Последний патч не привнес в мир Эадора таких серьезных изменений, как предыдущий, но баланс между темным и светлым путями развития подровнял. Поэтому сейчас самое время рассказать вам, каково это — быть Светлым владыкой. Не буду скрывать, игра за светлых непроста. Она требует определенного опыта и не терпит необдуманных действий. Мы очень уязвимы в дебюте, но если этот этап удастся пережить, врагам просто нечего будет противопоставить непобедимой команде добра, сносящей все на своем пути!
За и против
Нужно сразу сказать, что принципы игры за разные стороны фонаря, сиречь за Тьму и Свет, различаются кардинально: Темный властелин вербует дешевых негодяев, со спокойным сердцем отправляет их на верную смерть и тренирует своих черных чемпионов, в миру называемых героями. Светлый владыка тем временем заботится о своей гвардии, излечивает даже самые страшные раны, мудрой рукою ведет ветеранов по пути оптимального развития. Он теряет своих... нет, не бойцов, а друзей и боевых товарищей! — только в самых серьезных битвах.
59 ход. Самые необходимые ресурсы уже захвачены, а врага пока не видно. Можно спокойно развиваться. |
Быстрее, выше, больнее!
Не в пример многообразию вариантов Темной стороны, Свет прямолинеен. Есть всего одна универсальная стратегия, остальные варианты развития слишком зависимы от начальных условий. Итак, позвольте представить красу и гордость Светлых сил — неубиваемый отряд, состоящий из героя-разведчика, мечников и лекарей.
Почему именно мечники, а не пикинеры? Безусловно, способность Первый удар убойнее Парирования, но для нашей стратегии не подходит: хилые враги, вроде гоблинов и скелетов, будут плавно оббегать наших храбрых копьеносцев и вгрызаться в нежные тельца лекарей и героя. А вот с мечниками ситуация обратная. По всей видимости, ИИ не учитывает дополнительную защиту от «Парирования» и атакует мечников, даже если заведомо не нанесет им хоть какого-то урона.
Наша стратегия заключается в создании непобедимого войска, поэтому логично будет сперва разобраться, какие навыки следует развивать каждому из членов отряда. Начнем с героя. Развивать мы его будем, естественно, в снайпера.
Знание троп — каждый уровень этого навыка здорово расширяет тактические возможности нашего войска. Сделать местность своим союзником — часто этого уже достаточно для победы. Но если вокруг родового замка лишь бескрайние степи да редкие леса, на первое место выходит следующая пара навыков.
Меткость — дополнительный урон и дальность выстрела. Просто лучший навык для разведчика.
Стрелковое искусство — запас снарядов и игнорирование части брони цели — по полезности чуть-чуть не дотягивает до предыдущего.
Разведка — узнаем состав вражеского отряда и точнее оцениваем исход битвы. На начальном этапе по полезности не дотягивает до уровня вышестоящих умений. Однако если при найме выпал герой с Разведкой, постарайтесь поскорее выучить второй уровень. Ведь тогда у нас появится замечательная диверсия, уменьшающая выносливость, — Ложная тревога. С ее помощью наш молодой отряд уже на первых уровнях будет способен захватывать провинции типа «вольное поселение» даже с втрое превосходящей по численности стражей! А вот выше второго уровня учить Разведку не надо — две диверсии за бой не проведешь, а самая лучшая в нашем арсенале уже есть.
Реакция — высокая инициатива нужна для скорейшей расправы над вражескими героями, особенно магами и нашими коллегами-разведчиками. Также поможет отстрелять противных летунов, вроде мантикор и пегасов. В начале игры толку от навыка немного — учите, только если ничего полезнее не предлагают.
Трофеи — как ни странно, актуальность этого навыка на высоких уровнях сложности не сильно увеличивается — слишком мизерная прибыль, что вначале, что впоследствии.
Дипломатия — союзы можно заключать и без нее. А подкупать стражу — терять и деньги, и опыт. Изучается только в двух случаях — либо навык дали на старте, либо на десятом уровне, когда нет альтернативы.
Теперь перейдем к бойцам. Начнем с мечников — именно эти суровые щитоносцы будут вытягивать на натруженных плечах большинство предстоящих битв. Сделать из них непробиваемый щит на пути к ядру отряда несложно. Запомните несколько советов.
Прежде всего, повышайте параметр защиты — бить мечников будут долго и упорно. Следом идут здоровье и выносливость — по тем же соображениям. Ценность сопротивления чуть меньше. Улучшить этот параметр предлагают редко, и полностью обезопасить воинов от магических стрел и проклятий вряд ли получится — поэтому просто старайтесь держаться подальше от войск с магической атакой. Защита от выстрела у мечника, напротив, неплоха. Повысить ее все же стоит, но не увлекайтесь — пары-тройки улучшений будет достаточно на всю игру.
Одной защитой в битве не победишь, поэтому атакующие навыки мечнику необходимы, но во вторую очередь. Ценность контратаки гораздо выше, так как навык Парирование не учитывается при ответе врага. Запомните, мечник не должен нападать сам! Атакуйте только тяжелораненых и обессиленных врагов.
Боевой дух стоит в самом конце нашего списка: не учите его никогда! Мечники всегда находятся в гуще сражения, враги гибнут в основном рядом с ними, поэтому количество «синеньких флажочков» редко опускается ниже пятнадцати единиц.
Из особых способностей мечнику могут предложить только Марш-бросок да усиление Парирования. Первая способность важна, так как поможет оперативно перегруппироваться, вторая — не очень. Поднять Парирование стоит где-то до шести единиц, но не в ущерб обычной защите.
Это важно: Парирование не работает при отдыхе! А в условиях постоянного превосходства противников в живой силе релаксировать нашим мечникам, особенно на ранних уровнях, придется часто.
Наконец поговорим про сердце нашего отряда — лекарей. Вектор их совершенствования ясен — повышение навыка Целительство и количества снарядов (видимо, бинтов и припарок). При первой возможности возьмите также способность Медитация — тогда противника можно будет взять измором. Еще неплохо бы повысить лекарям защиту от выстрела, но предлагают ее редко. Поскольку целители всегда находятся за широкими спинами мечников, из остальных навыков им может потребоваться только выносливость, чтобы успеть обслужить всех страждущих.
дут толкаться перед мечниками, герой спокойно всех перестреляет.
На заметку: если ваш мечник с изученным Марш-броском сильно потрепан, лекарь находится на расстоянии одной клетки, а разрывать строй нельзя — используйте способность, подойдите к лекарю, вылечитесь и вернитесь на место. После такого маневра рекомендуется либо поставить воина отдыхать (только отманите от него противников), либо оперативно восстановить ему выносливость заклинанием Астральная сила.
В процессе игры к отряду добавятся (или заменят погибших) войска высоких рангов — гвардейцы, монахи, жрецы, паладины. Каждый из них обладает уникальными особенностями, но боевые задачи, а следовательно, и приоритеты развития остаются такими же, как у начальных войск. После появления священников от лекарей лучше избавиться — слишком уж они уязвимы для стрелков.
Не забудем и про награды для наших воинов — геройствовать им придется часто, поэтому предлагать поощрить воинов медалями и орденами будут почти в каждой битве. Мест под награды у каждого воина всего три, так что выбирайте только самые полезные. Лекарям нужны только «медали целителя», а мечникам — награды, повышающие параметры, с которыми не повезло при получении уровней.
На заметку: за выживших ветеранов дают дополнительные очки рейтинга. Ветераном считается боец от десятого уровня и выше. Не увольняйте опытных лекарей, а лучше посадите их на заслуженный отдых в гарнизон родового замка — с вас не убудет.
Тактические изыски
Как бы удачно ни легла фишка с получением навыков, победу в битвах придется обеспечивать собственными полководческими талантами и фантазией, благо игра предоставляет для этого массу приемов. Но с расстановкой войск мы разберемся чуть позже, а для начала рассмотрим действия членов отряда во время битвы. С героем и поддержкой все ясно — первый сначала наколдовывает воинам усиления, а затем отстреливает самых опасных противников. Целители, как вы уже догадались, лечат.
С «танками» же все не так просто, ведь, повторюсь, именно от их действий будет зависеть исход битвы. Самые тяжелые бои будут вначале — побеждать на этом этапе нужно без потерь! Поэтому действия «танков» в битве лучше всего рассмотреть, как и в предыдущем разделе, на примере мечников. Прежде всего запомните: мечник в поединке «с глазу на глаз» способен победить любого бойца ближнего боя первого ранга!
Нужно знать лишь несколько простых правил:
Не атакуйте! — дайте врагу самому убиться об щит. И мечнику не больно, и вам не пропускать ходы, чтобы его вылечить.
Занимайте позиции на холмах — идеальных местах для встречи вражеской пехоты. Дополнительная защита и контратака — чего еще желать мечнику? Только не тратить выносливость, чтобы на этот холм взобраться, — поэтому не забывайте про Знание троп.
Постоянно перемещайтесь — даже удачно расположенный холм не гарантирует мечнику выживание. А вот обессиленные враги, которые каждый ход тратили дополнительные силы на преследование, обязательно «подарят» нам опыт, трофеи и новую провинцию.
Группируйтесь — если невозможно занять господствующие высоты, ставьте мечников плечом к плечу так, чтобы атаковать их одновременно могли не более двух врагов. Отводите сильно раненых и усталых бойцов, смыкая за ними щиты.
Чаще всего нашему отряду приходится сталкиваться со значительным численным перевесом в сторону противника. Чтобы провести большинство таких сражений «с сухим счетом», существует универсальная тактика, которую я незамысловато окрестил «волнорезом».
Мысленно поделите поле боя на две части по горизонтали. Генератор карт обычно располагает к этому, создавая в центре поля препятствия, проходимые и не очень. Наша задача — расставить воинов так, чтобы соотношение сил в обеих частях было равным. Замечайте на пути движения врагов удобные для обороны места, где на ваших вояк не смогут наброситься скопом. Ставьте бойцов так, чтобы они успели дойти до этих позиций за один, максимум два хода. Герой ставится примерно по линии раздела, идеально — на холме, и старайтесь не сделать какую-либо часть предпочтительнее. Лекари стоят за спинами «танков», монахи и жрецы — рядом с героем.
Это важно: берегите свою медсанчасть! Если видите, что вражеская артиллерия на расстоянии выстрела, — отводите лекарей, а героем как можно скорее устраните угрозу.
После начала битвы выдвигайте «танков», подставляя их под стрелы (но не под магию!). Затем, приняв на щит как можно больше снарядов, отводите воинов на ранее выбранные позиции, в теплые объятия целебной магии лекарей, и встречайте вражескую пехоту. На каждом из «танков» должно одновременно «висеть» не более двух подопечных! Если выбранная позиция к этому не располагает — начинайте постепенно отступать к герою. Компьютерные противники, как правило, считают предводителя приоритетной целью, поэтому часть врагов можно скинуть на него. Главное — не переборщите! Разведчик, конечно, не так хрупок, как волшебник, но тоже долго не протянет. Во время битвы постоянно следите за здоровьем и выносливостью своих воинов. Своевременно оставляйте их отдыхать — незачем делать врагам подарки в виде уполовинивания брони «танка» из-за переутомления. А когда противники будут на последнем издыхании, неторопливо долечите своих бойцов и постарайтесь добить неприятеля героем — так он получит больше опыта.
Есть несколько ситуаций, когда данная тактика неприменима. Самая частая — на поле боя нет или очень мало препятствий, и «разделить» его пополам, чтобы тактика работала, не удается. В этом случае используется другой вариант расстановки, для простоты именуемый «стенка». Сосредотачивайте все войско в одном из углов карты, не давая пробраться к целителям. Если «танками» перекрыть все клетки не удается, ставьте героя, но только в самом дальнем от врагов конце «стенки». Далее ход битвы предсказать уже невозможно — просто отстреливайте лучником самых опасных врагов, не разрывайте «стенку» и своевременно лечитесь. Именно из таких битв вы чаще всего будете выходить с потерями — всеми силами старайтесь их снизить! Если позволяют средства, подставляйте героя — его можно воскресить. А вот ветераны уйдут безвозвратно.
Скажем пару слов о магии — хоть упор мы делаем на войско, но всевозможные лечения, усиления и проклятья значительно облегчат битвы, благо разведчик магическим даром совсем не обделен. Отстройка магического квартала не входит в число приоритетных задач, так как все нужные заклинания мы получаем уже на первом круге. Вот самые важные из них:
Астральная энергия — самое важное заклинание. Не только восстанавливаем воинам выносливость и даем дополнительный ход, но еще и повышаем им сопротивление на целых три единицы! С этим заклинанием уже и под шаманов с колдунами подставляться не страшно.
Лечение — семь единиц здоровья для бронированного воина означают пару-тройку ударов. Подстраховать лекарей никогда не помешает, к тому же дальность неограниченна.
Волшебная броня — а теперь подстрахуем уже «танков». Колдовать стоит только в начале битвы, когда еще не в кого стрелять.
Воздушный щит — если нам противостоит много мобильных стрелков (кентавры, кочевники), эта магия спасет целителей и героя.
Усталость — пользуйтесь ею, пока более полезные заклинания недоступны. Эффективность невелика, но все же лучше, чем ничего.
Начало партии
Карты, в игре именуемые Осколками, всегда генерируются случайно, поэтому каждая партия уникальна — что, согласитесь, придает игре особый интерес. С другой стороны, при таком раскладе составить четкое руководство к действию практически невозможно. Лишь для начальной стадии, когда случайных факторов немного, можно выстроить определенный алгоритм. Учитывая, что для светлого воинства именно дебют — самый сложный этап игры, разберемся с ним поподробнее.
Первая цель — составить наш «бессмертный» отряд, о котором говорилось в предыдущих разделах. На первом ходу нанимаем героя и строим кузницу, чтобы следом построить школу мечников. Щитоносцы — основа нашей стратегии, они должны войти в состав отряда как можно раньше!
Ополченца, данного на старте, увольте — незачем тратить два золотых в ход на его содержание, а вот пращника оставьте — на первых порах он поможет нанести дополнительный урон, пусть и небольшой, а в случае чего погибнет смертью храбрых, вызвав огонь на себя. В конце первого хода оцените обстановку: провинции с вольным населением — первоочередные цели для захвата, они легко «склоняются к сотрудничеству» и без поддержки лекарей. То же относится к гоблинским провинциям и разбойничьим вольницам. Орочьи земли уже представляют для нас опасность потери мечника — не пытайтесь захватить их уже пострадавшим в боях войском. А вот к нежити, демонам, варварам и людоящерам без лекарей не суйтесь — рискуете проиграть всю партию из-за отставания в развитии.
Вторая цель тесно связана с первой — сводите «дебет с кредитом»! На высокой сложности, купив на втором ходу двух мечников, мы тут же оказываемся в минусе. Но он на самом деле невелик: каждый мечник требует девять золотых в ход, плюсуем три золотых за пращника — получаем расходы в 21 золотых. Даже если родовой замок стоит в глухом болоте, он редко когда приносит меньше десяти золотых прибыли. То есть если не брать в расчет самые неблагоприятные условия, наша экономика «выйдет в плюс» уже после захвата пары провинций. И здесь, в зависимости от ситуации, мы либо покупаем третьего мечника (если вокруг золотоносные равнины), либо переходим к третьей цели.
Третья цель — завершаем композицию под кодовым названием «Непобедимое войско» из разведчика, мечников и лекарей. Для найма последних нам нужен сначала алтарь, а затем — непосредственно братство Света. Для скорейшего выполнения этой задачи рекомендуется облазить окрестные склепы, пещеры и разрушенные башни на предмет раскулачивания тамошних обитателей.
Как только «бойцы бинта и касторки» почтят присутствием наш маленький, но гордый отряд, вы сразу ощутите, насколько легче стало побеждать!
Даже самый добродушный и милосердный владыка прежде всего — правитель. Тем паче когда его империя молода и уязвима. Поэтому главная добродетель Светлого правителя — умение на время забывать, что он светлый.
Иными словами, не стоит пренебрегать плохими поступками в начале игры. Без полученных нечестивым путем кристаллов мы легко обойдемся, а вот упускать «легкие» деньги, продавая голодающему населению хлеб втридорога или отдав пойманного единорога монстрологам на органы, будет попросту глупо! В особо тяжелых ситуациях можно пару ходов пограбить родовую провинцию — даже эти довольно скромные дополнительные средства могут спасти нас от экономического проигрыша.
Полезно использовать «темные» приемы и в битвах. Дайте герою пару заклинаний вызова демонов или подъятия мертвецов — они помогут, если ход боя не в вашу пользу. Если предстоит битва с летунами (гарпии, пегасы) или кавалерией (кочевники, кентавры) — наймите одного-двух смертников (ополченцев или пращников), чтобы выиграть время и отвлечь внимание от целителей.
Не смущайтесь, добрые братья-властители! В дальнейшем мы многократно искупим свои грехи делом, совершая благие поступки и, самое главное, свергнув тиранию всех Злобных повелителей в округе!
К этому моменту у героя уже открывается четвертая ячейка под войска, поэтому состав отряда будет следующим: пара мечников и лекарей, если воюем на болотах, и три мечника с одним лекарем, если ожидается недостаток кристаллов. В первом случае можно потихоньку начинать использовать тактику «Волнорез», но не слишком далеко разбрасывая войска; во втором же ограничьтесь компактной расстановкой «стенка», поскольку ваши мечники еще недостаточно тренированы, а лечение — неэффективно.
Что делать дальше?
Хотя дальнейший ход игры уже непредсказуем, позволю себе обозначить примерные ориентиры: усиливаем мощь и выживаемость отряда за счет постройки школ магии и лавки плотника с улучшениями — наш герой нуждается в мощном луке и боеприпасах.
Параллельно с этим старайтесь захватить провинции со стратегическими ресурсами. Чтобы легче было их найти — не пожалейте денег на школу пращников с последующим улучшением Смотровая башня, дающим нам сверхценную стражу — разведчиков, которые увеличивают обзор территорий вокруг охраняемой провинции.
Наша следующая цель — войска высших рангов. В принципе, комбинация из героя, двух-трех мечников, лекаря и пары монахов достаточна для малых и средних карт. Но негоже золоту и кристаллам мертвым грузом оседать в казне! Самый сбалансированный вариант отряда для героя максимального уровня — паладин или слон, два жреца, пара монахов с гвардейцами и мечники-ветераны. Последних к этому моменту можно даже на троллей и палачей пускать без опаски. Более дешевый, но при этом эффективный вариант: пара минотавров с тремя монахами, но порой лабиринт даже отыскать трудно, не то что со стражей бороться...
На заметку: новобранцев уже можно особо не беречь. Только не забудьте пустить скупую слезу над могилами павших и посетовать на неисповедимость замысла богов — мы же не дикари, как-никак!
Помимо войска, весьма разумно будет нанять и второго героя — обычно это воин. Ему не нужны помощники — он сам себе и «танк», и врач, и, конечно, боец. На первых порах дайте ему в помощь пару лекарей, но судьба их будет скорее всего незавидна.
Прежде чем нанимать второго героя, озаботьтесь его экипировкой. Закупите лучшие образцы брони и оружия в лавках окрестных провинций, а если таковых (лавок) не оказалось — продолжайте отстраивать торговый квартал в родовом замке. Главные навыки для нашего воина — телосложение, мастер брони, искусство боя и атлетика. На десятом уровне рекомендую стать берсерком, чтобы достичь «потолка» в нужных умениях.
Захватывайте новые провинции, вкладывайте излишек денег в мельницы, шахты и лесопилки, отстраивайте замок. Тогда врагу просто нечего будет противопоставить нашему отряду. В худшем случае он успеет защитить родовую провинцию сильной стражей — не бойтесь, это лишь отсрочит неминуемое торжество сил Света. Заприте врага в родовой провинции, а сами продолжайте захватывать новые земли и зачищать их от «особых мест». Копите деньги на паладинов или слонов — с ними вам не будет страшно никакое войско. Победа!