоку, к слову, стоит заходить в расчете на то, что пушки зениток не успеют к нам повернуться. Произойдет небольшая задержка, а этого нам хватит. «Заглушки» отведут первый удар, а второй уже не будет нанесен всеми тремя установками. В худшем случае мы потеряем один вертолет, а если все пройдет как задумано, зенитки лишь один раз ударят по нашему вертолету.

Есть и другой вариант этого же удара. За секунду до того, как мы пустим основные силы, с другой стороны к зениткам подходит разведчик. Пушки зениток поворачиваются к нему, он бросает «заглушки» и уходит, а мы уничтожаем ПВО. Здесь все наши основные силы останутся целыми, и лишь разведчик может пострадать.

Вы спрашиваете, зачем нам нужен разведчик? Во-первых, у него обзор несколько больше, нежели у других вертолетов. Это позволяет нам увидеть врага раньше, что для авиации огромный плюс. Воздушная техника требует сосредоточенности и постоянного внимания.

Дым слабый. Игрок использует его по очереди у каждого танка.

Это важно: в начале боя подождите три секунды, чтобы получить еще двести очков. Так вы сможете заказать три тяжелых вертолета и один разведывательный.

Второе и главное преимущество разведчика — его инфракрасный луч. Помните главную защиту танков от вертолета? Они уходят в дым и ждут, пока не придут зенитки. Грамотный игрок использует дым экономно. Он никогда не выпускает его всеми войсками. Расчет простой: если использовать дым лишь одним бойцом, продержаться можно намного дольше. Это один из технических приемов, отличающих новичка от бывалого вояки. Дым не позволяет нам уничтожить вражеские танки, а инфракрасный луч разведчика мгновенно показывает нам все цели, скрытые от обычного глаза, так что враг не сможет укрыться за завесой.

Это важно: если у вас нет разведчика, а враг ушел в дым — не беда. Используйте умение «удар по площади». Вы ведь примерно знаете, где находятся танки, — вот туда и стреляйте. Точность удара невелика, но все же есть неплохие шансы убить врага.

Эндшпиль

Вот мы и добрались до заключительной части сражения. Здесь нет резона рассматривать по отдельности русских и американцев, задача у них одна и та же. Победить можно, только владея большим количеством точек, нежели противник, — то есть полностью контролируя город.

При игре за СССР не забывайте сносить мост. Он будет постоянно восстанавливаться, но нельзя, чтобы он долго был целым. И даже если так — уничтожайте всю технику возле него. Используйте удары не по площади, а точечные, идущие линией. Это хороший способ перебить все отряды на мосту.

Мост мы так и не разрушили, вот и проигрываем...

Это важно: мы очень часто используем артудары, но не всегда правильно. К примеру, лучший способ уничтожить пехоту на небольшом расстоянии — заказать обычный артобстрел. Он дешевый и эффективный. Однако не следует использовать его против тяжелых танков. Он отнимает броню только при точном попадании. Случается это достаточно редко, и даже если снаряд попал в танк, у того отнимется не больше 10% брони.

Мы много говорили о том, что пехоте необходимо находиться в зданиях, чтобы защитить позиции от нападающих. Значит ли это, что если дом уже занят врагом, нам его никак не отбить? Нет. Пехотинец гибнет только в том случае, если разрушен дом, — это верно. Но если вы используете химическое оружие, которое травит пехоту, дома остаются целыми. Химическое оружие действует не только на открытой местности, но и в лесу, а также отлично проникает в дома. Если вам надо именно выкурить пехоту, лучшего средства не найти. А как только яд осядет, занимайте дома сами. Правда, к концу боя домов может и не остаться. Непрестанные артудары очень плохо влияют на качество жилья...

Пехотинца в здании можно уничтожить только вместе со зданием. Ну, или воспользоваться химическим оружием.

Финальный удар Советского Союза — нападение на дамбу. Как только мы получаем над ней контроль, враг неминуемо проигрывает. Продержаться на дамбе надо всего несколько минут, а иногда и секунд. Флаг противника стремительно исчезает с полоски.

Соединенным Штатам для финального рывка надо, наоборот, уйти от дамбы подальше и взять южный город. Сделать это сложнее, чем захватить дамбу, все-таки место возрождения противника находится прямо перед городом. Не беда, если вам не удалось взять все южные точки. Главное, чтобы север был вашим, а русские не контролировали заправку и лесопилку. Что-то одно — пожалуйста, но не то и другое одновременно.

Старайтесь строить игру от обороны. Этот совет касается как СССР, так и США. Если вы контролируете больше точек, чем враг, не стоит бросаться в атаку. Вы оголяете точки, и их может захватить неприятель. Особенно часто это случается, когда вы пытаетесь отбить одну-две точки прямо под носом у врага. Почему-то многим кажется, что они ценнее. Ничего подобного. Их гораздо тяжелее забрать у врага — это да, а игре при этом все равно, удерживаете ли вы три точки с краю карты или у места возрождения неприятеля. Если перевес на вашей стороне, не тратьте войска, лучше устройте непробиваемую оборону. Пусть враг нападает на вас — это ведь он проигрывает. Нападает и теряет силы...

Итоги

Больше всего очков на этой карте набирают войска поддержки. У СССР это ремонтники и зенитчики. Артиллеристы обычно находятся в середине или даже в конце списка. У США ракетчики стоят гораздо выше, и это логично. Правда, зарабатывают они в основном на уничтожении одиночных отрядов на точках.

Второе место, а порой и первое, удерживают танкисты, но только те, что действительно сражаются, а не зарабатывают очки на захватах точек. Хороший танкист расчищает дорогу, а удерживают точку другие.

Наступающие войска уничтожают все строения.

Авиация обычно на третьем месте, но иногда может потягаться с танками. Это во многом зависит от игры противника. Если неприятель активно использует зенитки или не противотанковую авиацию, вертолетам живется крайне сложно.

Пехота на карте получает не слишком много очков. Хотя действие происходит в городе, дома быстро уничтожаются, а лес горит. Однако пехотинцы порой помогают очень сильно — не в качестве основных сил, а в качестве диверсантов.

Разумеется, распределение это весьма условно; в конечном счете все зависит от игроков. Если сильный игрок будет управлять пехотой, а все его враги окажутся более слабыми бойцами — он вырвется на первое место.

У двух держав на этой карте силы равные, но выигрывает чаще СССР. Как мне кажется, здесь преимущество на стороне более решительных и дерзких бойцов. Уход в глухую оборону победы не принесет.

До встречи в следующем номере — и, как водится, на полях сражений!



Назад